Informaţii despre campion (Jhin adc 5v5 patch 12.9)

Atac: 59
Apărare: 2
Magie: 6
Dificultate: 6
Viaţă: 585
Viteză de mișcare: 330
Armură: 24
Rază de acţiune: 550
Regenerare viaţă: 3.75
Lovitură critică: 0
Viteza de atac: 0.625
ADC
- Tier: S+
- Win Rate: 51.28%
- Role Rate: 98.77%
- Pick Rate: 21.90%
- Ban Rate: 5.64%
- Games: 186718
- KDA: 2.94
- Score: 71.20
Jhin este un psihopat meticulos, pentru care crima înseamnă artă. Multă vreme a fost ținut prizonier într-o temniță ioniană, dar în cele din urmă a fost eliberat de câțiva membri din consiliul conducător al Ioniei și a ajuns să lucreze ca asasin pentru acest grup secret. Folosindu-și arma pe post de pensulă, Jhin creează tablouri de o brutalitate sublimă, spre groaza victimelor și a celor din jur. Îi face o plăcere crudă să pună în scenă spectacole macabre, fiind astfel unealta perfectă pentru a transmite cel mai puternic mesaj: teroarea.
Jhin Sfaturi (Ally)
- ''Drama în două acte'' are o rază incredibilă. Atunci când te apropii de o luptă, uită-te după inamici pe care i-ai putea țintui.
- Suprema ta le provoacă mult mai puține daune inamicilor care au bara de viață plină. Încearcă să nimerești țintele slăbite când se retrag.
- Chiar dacă îți reîncarci arma, poți folosi în continuare abilități. Activează-le în timpii morți.
Jhin Sfaturi (Enemy)
- ''Drama în două acte'' îi țintuiește doar pe cei loviți de aliații, de atacurile de bază sau de capcanele lui Jhin în ultimele 4 secunde.
- Jhin plasează capcane invizibile pe toată harta. Ai grijă unde calci!
- Atacurile lui Jhin sunt puternice, dar virtuozul rămâne fără muniție după a patra lovitură. Atacă-l în timp ce își reîncarcă arma.
Vrăji de invocator
![]() Consumabile: 0 Timp De Reactivare: 300 Rază de acţiune: 425 Îți teleportează campionul pe o distanță scurtă către locul unde ții cursorul. |
![]() Consumabile: 0 Timp De Reactivare: 240 Rază de acţiune: 850 Reface 90-345 viață (în funcție de nivelul campionului) și oferă un bonus de 30% la viteza de mișcare timp de 1 secundă ție și unui campion aliat țintă. Acest efect de vindecare este redus la jumătate pentru unitățile afectate recent de vraja de invocator ''Vindecare''. |
Jhin Măiestrii
![]() |
![]() Când ataci sau te miști, aduni cumuluri de ''energie''. La 100 de cumuluri, următorul tău atac devine ''energizat''. Atacurile ''energizate'' te vindecă cu 10-100 (+0.4 AD bonus, +0.3 AP) și îți oferă Dacă efectul este folosit asupra minionilor, vindecările au o eficiență de 10% în cazul campionilor care atacă la distanță și de 20% în cazul campionilor melee. |
![]() Când îi provoci daune unui campion inamic, regenerarea manei crește cu @[email protected] (80% eficiență pentru campionii care atacă la distanță) mană pe secundă timp de 4 secunde. Utilizatorii de energie primesc 1,5 energie pe secundă. Doborârile îți refac 15% din mana sau energia maximă. |
![]() Primești 0.6% furt de viață pentru fiecare cumul de ''Legendă'' ( Primești puncte pentru cumulurile de ''Legendă'' la fiecare doborâre de campion sau monstru epic, la uciderile de monștri mari și la uciderile de minioni. |
![]() Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață. |
![]() |
![]() Poțiunile și biscuiții îți oferă instantaneu 50% din viața sau mana pe care o refac. În plus, primești un bonus de |
![]() Comandă de biscuiți: primești un ''Biscuit magic al infinității'' la fiecare 2 minute, până în minutul 6 de joc. Biscuiții îți refac 10% din viața și mana lipsă. Când consumi sau când vinzi un ''Biscuit'', nivelul tău maxim de mană crește permanent cu 50. Fără mană: campionii care nu folosesc mană își refac în schimb 12% din viața lipsă. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +6 armură |
Jhin Obiecte de început (PROBUILD)
![]() CUMPĂRĂ: 450 VINDE: 180 |
![]() CUMPĂRĂ: 50 VINDE: 20 |
![]() CUMPĂRĂ: 0 VINDE: 0 |
Jhin obiecte recomandate (PROBUILD)
![]() CUMPĂRĂ: 900 VINDE: 630 |
![]() CUMPĂRĂ: 3400 VINDE: 2380 Năpustirea ''Exploziei norilor'' nu poate trece prin teren. |
![]() CUMPĂRĂ: 3000 VINDE: 2100 |
![]() CUMPĂRĂ: 2500 VINDE: 1750 |
![]() CUMPĂRĂ: 3000 VINDE: 2100 |
![]() CUMPĂRĂ: 3400 VINDE: 2380 |
![]() CUMPĂRĂ: 0 VINDE: 0 |
![]() CUMPĂRĂ: 500 VINDE: 200 |
Jhin Activă Abilităţi
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Tunul de mână al lui Jhin, ''Șoaptă'', este un instrument de mare precizie, creat cu scopul de a provoca daune enorme. Frecvența cu care trage este fixă și are doar patru gloanțe. Jhin aplică un suflu de magie neagră asupra ultimului glonț, transformându-l într-o lovitură critică garantată ce provoacă daune bonus în funcție de viața lipsă a țintei. De fiecare dată când ''Șoapta'' provoacă o lovitură critică, Jhin primește un bonus scurt la viteza de mișcare. |
![]() Timp De Reactivare: 7/6.5/6/5.5/5 Consumabile: 40/45/50/55/60 Rază de acţiune: 550 Jhin aruncă un cartuș magic către un inamic. Acesta poate lovi până la patru ținte, iar daunele cresc de fiecare dată când face o victimă. |
![]() Timp De Reactivare: 12 Consumabile: 50/60/70/80/90 Rază de acţiune: 3000 Jhin își armează pușca și trage un singur glonț de la o distanță incredibilă. Glonțul trece prin minioni și monștri, dar se oprește când lovește un campion. Dacă ținta a fost lovită recent de către aliații lui Jhin, de capcanele lui sau de el, atunci este imobilizată. |
![]() Timp De Reactivare: 2 Consumabile: 30/35/40/45/50 Rază de acţiune: 750 Jhin plasează o capcană-lotus invizibilă, care se activează atunci când cineva trece peste ea. Capcana încetinește inamicii din apropiere, după care explodează într-o furtună de petale ascuțite și provoacă daune. |
![]() Timp De Reactivare: 120/105/90 Consumabile: 100 Rază de acţiune: 25000 Jhin se pregătește, apoi transformă ''Șoapta'' într-un mega-tun de umăr care poate trage 4 gloanțe de la o distanță imensă. Gloanțele trec prin toți minionii și monștrii, dar se opresc la primul campion lovit. Aceste lovituri scad viteza de mișcare a inamicilor loviți și le provoacă daune bonus în funcție de viața lipsă. Cel de-al patrulea glonț este extrem de puternic și făurit cu măiestrie, provocând garantat o lovitură critică. |
Jhin SKINS








Jhin Counters (Over 50% win rate)

fragmentul de Monolit

criophoenixul

țesătoarea pietrelor

arma credinței

Regele râurilor

mumia tristă

lancea indestructibilă

lancea răzbunării

șeriful din Piltover

magul iluminat

baroana chimică

cântăreața visătoare

mărețul torționar

săgeata răzbunării

colosul

exploratorul risipitor

cea iluminată

trandafirul deșertului

lumina purificatoare

spintecătorul de pe docuri

ochiul Vidului

temnicerul blestemat

scânteia din Zaun

salvatoarea

bufonul demonic

rebela

arcașa ghețurilor

prințesa luminii
Jhin Countered By (Under 50% win rate)

titanul adâncurilor

muza strunelor

țintașul yordle

scutul Valoranului

cântăreața visătoare

ucigașa întunericului

fecioara de fier

Marele General al Noxusului

expertul hexplozibililor

marele golem cu abur

micul maestru al răului

spadasinul rătăcitor