[Tutorial] Naafiri Jungle, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Naafiri jungle 5v5 )

Naafiri Naafiri Estatísticas

Ataque: 55

Defesa: 5

Magia: 0

Dificuldade: 2

Vida: 635

Velocidade de Movimento: 340

Armadura: 30

Alcance: 125

Regeneração de Vida: 9

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.663

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 42.39%
  • Role: 9.43%
  • Pick: 0.27%
  • Ban: 1.74%
  • Games: 2431
  • KDA: 1.92
  • Score: 48.39

Pelas areias de Shurima, um coro de uivos ressoa. É o chamado dos cães das dunas, predadores vorazes que formam matilhas e disputam o direito de caçar nessas terras áridas. Entre eles, uma matilha se destaca, pois é movida não apenas por instintos caninos, mas pelo poder ancestral dos Darkin.

Naafiri Dicas (Ally)

  • Pelas areias de Shurima, um coro de uivos ressoa. É o chamado dos cães das dunas, predadores vorazes que formam matilhas e disputam o direito de caçar nessas terras áridas. Entre eles, uma matilha se destaca, pois é movida não apenas por instintos caninos, mas pelo poder ancestral dos Darkin.

Naafiri Dicas (Enemy)

  • NA

Feitiços de Invocador

Golpear Golpear

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 15

Alcance: 500


Causa 600 - 1.200 de Dano Verdadeiro a um alvo monstro.

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.


Naafiri Talentos

Inspiração
Primeiro Ataque
Ataques ou Habilidades contra um Campeão inimigo em até 0.25s depois de entrar em combate contra um Campeão concedem 5 de ouro e Primeiro Ataque por 3s. Durante esse período, você causa 7% de dano adicional a Campeões e recebe 100% (70% para Campeões de ataque à distância) do dano adicional causado como ouro.

Tempo de Recarga: 25s - 15s
Calçados Mágicos
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s.

O item Botas Levemente Mágicas concede a você 10 de Velocidade de Movimento adicional.
Mercado do Futuro
Você pode ficar em débito para comprar itens. A quantidade que você pode pegar emprestada aumenta com o tempo. Se ficar em débito, você receberá uma cobrança de taxa de empréstimo de 50 de ouro.
Perspicácia Cósmica
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador
+10 de Aceleração de Item
Dominação
Impacto Repentino
Depois de sair da furtividade ou usar um avanço, salto, teletransporte ou teleporte, causar dano a um Campeão concede 9 de Letalidade e 7 de Penetração Mágica por 5s.

Tempo de Recarga: 4s
Caçador de Tesouros
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de Recompensas. Aumente o ouro recebido em 20 de ouro para cada acúmulo de Caçador de Recompensas, até 130 de ouro.

Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Naafiri Itens iniciais (PROBUILD)

Filhote de Garrabrasa Filhote de Garrabrasa

COMPRAR: 450

VENDER: 180



  • Companheiros da Selva: invoca um Garrabrasa para ajudar você na selva.
  • Arranhão do Garrabrasa: ao crescer completamente, seu companheiro fortalece esporadicamente seu próximo efeito de dano para causar Lentidão e dano a Campeões inimigos.
  • Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

    Naafiri Itens Recomendados (PROBUILD)

    Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez

    COMPRAR: 900

    VENDER: 630

    15 de Aceleração de Habilidade
    45 de Velocidade de Movimento


    Recebe 12 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

    Hidra Profana Hidra Profana

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    60 de Dano de Ataque
    18 de Letalidade
    20 de Aceleração de Habilidade


    Fenda
    Ataques causam dano adicional ao contato, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos atrás do alvo.

    ATIVOS
    Fenda Herege
    Causa Dano Físico a inimigos próximos. Esse dano aumenta contra inimigos com pouca Vida.
    Húbris Húbris

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    60 de Dano de Ataque
    18 de Letalidade
    15 de Aceleração de Habilidade


    Eminência
    Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

    Ego
    Recebe uma estátua aprimorada de si ao realizar um abate.
    Eclipse Eclipse

    COMPRAR: 2800

    VENDER: 1960

    70 de Dano de Ataque
    15 de Aceleração de Habilidade


    Lua Sempre Crescente
    Atingir um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s causa dano adicional e concede um Escudo ao usuário.

    Oportunidade Oportunidade

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    55 de Dano de Ataque
    18 de Letalidade
    5% de Velocidade de Movimento


    Preparação
    Recebe Letalidade fora de combate.

    Extração
    Recebe Velocidade de Movimento após abater Campeões.
    Rancor de Serylda Rancor de Serylda

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    45 de Dano de Ataque
    15 de Letalidade
    15 de Aceleração de Habilidade


    Rancor
    Recebe 0 de Penetração de Armadura.

    Frio Agonizante
    Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.
    Elixir da Ira Elixir da Ira

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Ativo – Consumir: Beba para receber 30 de Dano de Ataque e 12% de Vampirismo Físico (contra Campeões) por 3min.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

    Naafiri Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Em Maior Número Em Maior Número

    Uma matilha surge e ataca os alvos dos ataques e habilidades de Naafiri.

    Adagas Darkin Adagas Darkin

    Tempo De Recarga: 11/10/9/8/7

    Consumível: 55/60/65/70/75

    Alcance: 900

    Naafiri arremessa até duas adagas; cada uma causa dano de sangramento ou, caso o alvo já esteja sangrando, dano adicional.

    A matilha avança para atacar Campeões atingidos pela Habilidade.

    Caça dos Cães Caça dos Cães

    Tempo De Recarga: 22/20/18/16/14

    Consumível: 70/60/50/40/30

    Alcance: 700

    Naafiri e sua matilha avançam contra um inimigo, colidindo com o primeiro Campeão atingido e causando dano a ele.

    Eviscerar Eviscerar

    Tempo De Recarga: 10/9.5/9/8.5/8

    Consumível: 35

    Alcance: 350

    Naafiri avança e causa dano a inimigos em uma área ao seu redor, evocando e curando totalmente sua matilha.

    Chamado da Matilha Chamado da Matilha

    Tempo De Recarga: 120/110/100

    Consumível: 100

    Alcance: 400

    Naafiri fortalece a matilha e faz surgir Companheiros adicionais, recebendo instantaneamente um impulso de velocidade e visão, além de um Escudo ao atacar um Campeão pela primeira vez.

    Depois de abater outro Campeão pela primeira vez, todos os efeitos são redefinidos.

    Naafiri SKINS

    Naafiri default
    Naafiri Soul Fighter

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