[Tutorial] Jhin Adc, Obiecte Recomandate | Măiestrii | Rune | Vrăji De Invocator | Vrăji - (Mode 5V5)
Informaţii despre campion (Jhin adc 5v5 )

Atac: 59
Apărare: 2
Magie: 6
Dificultate: 6
Viaţă: 655
Viteză de mișcare: 330
Armură: 24
Rază de acţiune: 550
Regenerare viaţă: 3.75
Lovitură critică: 0
Viteza de atac: 0.625
ADC
- Tier: S
- Win: 51.18%
- Role: 97.71%
- Pick: 15.09%
- Ban: 3.39%
- Games: 135430
- KDA: 2.89
- Score: 65.32
Jhin este un psihopat meticulos, pentru care crima înseamnă artă. Multă vreme a fost ținut prizonier într-o temniță ioniană, dar în cele din urmă a fost eliberat de câțiva membri din consiliul conducător al Ioniei și a ajuns să lucreze ca asasin pentru acest grup secret. Folosindu-și arma pe post de pensulă, Jhin creează tablouri de o brutalitate sublimă, spre groaza victimelor și a celor din jur. Îi face o plăcere crudă să pună în scenă spectacole macabre, fiind astfel unealta perfectă pentru a transmite cel mai puternic mesaj: teroarea.
Jhin Sfaturi (Ally)
- ''Drama în două acte'' are o rază incredibilă. Atunci când te apropii de o luptă, uită-te după inamici pe care i-ai putea țintui.
- Suprema ta le provoacă mult mai puține daune inamicilor care au bara de viață plină. Încearcă să nimerești țintele slăbite când se retrag.
- Chiar dacă îți reîncarci arma, poți folosi în continuare abilități. Activează-le în timpii morți.
Jhin Sfaturi (Enemy)
- ''Drama în două acte'' îi țintuiește doar pe cei loviți de aliații, de atacurile de bază sau de capcanele lui Jhin în ultimele 4 secunde.
- Jhin plasează capcane invizibile pe toată harta. Ai grijă unde calci!
- Atacurile lui Jhin sunt puternice, dar virtuozul rămâne fără muniție după a patra lovitură. Atacă-l în timp ce își reîncarcă arma.
Vrăji de invocator
![]() Consumabile: 0 Timp De Reactivare: 300 Rază de acţiune: 425 Îți teleportează campionul pe o distanță scurtă către locul unde ții cursorul. |
![]() Consumabile: 0 Timp De Reactivare: 240 Rază de acţiune: 850 Reface 80-318 viață și oferă un bonus de 30% la viteza de mișcare timp de 1 secundă ție și unui campion aliat țintă. Acest efect de vindecare este redus la jumătate pentru unitățile afectate recent de vraja de invocator ''Vindecare''. |
Jhin Măiestrii
![]() |
![]() Când ataci sau te miști, aduni cumuluri de ''energie''. La 100 de cumuluri, următorul tău atac devine ''energizat''. Atacurile ''energizate'' te vindecă cu 10-130 (+0.1 AD bonus, +0.05 AP) și îți oferă Dacă efectul este folosit asupra minionilor, vindecările au o eficiență de 10% în cazul campionilor care atacă la distanță și de 20% în cazul campionilor melee. |
![]() Când îi provoci daune unui campion inamic, regenerarea manei crește cu @RegenAmount@ (80% eficiență pentru campionii care atacă la distanță) mană pe secundă timp de 4 secunde. Utilizatorii de energie primesc 1,5 energie pe secundă. Doborârile îți refac 15% din mana sau energia maximă. |
![]() Primești Acumulezi puncte pentru cumuluri de ''Legendă'' la fiecare doborâre de campion sau monstru epic, la uciderile de monștri mari și la uciderile de minioni. |
![]() Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață. |
![]() |
![]() O dată la 10 minute, primești AP sau AD, 10 min: + 8 AP sau 5 AD 20 min: + 24 AP sau 14 AD 30 min: + 48 AP sau 29 AD 40 min: + 80 AP sau 48 AD 50 min: + 120 AP sau 72 AD 60 min: + 168 AP sau 101 AD etc. |
![]() Toate bonusurile tale de mișcare sunt cu 7% mai eficiente și primești un bonus de |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10-180 viață (în funcție de nivel) |
Jhin Obiecte de început (PROBUILD)
![]() CUMPĂRĂ: 450 VINDE: 180 |
![]() CUMPĂRĂ: 50 VINDE: 20 |
![]() CUMPĂRĂ: 0 VINDE: 0 |
Jhin obiecte recomandate (PROBUILD)
![]() CUMPĂRĂ: 900 VINDE: 630 Puterea efectelor de încetinire este redusă cu 25%. |
![]() CUMPĂRĂ: 2700 VINDE: 1890 Primești {{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }} Primești |
![]() CUMPĂRĂ: 3100 VINDE: 2170 Atacurile tale îi execută pe campionii care au mai puțin de 5% viață. Uciderile de campioni oferă încă |
![]() CUMPĂRĂ: 3000 VINDE: 2100 Atacul tău ''energizat'' provoacă daune magice bonus, iar raza sa crește. |
![]() CUMPĂRĂ: 3300 VINDE: 2310 |
![]() CUMPĂRĂ: 3000 VINDE: 2100 Provoci daune bonus împotriva campionilor care au mai multă viață maximă decât tine. |
![]() CUMPĂRĂ: 0 VINDE: 0 |
![]() CUMPĂRĂ: 500 VINDE: 200 |
Jhin Activă Abilităţi
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Tunul de mână al lui Jhin, ''Șoaptă'', este un instrument de mare precizie, creat cu scopul de a provoca daune enorme. Frecvența cu care trage este fixă și are doar patru gloanțe. Jhin aplică un suflu de magie neagră asupra ultimului glonț, transformându-l într-o lovitură critică garantată ce provoacă daune bonus în funcție de viața lipsă a țintei. De fiecare dată când ''Șoapta'' provoacă o lovitură critică, Jhin primește un bonus scurt la viteza de mișcare. |
![]() Timp De Reactivare: 7/6.5/6/5.5/5 Consumabile: 40/45/50/55/60 Rază de acţiune: 550 Jhin aruncă un cartuș magic către un inamic. Acesta poate lovi până la patru ținte, iar daunele cresc de fiecare dată când face o victimă. |
![]() Timp De Reactivare: 12 Consumabile: 50/55/60/65/70 Rază de acţiune: 3000 Jhin își armează pușca și trage un singur glonț de la o distanță incredibilă. Glonțul trece prin minioni și monștri, dar se oprește când lovește un campion. Dacă ținta a fost lovită recent de către aliații lui Jhin, de capcanele lui sau de el, atunci este imobilizată. |
![]() Timp De Reactivare: 2 Consumabile: 30 Rază de acţiune: 750 Jhin plasează o capcană-lotus invizibilă, care se activează atunci când cineva trece peste ea. Capcana încetinește inamicii din apropiere, după care explodează într-o furtună de petale ascuțite și provoacă daune. |
![]() Timp De Reactivare: 120/105/90 Consumabile: 100 Rază de acţiune: 25000 Jhin se pregătește, apoi transformă ''Șoapta'' într-un mega-tun de umăr care poate trage 4 gloanțe de la o distanță imensă. Gloanțele trec prin toți minionii și monștrii, dar se opresc la primul campion lovit. Aceste lovituri scad viteza de mișcare a inamicilor loviți și le provoacă daune bonus în funcție de viața lipsă. Cel de-al patrulea glonț este extrem de puternic și făurit cu măiestrie, provocând garantat o lovitură critică. |
Jhin SKINS










