[Tutorial] Ezreal Jungle, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Ezreal jungle 5v5 )

Ezreal Ezreal Estatísticas

Ataque: 62

Defesa: 2

Magia: 6

Dificuldade: 7

Vida: 600

Velocidade de Movimento: 325

Armadura: 24

Alcance: 550

Regeneração de Vida: 4

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 32.87%
  • Role: 0.23%
  • Pick: 0.05%
  • Ban: 10.20%
  • Games: 367
  • KDA: 1.85
  • Score: 40.48

Um aventureiro arrojado, com um talento nato nas artes mágicas, Ezreal desbrava catacumbas soterradas, envolve-se com antigas maldições e supera com facilidade as situações mais improváveis. Sua coragem e ousadia não têm limites e ele prefere resolver as coisas no improviso, confiando parcialmente no seu talento, mas principalmente em sua mística luva shurimane, que ele usa para causar explosões arcanas devastadoras. Uma coisa é certa: quando Ezreal está por perto, lá vem problema. Ou lá vai. Ou já veio.

Ezreal Dicas (Ally)

  • Use a Translocação Arcana para ajudar no alinhamento de seus outros disparos.
  • Você pode jogar com Ezreal tanto com Dano de Ataque quanto com Poder de Habilidade, dependendo dos itens que usar nele.
  • Você pode alinhar a Barragem Incendiária para atingir mais de uma remessa de tropas ou até mesmo monstros.

Ezreal Dicas (Enemy)

  • Ezreal é um Campeão bem frágil, então é melhor levar a briga até ele.
  • Ezreal funciona puramente com disparos de precisão, então certifique-se de ter tropas entre ele e você.
  • O Disparo Místico aplica efeitos de contato, incluindo a Insígnia de Brasa.

Feitiços de Invocador

Golpear Golpear

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 15

Alcance: 500


Causa 600 - 1.200 de Dano Verdadeiro a um alvo monstro.

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.


Ezreal Talentos

Precisão
Pressione o Ataque
Acertar um Campeão inimigo com 3 ataques básicos consecutivos causa 40 - 180 de Dano Adaptativo adicional (com base no nível) e os torna vulneráveis, aumentando em 8% o dano sofrido de todas as fontes por 6s.
Presença de Espírito
Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a Regeneração de Mana base em @RegenAmount@ (80% para Campeões de ataque à distância) de Mana por segundo por 4s. Todos os usuários de Energia recebem 1,5 de Energia por segundo.

Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima.
Lenda: Linhagem
Recebe 0.35% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de 15 acúmulos). Com o máximo de acúmulos de Lenda, recebe 85 de Vida máxima adicional.

Progrida nos acúmulos de Lenda a cada eliminação de Campeão, eliminação de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Golpe de Misericórdia
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Inspiração
Entrega de Biscoitos
Entrega de Biscoitos: Recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2min, até o minuto 6.

Biscoitos restauram 8% de sua Vida e Mana perdidas. Consumir ou vender um Biscoito aumenta permanentemente seu limite de Mana em 40.

Sem Mana: Campeões sem Mana restauram 12% da Vida perdida.
Calçados Mágicos
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s.

O item Botas Levemente Mágicas concede a você 10 de Velocidade de Movimento adicional.
Velocidade de Ataque
+10% de Velocidade de Ataque
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Ezreal Itens iniciais (PROBUILD)

Filhote de Garrabrasa Filhote de Garrabrasa

COMPRAR: 450

VENDER: 180



  • Companheiros da Selva: invoca um Garrabrasa para ajudar você na selva.
  • Arranhão do Garrabrasa: ao crescer completamente, seu companheiro fortalece esporadicamente seu próximo efeito de dano para causar Lentidão e dano a Campeões inimigos.
  • Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

    Ezreal Itens Recomendados (PROBUILD)

    Húbris Húbris

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    60 de Dano de Ataque
    18 de Letalidade
    15 de Aceleração de Habilidade


    Eminência
    Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

    Ego
    Recebe uma estátua aprimorada de si ao realizar um abate.
    Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez

    COMPRAR: 900

    VENDER: 630

    15 de Aceleração de Habilidade
    45 de Velocidade de Movimento


    Recebe 12 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

    Colhedor de Essência Colhedor de Essência

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    60 de Dano de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico
    20 de Aceleração de Habilidade


    Lâmina Arcana
    Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa dano adicional e restaura Mana.
    Manamune Manamune

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    35 de Dano de Ataque
    500 de Mana
    15 de Aceleração de Habilidade


    Fascínio
    Recebe Dano de Ataque adicional com base no Mana.

    Fluxo de Mana
    Atinja um alvo com uma Habilidade ou Ataque para receber Mana adicional. Este item se transformará em Muramana após conceder um máximo de Mana.
    Lança de Shojin Lança de Shojin

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    55 de Dano de Ataque
    300 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade


    Força Dracônica
    Suas Habilidades, exceto a ultimate, recebem Aceleração de Habilidade.

    Determinação Concentrada
    Acertar Habilidades concede acúmulos. Suas Habilidades causam dano aumentado para cada acúmulo.
    Rancor de Serylda Rancor de Serylda

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    45 de Dano de Ataque
    15 de Letalidade
    15 de Aceleração de Habilidade


    Rancor
    Recebe 0 de Penetração de Armadura.

    Frio Agonizante
    Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.
    Elixir da Ira Elixir da Ira

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Ativo – Consumir: Beba para receber 30 de Dano de Ataque e 12% de Vampirismo Físico (contra Campeões) por 3min.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

    Ezreal Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Feitiço do Poder Crescente Feitiço do Poder Crescente

    Ezreal recebe Velocidade de Ataque crescente a cada vez que acerta uma habilidade, acumulando-se até 5 vezes.

    Disparo Místico Disparo Místico

    Tempo De Recarga: 5.5/5.25/5/4.75/4.5

    Consumível: 28/31/34/37/40

    Alcance: 1150

    Ezreal faz um disparo de energia que reduz um pouco o Tempo de Recarga de todas as suas habilidades caso atinja uma unidade inimiga.

    Fluxo Essencial Fluxo Essencial

    Tempo De Recarga: 8

    Consumível: 50

    Alcance: 1150

    Ezreal dispara um orbe que prende-se ao primeiro Campeão ou objetivo atingido. Caso atinja um inimigo preso com o orbe, ele detonará e causará dano.

    Translocação Arcana Translocação Arcana

    Tempo De Recarga: 26/23/20/17/14

    Consumível: 70

    Alcance: 475

    Ezreal teleporta-se para um local-alvo próximo e faz um disparo teleguiado na unidade inimiga mais próxima. Prioriza inimigos atingidos com Fluxo Essencial.

    Barragem Incendiária Barragem Incendiária

    Tempo De Recarga: 120/105/90

    Consumível: 100

    Alcance: 25000

    Ezreal carrega antes de disparar uma poderosa barragem de energia que causa dano massivo em cada unidade que atravessar (o dano é reduzido contra tropas e monstros não épicos).

    Ezreal SKINS

    Ezreal default
    Ezreal de Nottingham
    Ezreal Atacante
    Ezreal Gélido
    Ezreal Explorador
    Pulsefire Ezreal
    TPA Ezreal
    Ezreal Galante
    Ezreal Ás de Espadas
    Ezreal Fliperama
    Ezreal Guardião Estelar
    SSG Ezreal
    Ezreal Pijaminha Estelar
    Ezreal Academia de Batalha
    Ezreal PsyOps
    Ezreal PsyOps de Prestígio
    Ezreal Protetor de Porcelana
    Ezreal Corte das Fadas
    Ezreal HEARTSTEEL
    Ezreal Escamas Celestiais
    Ezreal Escamas Celestiais de Prestígio

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