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5V5URFARAMPOROBLITZ

[Tutorial Patch 12.9] Galio Support, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Galio support 5v5 patch 12.9)

Galio Galio Estatísticas

Ataque: 59

Defesa: 10

Magia: 6

Dificuldade: 5

Vida: 562

Velocidade de Movimento: 335

Armadura: 24

Alcance: 150

Regeneração de Vida: 8

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

Galio

o Colosso

Tanque Tanque Mago Mago


Galio 5v5 support
Galio 5v5 mid

SUPPORT

  • Tier: D
  • Win Rate: 46.19%
  • Role Rate: 29.49%
  • Pick Rate: 0.85%
  • Ban Rate: 0.44%
  • Games: 7884
  • KDA: 2.25
  • Score: 53.51

Do lado de fora da reluzente cidade de Demacia, Galio, o colosso de pedra, vigia com zelo. Construído como bastião contra magos inimigos, ele geralmente permanece imóvel por décadas até que a presença de uma magia poderosa o desperte. Uma vez ativado, Galio aproveita bem o tempo, deleitando-se com a emoção de uma luta e da rara honra de defender seus compatriotas. Contudo, os triunfos dele são tanto doces quanto amargos, pois a magia que ele destrói é a mesma que o movimenta, e cada vitória o devolve à inércia.

Galio Dicas (Ally)

  • É possível soltar o Escudo de Durand mesmo sob efeitos de controle de grupo.
  • Dá para usar os ícones de aliados no minimapa para conjurar a Entrada Heroica.
  • O passo para trás de Soco da Justiça pode ser usado para desviar de habilidades inimigas.

Galio Dicas (Enemy)

  • Galio move-se mais devagar enquanto carrega o Escudo de Durand.
  • Entrada Heroica pode ser interrompida antes que Galio faça o salto.
  • Galio não pode atravessar paredes com Soco da Justiça.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Incendiar Incendiar

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 180

Alcance: 600


Incendeia o Campeão-alvo inimigo, causando 70 - 410 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do Campeão) ao longo de 5s, concedendo visão do alvo e reduzindo os efeitos de cura dele enquanto durar o efeito.


Galio Talentos

Determinação
Pós-choque
Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica por 35 + 80% de suas resistências adicionais por 2.5s. Depois ocorre uma explosão, causando Dano Mágico a inimigos próximos.

Dano: 25 - 120 (+8% da sua Vida adicional)
Tempo de Recarga: 20s

A resistência adicional de Pós-choque é limitada a: 80-150 (com base no nível)
Golpe de Escudo
Enquanto sob proteção de um escudo, recebe de 1 a 10 de Armadura e Resistência Mágica com base no nível.

Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará de 5 a 30 (+1.5% de Vida adicional) (+8.5% da quantidade do novo escudo) de Dano Adaptativo adicional.

Você tem até 2s após o escudo acabar para usar este efeito.
Osso Revestido
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 ataques ou habilidades que você sofrer dele causarão de 30 a 60 a menos de dano.


Duração: 1.5s
Tempo de Recarga: 45s
Inabalável
Recebe 10% de Tenacidade e 10% de resistência a redução de velocidade. Esses valores aumentam em até 20% de Tenacidade e 20% de resistência a redução de velocidade com base na Vida perdida. O valor máximo é alcançado aos 30% de Vida.
Feitiçaria
Manto de Nimbus
Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de Movimento que dura 2s e permite atravessar unidades.

Aumento: 5% - 25% de Velocidade de Movimento com base no Tempo de Recarga do Feitiço de Invocador (Feitiços de Invocador com Tempos de Recarga maiores concedem mais Velocidade de Movimento).
Transcendência
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:
Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.
Adaptive
+9 de Força Adaptativa
Adaptive
+9 de Força Adaptativa
Armor
+6 de Armadura

Galio Itens iniciais (PROBUILD)

Escudo Relicário Escudo Relicário

COMPRAR: 400

VENDER: 160

5 de Poder de Habilidade
30 de Vida
25% de Regeneração de Vida base
2 de ouro a cada 10s
  • Despojos de Guerra: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques executam tropas com menos de 50% da Vida máxima (usuários de ataque corpo a corpo) | 30% da Vida máxima (usuários de ataque à distância). Abater uma tropa concede o mesmo ouro do abate ao Campeão aliado mais próximo. Esses efeitos recarregam a cada 35s (máximo de 3 cargas).
  • Missão: consiga 500 de ouro com esse item para transformá-lo em Broquel de Targon, recebendo Ativo – Vigilante.

    Se você já tiver abatido muitas tropas, esse item concede menos ouro proveniente delas.
  • Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20

    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 150 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 Poções de Vida.

    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão que dura 90 - 120s. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis, gerando uma nova Sentinela a cada 240 - 120s.

    Galio Itens Recomendados (PROBUILD)

    Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    20 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento

  • Reduz o dano sofrido de Ataques em 12%.
  • Medalhão dos Solari de Ferro Medalhão dos Solari de Ferro

    COMPRAR: 2500

    VENDER: 1750

    200 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade
    30 de Armadura
    30 de Resistência Mágica


    Ativo – Devoção: concede aos aliados próximos 230 - 385 (com base no nível do aliado) de Escudo, decaindo ao longo de 2.5s (90s de Tempo de Recarga).
  • Consagração: concede 5 de Armadura e Resistência Mágica a Campeões aliados próximos.

    Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 2 de aumento de Armadura e Resistência Mágica para Consagração.

    A força de efeitos com escalamento por nível tem como base o nível do aliado.
    Escudos subsequentes de Devoção dentro de 20s terão apenas 25% de eficácia.

  • Juramento do Cavaleiro Juramento do Cavaleiro

    COMPRAR: 2300

    VENDER: 1610

    400 de Vida
    10 de Aceleração de Habilidade
    200% de Regeneração de Vida base


    Ativo – Pacto: designa um aliado como Digno (60s de Tempo de Recarga).
  • Sacrifício: enquanto seu aliado Digno estiver próximo, redirecione para você 10% do dano que ele sofre e receba cura de 8% do dano que seu aliado Digno causar a Campeões. Se o seu aliado Digno tiver menos de 30% de Vida, a redução de dano aumenta para 20%.

    Campeões podem ser conectados a apenas um Juramento do Cavaleiro por vez. O redirecionamento de dano é interrompido se você tiver menos que 30% de Vida.
  • Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    350 de Vida
    60 de Armadura

  • Espinhos: ao ser atingido por um Ataque, causa 10 + 10% da Armadura adicional como Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Feridas Dolorosas por 3s se ele for um Campeão. Imobilizar Campeões inimigos também aplica 60% de Feridas Dolorosas por 3s.

    Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.
  • Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya

    COMPRAR: 2600

    VENDER: 1820

    65 de Poder de Habilidade
    45 de Armadura
    10 de Aceleração de Habilidade


    Ativo – Estase: você se torna Invulnerável e Inalvejável por 2.5s, não conseguindo realizar quaisquer outras ações durante esse período (120s de Tempo de Recarga).

    Bastião da Montanha Bastião da Montanha

    COMPRAR: 400

    VENDER: 160

    20 de Poder de Habilidade
    250 de Vida
    100% de Regeneração de Vida base
    3 de ouro a cada 10s


    Ativo – Sentinela: posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 0 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja.

    Ativo – Sentinela: posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 4 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja.

    Lente do Oráculo Lente do Oráculo

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Ativo – Amuleto: Examina a área próxima, alertando a presença de unidades inimigas ocultas por perto, mostrando armadilhas invisíveis e revelando/desarmando temporariamente as Sentinelas Invisíveis próximas por 10s (90s - 60s de Tempo de Recarga).
    Elixir de Ferro Elixir de Ferro

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200

    Ativo – Consumir: Beba para receber 300 de Vida, 25% de Tenacidade e aumentar o tamanho do Campeão por 3min. Enquanto ativo, movimentar-se deixa um rastro atrás de você que aumenta em 15% a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

    Galio Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Esmagada Colossal Esmagada Colossal

    A cada poucos segundos, o próximo ataque básico de Galio causa Dano Mágico adicional em área.

    Ventos de Guerra Ventos de Guerra

    Tempo De Recarga: 12/11.5/11/10.5/10

    Consumível: 70/75/80/85/90

    Alcance: 825

    Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo.

    Escudo de Durand Escudo de Durand

    Tempo De Recarga: 18/17.5/17/16.5/16

    Consumível: 50

    Alcance: 275

    Galio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, ele provocará e causará dano a inimigos próximos.

    Soco Justiceiro Soco Justiceiro

    Tempo De Recarga: 12/11/10/9/8

    Consumível: 50

    Alcance: 650

    Galio dá um passo para trás e avança, arremessando ao ar o primeiro Campeão com que colidir.

    Entrada Heroica Entrada Heroica

    Tempo De Recarga: 200/180/160

    Consumível: 100

    Alcance: 4000/4750/5500

    Galio marca a posição de um aliado como ponto de aterrissagem e concede um escudo mágico a todos os aliados na área. Após um intervalo, ele aterrissa no local, arremessando os inimigos próximos ao ar.

    Galio SKINS

    Galio default
    Galio Enfeitiçado
    Galio Hextec
    Patrulheiro Galio
    Galio Guardião das Trevas
    Galio Galante
    Frangalio
    Galio Infernal
    Galio Guardião Dracônico