[Tutorial] Galio Jungle, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Galio jungle 5v5 )

Galio Galio Estatísticas

Ataque: 59

Defesa: 10

Magia: 6

Dificuldade: 5

Vida: 632

Velocidade de Movimento: 335

Armadura: 24

Alcance: 150

Regeneração de Vida: 8

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 34.79%
  • Role: 0.49%
  • Pick: 0.02%
  • Ban: 0.85%
  • Games: 147
  • KDA: 2.10
  • Score: 42.36

Do lado de fora da reluzente cidade de Demacia, Galio, o colosso de pedra, vigia com zelo. Construído como bastião contra magos inimigos, ele geralmente permanece imóvel por décadas até que a presença de uma magia poderosa o desperte. Uma vez ativado, Galio aproveita bem o tempo, deleitando-se com a emoção de uma luta e da rara honra de defender seus compatriotas. Contudo, os triunfos dele são tanto doces quanto amargos, pois a magia que ele destrói é a mesma que o movimenta, e cada vitória o devolve à inércia.

Galio Dicas (Ally)

  • É possível soltar o Escudo de Durand mesmo sob efeitos de controle de grupo.
  • Dá para usar os ícones de aliados no minimapa para conjurar a Entrada Heroica.
  • O passo para trás de Soco da Justiça pode ser usado para desviar de habilidades inimigas.

Galio Dicas (Enemy)

  • Galio move-se mais devagar enquanto carrega o Escudo de Durand.
  • Entrada Heroica pode ser interrompida antes que Galio faça o salto.
  • Galio não pode atravessar paredes com Soco da Justiça.

Feitiços de Invocador

Golpear Golpear

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 15

Alcance: 500


Causa 600 - 1.200 de Dano Verdadeiro a um alvo monstro.

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.


Galio Talentos

Dominação
Eletrocutar
Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo adicional.

Dano: 30 a 220 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) de dano.

Tempo de Recarga: 25s a 20s


''Nós os chamávamos de Senhores do Trovão, porque mencionar seus raios era um prenúncio para um desastre.''
Impacto Repentino
Depois de sair da furtividade ou usar um avanço, salto, teletransporte ou teleporte, causar dano a um Campeão concede 9 de Letalidade e 7 de Penetração Mágica por 5s.

Tempo de Recarga: 4s
Globos Oculares
Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe um adicional adaptativo de 1.2 de Dano de Ataque ou 2 de Poder de Habilidade por Globo Ocular coletado.

Ao completar sua coleção de 10 Globos Oculares, você também recebe mais um adicional adaptativo de 6 de Dano de Ataque ou 10 de Poder de Habilidade.

Coleta 1 Globo Ocular por abates de Campeões.
Caçador de Tesouros
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de Recompensas. Aumente o ouro recebido em 20 de ouro para cada acúmulo de Caçador de Recompensas, até 130 de ouro.

Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.
Feitiçaria
Manto de Nimbus
Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de Movimento que dura 2s e permite atravessar unidades.

Aumento: 5% - 25% de Velocidade de Movimento com base no Tempo de Recarga do Feitiço de Invocador (Feitiços de Invocador com Tempos de Recarga maiores concedem mais Velocidade de Movimento).
Chamuscar
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s.

Tempo de Recarga: 10s
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Galio Itens iniciais (PROBUILD)

Broto de Esmagamusgo Broto de Esmagamusgo

COMPRAR: 450

VENDER: 180



  • Companheiros da Selva: invoca um Esmagamusgo para ajudar você enquanto estiver na selva.
  • Coragem do Esmagamusgo: ao crescer completamente, seu companheiro concede um Escudo permanente que se regenera após abater monstros e fora de combate. Enquanto o Escudo estiver ativo, você recebe 0% de Tenacidade e Resistência a Lentidão.
  • Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

    Galio Itens Recomendados (PROBUILD)

    Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    18 de Penetração Mágica
    45 de Velocidade de Movimento


    Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    95 de Poder de Habilidade
    10 de Penetração Mágica
    5% de Velocidade de Movimento


    Invasor da Tempestade
    Causar 35% da Vida máxima de um Campeão dentro de um curto período aplica Dilúvio e concede Velocidade de Movimento.

    Dilúvio
    Após alguns segundos, golpeia o alvo, causando Dano Mágico. Se o alvo for abatido antes de ser atingido, o efeito é detonado imediatamente, causando dano em uma grande área e concedendo ouro adicional.
    Resplendor Vazio Resplendor Vazio

    COMPRAR: 2800

    VENDER: 1960

    600 de Vida
    40 de Resistência Mágica
    100% de Regeneração de Vida base


    Imolar
    Causar ou sofrer qualquer dano faz você causar 0 de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em 25% contra tropas) por 3s.

    Desolar
    Abater um inimigo causa 0 de Dano Mágico em uma área ao redor dele.

    Explocinturão Hextec Explocinturão Hextec

    COMPRAR: 2500

    VENDER: 1750

    60 de Poder de Habilidade
    300 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade


    ATIVOS (0s)
    Supersônico
    Avança na direção-alvo, disparando um arco de mísseis mágicos que causa Dano Mágico.
    Chama Sombria Chama Sombria

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    120 de Poder de Habilidade
    12 de Penetração Mágica


    Floregris
    Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com pouca Vida.
    Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya

    COMPRAR: 3250

    VENDER: 2275

    120 de Poder de Habilidade
    50 de Armadura


    Tempo Paralisado
    Entra em Estase por 2,5s.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.
    Elixir da Feitiçaria Elixir da Feitiçaria

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200





    O Campeão precisa chegar pelo menos ao nível 9 para comprar esse item. O efeito de Dano Verdadeiro do Elixir da Feitiçaria não tem Tempo de Recarga ao atacar torres. Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.Ativo – Consumir: Beba para receber 50 de Poder de Habilidade e 15% de Regeneração de Mana por 3min. Enquanto ativo, causar dano a um Campeão ou torre causa 25 de Dano Verdadeiro adicional (5s de Tempo de Recarga).

    Galio Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Esmagada Colossal Esmagada Colossal

    A cada poucos segundos, o próximo ataque básico de Galio causa Dano Mágico adicional em área.

    Ventos de Guerra Ventos de Guerra

    Tempo De Recarga: 12/11/10/9/8

    Consumível: 70/75/80/85/90

    Alcance: 825

    Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo.

    Escudo de Durand Escudo de Durand

    Tempo De Recarga: 18/17/16/15/14

    Consumível: 50

    Alcance: 275

    Galio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, ele provocará e causará dano a inimigos próximos.

    Soco Justiceiro Soco Justiceiro

    Tempo De Recarga: 11/10/9/8/7

    Consumível: 50

    Alcance: 650

    Galio dá um passo para trás e avança, arremessando ao ar o primeiro Campeão com que colidir.

    Entrada Heroica Entrada Heroica

    Tempo De Recarga: 180/160/140

    Consumível: 100

    Alcance: 4000/4750/5500

    Galio marca a posição de um aliado como ponto de aterrissagem e concede um escudo mágico a todos os aliados na área. Após um intervalo, ele aterrissa no local, arremessando os inimigos próximos ao ar.

    Galio SKINS

    Galio default
    Galio Enfeitiçado
    Galio Hextec
    Patrulheiro Galio
    Galio Guardião das Trevas
    Galio Galante
    Frangalio
    Galio Infernal
    Galio Guardião Dracônico
    Galio Criador Mítico

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