[Tutorial] Naafiri Support, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Naafiri support 5v5 )

Naafiri Naafiri Estatísticas

Ataque: 55

Defesa: 5

Magia: 0

Dificuldade: 2

Vida: 635

Velocidade de Movimento: 340

Armadura: 30

Alcance: 125

Regeneração de Vida: 9

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.663

SUPPORT

  • Tier: Off Meta
  • Win: 37.41%
  • Role: 0.67%
  • Pick: 0.02%
  • Ban: 1.75%
  • Games: 154
  • KDA: 1.56
  • Score: 37.97

Pelas areias de Shurima, um coro de uivos ressoa. É o chamado dos cães das dunas, predadores vorazes que formam matilhas e disputam o direito de caçar nessas terras áridas. Entre eles, uma matilha se destaca, pois é movida não apenas por instintos caninos, mas pelo poder ancestral dos Darkin.

Naafiri Dicas (Ally)

  • Pelas areias de Shurima, um coro de uivos ressoa. É o chamado dos cães das dunas, predadores vorazes que formam matilhas e disputam o direito de caçar nessas terras áridas. Entre eles, uma matilha se destaca, pois é movida não apenas por instintos caninos, mas pelo poder ancestral dos Darkin.

Naafiri Dicas (Enemy)

  • NA

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Incendiar Incendiar

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 180

Alcance: 600


Incendeia o Campeão-alvo inimigo, causando 70 - 410 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do Campeão) ao longo de 5s, concedendo visão do alvo e reduzindo os efeitos de cura dele enquanto durar o efeito.


Naafiri Talentos

Dominação
Eletrocutar
Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo adicional.

Dano: 30 a 220 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) de dano.

Tempo de Recarga: 25s a 20s


''Nós os chamávamos de Senhores do Trovão, porque mencionar seus raios era um prenúncio para um desastre.''
Impacto Repentino
Depois de sair da furtividade ou usar um avanço, salto, teletransporte ou teleporte, causar dano a um Campeão concede 9 de Letalidade e 7 de Penetração Mágica por 5s.

Tempo de Recarga: 4s
Globos Oculares
Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe um adicional adaptativo de 1.2 de Dano de Ataque ou 2 de Poder de Habilidade por Globo Ocular coletado.

Ao completar sua coleção de 10 Globos Oculares, você também recebe mais um adicional adaptativo de 6 de Dano de Ataque ou 10 de Poder de Habilidade.

Coleta 1 Globo Ocular por abates de Campeões.
Caçador de Tesouros
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de Recompensas. Aumente o ouro recebido em 20 de ouro para cada acúmulo de Caçador de Recompensas, até 130 de ouro.

Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.
Precisão
Golpe de Misericórdia
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Presença de Espírito
Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a Regeneração de Mana base em @RegenAmount@ (80% para Campeões de ataque à distância) de Mana por segundo por 4s. Todos os usuários de Energia recebem 1,5 de Energia por segundo.

Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima.
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Naafiri Itens iniciais (PROBUILD)

Atlas Mundial Atlas Mundial

COMPRAR: 400

VENDER: 160

Poção de Vida Poção de Vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
Sentinela Invisível Sentinela Invisível

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

Naafiri Itens Recomendados (PROBUILD)

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez

COMPRAR: 900

VENDER: 630

15 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento


Recebe 12 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Glaive Sombria Glaive Sombria

COMPRAR: 2600

VENDER: 1820

50 de Dano de Ataque
15 de Letalidade
15 de Aceleração de Habilidade


Blecaute
Revela armadilhas e desarma sentinelas ao seu redor. Seus Ataques causam dano aumentado a Sentinelas.
Eclipse Eclipse

COMPRAR: 2800

VENDER: 1960

70 de Dano de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade


Lua Sempre Crescente
Atingir um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s causa dano adicional e concede um Escudo ao usuário.

Canção de Sangue Canção de Sangue

COMPRAR: 400

VENDER: 160

5 de ouro a cada 10s
75% de Regeneração de Vida base
75% de Regeneração de Mana base
200 de Vida


Lâmina Arcana
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo ataque básico em até 10s causa 150% do DdA base como Dano Físico adicional ao contato e aumenta o dano sofrido pelo Campeão inimigo atingido por 6s.



ATIVOS
Sentinela
Posicione uma Sentinela Invisível que concede visão. Armazena 0 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja.
A Coletora A Coletora

COMPRAR: 3100

VENDER: 2170

55 de Dano de Ataque
20% de Chance de Acerto Crítico
16 de Letalidade


Morte
Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.

Abrupta
Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
Rancor de Serylda Rancor de Serylda

COMPRAR: 3200

VENDER: 2240

45 de Dano de Ataque
15 de Letalidade
15 de Aceleração de Habilidade


Rancor
Recebe 0 de Penetração de Armadura.

Frio Agonizante
Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.
Sentinela Invisível Sentinela Invisível

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.
Elixir da Ira Elixir da Ira

COMPRAR: 500

VENDER: 200



Ativo – Consumir: Beba para receber 30 de Dano de Ataque e 12% de Vampirismo Físico (contra Campeões) por 3min.

Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

Naafiri Ativo Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Em Maior Número Em Maior Número

Uma matilha surge e ataca os alvos dos ataques e habilidades de Naafiri.

Adagas Darkin Adagas Darkin

Tempo De Recarga: 11/10/9/8/7

Consumível: 55/60/65/70/75

Alcance: 900

Naafiri arremessa até duas adagas; cada uma causa dano de sangramento ou, caso o alvo já esteja sangrando, dano adicional.

A matilha avança para atacar Campeões atingidos pela Habilidade.

Caça dos Cães Caça dos Cães

Tempo De Recarga: 22/20/18/16/14

Consumível: 70/60/50/40/30

Alcance: 700

Naafiri e sua matilha avançam contra um inimigo, colidindo com o primeiro Campeão atingido e causando dano a ele.

Eviscerar Eviscerar

Tempo De Recarga: 10/9.5/9/8.5/8

Consumível: 35

Alcance: 350

Naafiri avança e causa dano a inimigos em uma área ao seu redor, evocando e curando totalmente sua matilha.

Chamado da Matilha Chamado da Matilha

Tempo De Recarga: 120/110/100

Consumível: 100

Alcance: 400

Naafiri fortalece a matilha e faz surgir Companheiros adicionais, recebendo instantaneamente um impulso de velocidade e visão, além de um Escudo ao atacar um Campeão pela primeira vez.

Depois de abater outro Campeão pela primeira vez, todos os efeitos são redefinidos.

Naafiri SKINS

Naafiri default
Naafiri Soul Fighter

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