[Tutorial] Kindred Jungle, Obiecte Recomandate | Măiestrii | Rune | Vrăji De Invocator | Vrăji - (Mode 5V5)

Informaţii despre campion (Kindred jungle 5v5 )

Kindred Kindred Statistici

Atac: 65

Apărare: 2

Magie: 2

Dificultate: 4

Viaţă: 610

Viteză de mișcare: 325

Armură: 29

Rază de acţiune: 500

Regenerare viaţă: 7

Lovitură critică: 0

Viteza de atac: 0.625

JUNGLE

  • Tier: B
  • Win: 50.59%
  • Role: 96.40%
  • Pick: 3.75%
  • Ban: 1.83%
  • Games: 30194
  • KDA: 2.21
  • Score: 61.28

Mielul și Lupul sunt două creaturi diferite, dar aflate mereu împreună, care simbolizează esențele îngemănate ale morții. Săgețile Mielului le oferă eliberarea celor care-și acceptă soarta, iar Lupul îi vânează pe cei ce vor să fugă de moarte, curmându-le viețile cu colții săi puternici. Deși Kindred apare sub înfățișări diferite pe tot cuprinsul Runeterrei, toți muritorii trebuie să aleagă chipul morții lor.

Kindred Sfaturi (Ally)

  • Cât ucizi taberele de monștri din junglă, mișcă-te între atacuri pentru a evita daunele și a te vindeca mai mult prin ''Frenezia Lupului''.
  • Alege cu atenție ''vânătorile'' la care vrei să participi; cu cât duci mai multe la bun sfârșit, cu atât devii mai puternic.
  • Nu te arunca primul în luptele mari de echipă. Lasă-i pe coechipieri să inițieze bătălia.

Kindred Sfaturi (Enemy)

  • Kindred e un campion fragil – ține-l din scurt și va fi nevoit să joace mai prudent.
  • Ucide taberele din junglă pe care le ''vânează'' Lupul pentru a încetini creșterea cantității de daune provocate de Kindred.
  • Atunci când Kindred folosește ''Liniștea Mielului'', toți campionii aflați în raza de acțiune a abilității vor rămâne în viață.

Vrăji de invocator

Nimicire Nimicire

Consumabile: 0

Timp De Reactivare: 15

Rază de acţiune: 500


Îi provoacă 600-1200 daune reale monstrului țintit.

Flash Flash

Consumabile: 0

Timp De Reactivare: 300

Rază de acţiune: 425


Îți teleportează campionul pe o distanță scurtă către locul unde ții cursorul.


Kindred Măiestrii

Precizie
Asalt neîntrerupt
Când lovești un campion inamic cu 3 atacuri de bază consecutive, acesta va suferi 40-180 daune adaptive bonus (în funcție de nivel) și va deveni vulnerabil, suferind cu 8% mai multe daune din toate sursele timp de 6 sec.
Triumf
Doborârile îți refac 5% din viața lipsă, 2.5% din viața maximă și îți oferă 20 aur suplimentar.



''Doar cel mai periculos joc îți poate aduce gloria supremă.''
– bilanțier noxian
Legendă: Zel
Primești 3% viteză de atac, plus încă 1.5% pentru fiecare cumul de ''Legendă'' (poți aduna maximum 10 cumuluri).

Primești puncte pentru cumulurile de ''Legendă'' la fiecare doborâre de campion sau monstru epic, la uciderile de monștri mari și la uciderile de minioni.
Lovitură de grație
Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.
Dominație
Impact distrugător
După ce ieși din camuflaj, te năpustești, sari, te deplasezi instantaneu sau te teleportezi, dacă îi provoci daune unui campion, primești 9 letalitate și 7 penetrare magică timp de 5 sec.

Timp de reactivare: 4 sec.
Vânător de comori
Primești încă 50 aur data viitoare când aduni un cumul de ''Vânător de recompense''. Crește cantitatea de aur obținută cu 20 aur pentru fiecare cumul de ''Vânător de recompense'', până la cel mult 130 aur.

Primești un cumul de ''Vânător de recompense'' prima oară când dobori câte un campion inamic.
Viteză de atac
+10% viteză de atac
Putere adaptivă
+9 putere adaptivă
Creștere în funcție de viață
+10-180 viață (în funcție de nivel)

Kindred Obiecte de început (PROBUILD)

Pui de Gheară cenușie Pui de Gheară cenușie

CUMPĂRĂ: 450

VINDE: 180



  • Însoțitori în junglă: invoci o Gheară cenușie care să te ajute în junglă.
  • Mușcătura Ghearei cenușii: când ajunge la maturitate, însoțitorul îți oferă bonusuri ocazionale pentru următorul efect ofensiv pentru a încetini și a le provoca daune campionilor inamici.
  • Poțiune de viață Poțiune de viață

    CUMPĂRĂ: 50

    VINDE: 20



    Activă – Consumă: Bea poțiunea pentru a-ți reface 120 viață de-a lungul a 15 secunde.

    Poți avea cel mult 5 poțiuni de viață în inventar.
    Gardă ascunsă Gardă ascunsă

    CUMPĂRĂ: 0

    VINDE: 0



    Activă – Talisman: plasează o ''Gardă ascunsă'' într-un loc, care este invizibilă pentru inamici, dar care îi oferă echipei tale viziune asupra zonei din jurul său. Stochează maximum 2 ''Gărzi ascunse''.

    Kindred obiecte recomandate (PROBUILD)

    Cizmele berserkerului Cizmele berserkerului

    CUMPĂRĂ: 1100

    VINDE: 770

    35% viteză de atac
    45 viteză de mișcare


    Ucigașul de krakeni Ucigașul de krakeni

    CUMPĂRĂ: 3000

    VINDE: 2100

    40 daune din atac
    35% viteză de atac
    20% șanse de lovitură critică



  • Doborâre: fiecare al treilea atac de bază provoacă daune fizice suplimentare la impact, iar valoarea daunelor crește odată cu lovirea repetată a aceleiași ținte.
  • Forța treimii Forța treimii

    CUMPĂRĂ: 3333

    VINDE: 2333

    45 daune din atac
    33% viteză de atac
    300 viață
    20 rapiditatea abilităților


    Sabia vrăjită
    După ce folosești o abilitate, următorul tău atac este îmbunătățit și provoacă daune fizice suplimentare.

    Imbold
    Atacurile de bază oferă viteză de mișcare.

    Sabia regelui înfrânt Sabia regelui înfrânt

    CUMPĂRĂ: 3200

    VINDE: 2240

    40 daune din atac
    25% viteză de atac
    8% furt de viață


    Tăișul negurii
    Atacurile aplică daune fizice suplimentare în funcție de viața actuală a țintei la impact.

    Umbre care sfârtecă (0 sec.)
    Primul tău atac de bază împotriva unui campion inamic îl încetinește.
    Terminus Terminus

    CUMPĂRĂ: 3000

    VINDE: 2100

    40 daune din atac
    30% viteză de atac


    Umbră
    Atacurile provoacă 30 daune magice la impact.

    Juxtapunere
    Alternezi între lumină și întuneric la impact când ataci campioni:
  • atacurile luminoase oferă 0 armură și rezistență la magie (până la 0) timp de 5 sec.
  • Atacurile întunecate oferă 6% penetrarea armurii și penetrare magică (până la 30%) timp de 5 sec.
  • Sfârșitul rațiunii Sfârșitul rațiunii

    CUMPĂRĂ: 2800

    VINDE: 1960

    55% viteză de atac
    50 rezistență la magie
    20% tenacitate


    Dispută
    Atacurile aplică daune magice la impact.
    Gardă ascunsă Gardă ascunsă

    CUMPĂRĂ: 0

    VINDE: 0



    Activă – Talisman: plasează o ''Gardă ascunsă'' într-un loc, care este invizibilă pentru inamici, dar care îi oferă echipei tale viziune asupra zonei din jurul său. Stochează maximum 2 ''Gărzi ascunse''.
    Elixirul mâniei Elixirul mâniei

    CUMPĂRĂ: 500

    VINDE: 200



    Activă – Consumă: Bea pentru a primi 30 daune din atac și 12% vampirism fizic (împotriva campionilor) timp de 3 minute.

    Dacă bei un elixir diferit, vei înlocui efectele celui actual.

    Kindred Activă Abilităţi

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Însemnul Kindred Însemnul Kindred

    Kindred poate însemna ținte pe care să le vâneze. Dacă duce la bun sfârșit o vânătoare, abilitățile sale de bază sunt îmbunătățite. La fiecare 4 vânători încheiate cu succes, raza atacurilor sale de bază crește.

    Dansul săgeților Dansul săgeților

    Timp De Reactivare: 9

    Consumabile: 35

    Rază de acţiune: 340

    Kindred se dă peste cap și apoi trage până la trei săgeți în țintele din apropiere.

    Frenezia Lupului Frenezia Lupului

    Timp De Reactivare: 18/17/16/15/14

    Consumabile: 40

    Rază de acţiune: 560

    Lupul se înfurie și atacă inamicii din jurul său. Mielul câștigă pasiv cumuluri mișcându-se și atacând. La cumuluri maxime, următorul atac al Mielului îl va vindeca.

    Inima cât un purice Inima cât un purice

    Timp De Reactivare: 14/13/12/11/10

    Consumabile: 0

    Rază de acţiune: 500

    Mielul lansează o lovitură pregătită atent, care încetinește ținta. După încă două lovituri, atacul este preluat de Lup, care se năpustește asupra inamicului și îi provoacă daune foarte mari.

    Liniștea Mielului Liniștea Mielului

    Timp De Reactivare: 180/150/120

    Consumabile: 100

    Rază de acţiune: 500

    Mielul asigură supraviețuirea tuturor unităților vii dintr-o zonă. Pe toată durata efectului, nicio unitate din zonă nu poate muri. La sfârșit, unitățile sunt vindecate.

    Kindred SKINS

    Kindred default
    Kindred flăcări și tenebre
    Kindred super galactic
    Kindred, mugurul spiritelor
    Kindred de porțelan
    Kindred cățel și mielușel
    Kindred DRX

    Kindred Counters (Over 50% win rate)

    Kindred Countered By (Under 50% win rate)