[Tutorial] Illaoi Top, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Illaoi top 5v5 )

Illaoi Illaoi Estatísticas

Ataque: 68

Defesa: 6

Magia: 3

Dificuldade: 4

Vida: 656

Velocidade de Movimento: 350

Armadura: 35

Alcance: 125

Regeneração de Vida: 9.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

Illaoi

a Sacerdotisa Cráquem

Lutador Lutador Tanque Tanque


Illaoi 5v5 top

TOP

  • Tier: S+
  • Win: 47.82%
  • Role: 94.85%
  • Pick: 6.16%
  • Ban: 11.34%
  • Games: 629
  • KDA: 1.36
  • Score: 58.06

O poderoso porte físico de Illaoi só perde para sua fé indomável. Como profetisa do Grande Cráquem, ela usa um gigantesco totem dourado para arrancar o espírito de seus inimigos de seus corpos e estilhaçar a sua percepção da realidade. Todos os que desafiam a ''Portadora da Verdade de Nagacáburos'' logo descobrem que Illaoi nunca vai à luta sozinha — o deus da Ilha das Serpentes luta a seu lado.

Illaoi Dicas (Ally)

  • Tentáculos são uma imensa fonte de poder. Não lute sem eles.
  • Espíritos herdam a Vida atual de seus alvos. Se o seu objetivo é fazer um
  • Recipiente
  • , tente abaixar um pouco a Vida de seu oponente para facilitar o abate do espírito.
  • Salto de Fé é melhor usado para dar sequência a um engajamento forte ou ao receber um engajamento. Tenha cuidado ao ser o primeiro golpe de um confronto.

Illaoi Dicas (Enemy)

  • Abater Tentáculos sempre que possível facilita muito a vencer um confronto contra Illaoi.
  • Quando seu espírito for arrancado, lute por ele se puder. Causar dano a Illaoi reduz a duração do espírito.
  • Evite agrupar-se para o Salto de Fé e reduza o número de Tentáculos disponíveis para Illaoi.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Teleporte Teleporte

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 360

Alcance: 25000


Após canalizar por 4s, teleporta seu Campeão para a estrutura-alvo aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito aos 14min, levando o Campeão para a estrutura, tropa ou sentinela-alvo aliada.


Illaoi Talentos

Precisão
Conquistador
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por 5s, recebendo 2 - 4.5 de Força Adaptativa por acúmulo. Acumula-se até 12 vezes. Campeões de ataque à distância recebem somente 1 acúmulo por ataque básico.

Ao chegar no máximo de acúmulos, cura 8% do dano que você causa a Campeões (5% para Campeões de ataque à distância).
Presença de Espírito
Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a Regeneração de Mana base em @RegenAmount@ (80% para Campeões de ataque à distância) de Mana por segundo por 4s. Todos os usuários de Energia recebem 1,5 de Energia por segundo.

Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima.
Lenda: Tenacidade
Recebe 5% de Tenacidade mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Até a Morte
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida.
Determinação
Osso Revestido
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 ataques ou habilidades que você sofrer dele causarão de 30 a 60 a menos de dano.


Duração: 1.5s
Tempo de Recarga: 55s
Demolir
Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver dentro de um alcance de 600 em relação a ela. O ataque carregado causa 100 (+35% de sua Vida máxima) de Dano Físico adicional.

Tempo de Recarga: 45s
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Armadura
+6 de Armadura

Illaoi Itens iniciais (PROBUILD)

Poção Corrupta Poção Corrupta

COMPRAR: 500

VENDER: 200

Ativo – Consumir: Consome uma carga para restaurar 100 de Vida e 75 de Mana ao longo de 12s. Durante esse período, Ataques e Habilidades de dano queimam Campeões inimigos, causando 15 (20 se você não puder ganhar Mana) de Dano Mágico ao longo de 3s. Armazena até 3 cargas que são recarregadas ao visitar a loja.

O dano de Corrupção é reduzido para 50% ao ser ativado por Habilidades de área de ação ou de dano periódico.

Sentinela Invisível Sentinela Invisível

COMPRAR: 0

VENDER: 0

Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

Illaoi Itens Recomendados (PROBUILD)

Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

20 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

  • Reduz o dano sofrido de Ataques em 12%.
  • Cutelo Negro Cutelo Negro

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    50 de Dano de Ataque
    400 de Vida
    30 de Aceleração de Habilidade

  • Talhar: causar Dano Físico a um Campeão aplica um acúmulo de redução de Armadura.
  • Fúria: causar Dano Físico a um Campeão concede Velocidade de Movimento por acúmulo de Talhar nesse inimigo.
  • Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    400 de Vida
    50 de Armadura
    20 de Aceleração de Habilidade

  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido com dano adicional e cria um campo congelado por 2.5s. Inimigos que se moverem pelo campo sofrerão Lentidão. Seu alvo primário é mutilado, sofrendo uma Lentidão 100% mais forte e tendo o dano reduzido em 10% contra você por 2.5s (1.5s ).

    Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 50 De Vida, 5% de Tenacidade e 5% de Resistência a Lentidão.

  • Quebracascos Quebracascos

    COMPRAR: 2800

    VENDER: 1960

    50 de Dano de Ataque
    400 de Vida
    150% de Regeneração de Vida base


  • Invasão Pirata: enquanto não houver Campeões aliados próximos, você receberá Armadura e Resistência Mágica, além de dano aumentado em seus Ataques contra torres. Tropas grandes próximas recebem Armadura e Resistência Mágica, além de dano aumentado contra torres.

    As resistências de Invasão Pirata decaem ao longo de 3s quando um aliado se aproxima demais.

  • Sinal de Sterak Sinal de Sterak

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    400 de Vida
  • Garras Caçadoras: recebe DdA base como Dano de Ataque adicional.
  • Salva-Vidas: ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo, decaindo ao longo do tempo.
  • Dança da Morte Dança da Morte

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    65 de Dano de Ataque
    50 de Armadura

  • Dor Ignorada: o dano sofrido é causado a você ao longo do tempo.
  • Desafiar: eliminar Campeões purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo do tempo.
  • Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.
    Elixir da Ira Elixir da Ira

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200

    Ativo – Consumir: Beba para receber 30 de Dano de Ataque e 12% de Vampirismo Físico (contra Campeões) por 3min.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

    Illaoi Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Profetisa de um Deus Ancião Profetisa de um Deus Ancião

    Illaoi e os Recipientes que ela cria fazem surgir Tentáculos em terreno intransponível próximo. Tentáculos golpeiam espíritos, Recipientes e vítimas da Lição Dura de Illaoi. Tentáculos causam Dano Físico a inimigos atingidos e curarão Illaoi caso atinjam um Campeão.

    Golpe de Tentáculo Golpe de Tentáculo

    Tempo De Recarga: 10/9/8/7/6

    Consumível: 40/45/50/55/60

    Alcance: 850

    Aumenta o dano causado por Tentáculos. Quando ativada, Illaoi golpeia com um Tentáculo que causa Dano Físico.

    Lição Dura Lição Dura

    Tempo De Recarga: 4

    Consumível: 30

    Alcance: 400

    Illaoi salta em direção a seu alvo, causando Dano Físico e fazendo com que Tentáculos próximos também golpeiem o alvo.

    Teste de Espírito Teste de Espírito

    Tempo De Recarga: 16/15/14/13/12

    Consumível: 35/40/45/50/55

    Alcance: 900

    Illaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos.

    Salto de Fé Salto de Fé

    Tempo De Recarga: 120/95/70

    Consumível: 100

    Alcance: 450

    Illaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando Dano Físico a inimigos próximos. Um Tentáculo surge para cada campeão atingido.

    Illaoi SKINS

    Illaoi default
    Illaoi Portadora do Vazio
    Illaoi da Resistência
    Illaoi Evocadora Cósmica
    Illaoi Lua Nevada