[Tutorial] Illaoi Top, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Illaoi top 5v5 )

Illaoi Illaoi Estatísticas

Ataque: 68

Defesa: 6

Magia: 3

Dificuldade: 4

Vida: 656

Velocidade de Movimento: 350

Armadura: 35

Alcance: 125

Regeneração de Vida: 9.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

TOP

  • Tier: S
  • Win: 54.82%
  • Role: 95.93%
  • Pick: 5.51%
  • Ban: 9.32%
  • Games: 52314
  • KDA: 1.62
  • Score: 67.75

O poderoso porte físico de Illaoi só perde para sua fé indomável. Como profetisa do Grande Cráquem, ela usa um gigantesco totem dourado para arrancar o espírito de seus inimigos de seus corpos e estilhaçar a sua percepção da realidade. Todos os que desafiam a ''Portadora da Verdade de Nagacáburos'' logo descobrem que Illaoi nunca vai à luta sozinha — o deus da Ilha das Serpentes luta a seu lado.

Illaoi Dicas (Ally)

  • Tentáculos são uma imensa fonte de poder. Não lute sem eles.
  • Espíritos herdam a Vida atual de seus alvos. Se o seu objetivo é fazer um
  • Recipiente
  • , tente abaixar um pouco a Vida de seu oponente para facilitar o abate do espírito.
  • Salto de Fé é melhor usado para dar sequência a um engajamento forte ou ao receber um engajamento. Tenha cuidado ao ser o primeiro golpe de um confronto.

Illaoi Dicas (Enemy)

  • Abater Tentáculos sempre que possível facilita muito a vencer um confronto contra Illaoi.
  • Quando seu espírito for arrancado, lute por ele se puder. Causar dano a Illaoi reduz a duração do espírito.
  • Evite agrupar-se para o Salto de Fé e reduza o número de Tentáculos disponíveis para Illaoi.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Teleporte Teleporte

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 360

Alcance: 25000


Após canalizar por 4s, teleporta seu Campeão para a estrutura-alvo aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito aos 10min, levando o Campeão para a estrutura, tropa ou sentinela-alvo aliada.


Illaoi Talentos

Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos
A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:
  • Causar Dano Mágico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima
  • Curar você em 3 + 1.2% da sua Vida máxima
  • Aumentar permanentemente sua Vida em 7

  • Campeões de ataque à distância: o dano, a cura e a Vida permanente recebidos são reduzidos em 40%.
    Demolir
    Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver dentro de um alcance de 600 em relação a ela. O ataque carregado causa 100 (+35% de sua Vida máxima) de Dano Físico adicional.

    Tempo de Recarga: 45s
    Osso Revestido
    Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 ataques ou habilidades que você sofrer dele causarão de 30 a 60 a menos de dano.


    Duração: 1.5s
    Tempo de Recarga: 55s
    Crescimento Excessivo
    Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.

    Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.
    Precisão
    Até a Morte
    Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida.
    Presença de Espírito
    Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a Regeneração de Mana base em @RegenAmount@ (80% para Campeões de ataque à distância) de Mana por segundo por 4s. Todos os usuários de Energia recebem 1,5 de Energia por segundo.

    Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima.
    Força Adaptativa
    +9 de Força Adaptativa
    Força Adaptativa
    +9 de Força Adaptativa
    Escalamento de Vida
    +10-180 de Vida (com base no nível)

    Illaoi Itens iniciais (PROBUILD)

    Poção Corrupta Poção Corrupta

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Ativo – Consumir: Consome uma carga para restaurar 100 de Vida e 75 de Mana ao longo de 12s. Durante esse período, Ataques e Habilidades de dano queimam Campeões inimigos, causando 15 (20 se você não puder ganhar Mana) de Dano Mágico ao longo de 3s. Armazena até 3 cargas que são repostas ao visitar a loja.

    O dano de Corrupção é reduzido para 50% ao ser ativado por habilidades de área de ação ou de dano periódico.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

    Illaoi Itens Recomendados (PROBUILD)

    Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    20 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento


    Reduz o dano sofrido de Ataques em 12%.
    Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas

    COMPRAR: 2600

    VENDER: 1820

    300 de Vida
    50 de Armadura
    15 de Aceleração de Habilidade


    Lâmina Arcana (0s)
    Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido com dano adicional e cria um campo congelado por 2s. Inimigos que se moverem pelo campo sofrerão Lentidão.
    Céu Dividido Céu Dividido

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    45 de Dano de Ataque
    450 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade


    Golpe Lumescudo
    O primeiro ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e cura.

    A cura excedente é concedida como Vida adicional temporária.
    Lança de Shojin Lança de Shojin

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    55 de Dano de Ataque
    300 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade


    Força Dracônica
    Suas Habilidades, exceto a ultimate, recebem Aceleração de Habilidade.

    Determinação Concentrada
    Acertar Habilidades concede acúmulos. Suas Habilidades causam dano aumentado para cada acúmulo.
    Cutelo Negro Cutelo Negro

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    55 de Dano de Ataque
    400 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade


    Talhar
    Causar Dano Físico a um Campeão aplica um acúmulo de redução de Armadura.

    Fervor
    Causar Dano Físico concede Velocidade de Movimento.
    Sinal de Sterak Sinal de Sterak

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    400 de Vida
    20% de Tenacidade


    Garras Caçadoras
    Recebe Dano de Ataque adicional.

    Salva-Vidas (0s)
    Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.
    Elixir de Ferro Elixir de Ferro

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Ativo – Consumir: Beba para receber 300 de Vida, 25% de Tenacidade e aumentar o tamanho do Campeão por 3min. Enquanto ativo, movimentar-se deixa um rastro atrás de você que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados em 15%.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual

    Illaoi Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Profetisa de um Deus Ancião Profetisa de um Deus Ancião

    Illaoi e os Recipientes que ela cria fazem surgir Tentáculos em terreno intransponível próximo. Tentáculos golpeiam espíritos, Recipientes e vítimas da Lição Dura de Illaoi. Tentáculos causam Dano Físico a inimigos atingidos e curarão Illaoi caso atinjam um Campeão.

    Golpe de Tentáculo Golpe de Tentáculo

    Tempo De Recarga: 10/9/8/7/6

    Consumível: 40/45/50/55/60

    Alcance: 850

    Aumenta o dano causado por Tentáculos. Quando ativada, Illaoi golpeia com um Tentáculo que causa Dano Físico.

    Lição Dura Lição Dura

    Tempo De Recarga: 4

    Consumível: 30

    Alcance: 400

    Illaoi salta em direção a seu alvo, causando Dano Físico e fazendo com que Tentáculos próximos também golpeiem o alvo.

    Teste de Espírito Teste de Espírito

    Tempo De Recarga: 16/15/14/13/12

    Consumível: 35/40/45/50/55

    Alcance: 900

    Illaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos.

    Salto de Fé Salto de Fé

    Tempo De Recarga: 120/95/70

    Consumível: 100

    Alcance: 450

    Illaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando Dano Físico a inimigos próximos. Um Tentáculo surge para cada campeão atingido.

    Illaoi SKINS

    Illaoi default
    Illaoi Portadora do Vazio
    Illaoi da Resistência
    Illaoi Evocadora Cósmica
    Illaoi Lua Nevada

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