[Tutorial] Corki Jungle, Obiecte Recomandate | Măiestrii | Rune | Vrăji De Invocator | Vrăji - (Mode 5V5)

Informaţii despre campion (Corki jungle 5v5 )

Corki Corki Statistici

Atac: 61

Apărare: 3

Magie: 6

Dificultate: 6

Viaţă: 610

Viteză de mișcare: 325

Armură: 28

Rază de acţiune: 550

Regenerare viaţă: 5.5

Lovitură critică: 0

Viteza de atac: 0.638

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 19.02%
  • Role: 0.22%
  • Pick: 0.00%
  • Ban: 0.60%
  • Games: 36
  • KDA: 1.14
  • Score: 27.78

Corki este un pilot yordle care iubește două lucruri mai presus de orice: zborul și mustața sa extraordinară... dar nu neapărat în ordinea asta. După ce a plecat din Orașul Bandle, s-a stabilit în Piltover și s-a îndrăgostit de minunatele mașinării pe care le-a găsit acolo. S-a implicat puternic în dezvoltarea dispozitivelor zburătoare, conducând forța de apărare aeriană Zburătorii Veseli, formată numai din veterani căliți în luptă. Corki patrulează înălțimile din jurul orașului de care s-a atașat, își păstrează calmul când e atacat și n-a întâlnit niciodată vreo problemă care să nu poată fi rezolvată cu o ploaie zdravănă de proiectile.

Corki Sfaturi (Ally)

  • ''Bomba cu fosfor'' poate fi folosită la dezvăluirea unităților inamice care s-ar putea ascunde în tufișurile din apropiere.
  • ''Walkirie'' poate fi folosită și în scop defensiv, așa că încearcă să o lansezi când vrei să scapi repede.
  • Corki poate continua să atace cât își folosește ''Mitraliera''. Creșterea ''Mitralierei'' până la nivelul maxim e esențială pentru un joc desăvârșit cu Corki.

Corki Sfaturi (Enemy)

  • Ai grijă la ''Ploaia de proiectile'' a lui Corki. Abilitatea provoacă daune AoE, ceea ce înseamnă că te poate lovi chiar și dacă stai în spatele minionilor.
  • Corki e vulnerabil după ce folosește ''Walkirie'' sau ''Livrare specială'', deci e o idee bună să încerci să-l ucizi după ce le folosește pentru a intra în luptă.

Vrăji de invocator

Nimicire Nimicire

Consumabile: 0

Timp De Reactivare: 15

Rază de acţiune: 500


Îi provoacă 600-1200 daune reale monstrului țintit.

Flash Flash

Consumabile: 0

Timp De Reactivare: 300

Rază de acţiune: 425


Îți teleportează campionul pe o distanță scurtă către locul unde ții cursorul.


Corki Măiestrii

Precizie
Cuceritor
Atacurile de bază sau vrăjile care provoacă daune împotriva unui campion inamic oferă 2 cumuluri de ''Cuceritor'' timp de 5 sec., oferind 1.8-4 putere adaptivă per cumul. Se cumulează de maximum 12 ori. Campionii care atacă la distanță primesc numai 1 cumul per atac de bază.

La maximul de cumuluri, te vindecă în valoare de 8% din daunele pe care le provoci împotriva campionilor (5% pentru campionii care atacă la distanță).
Triumf
Doborârile îți refac 5% din viața lipsă, 2.5% din viața maximă și îți oferă 20 aur suplimentar.



''Doar cel mai periculos joc îți poate aduce gloria supremă.''
– bilanțier noxian
Legendă: Zel
Primești 3% viteză de atac, plus încă 1.5% pentru fiecare cumul de ''Legendă'' (poți aduna maximum 10 cumuluri).

Primești puncte pentru cumulurile de ''Legendă'' la fiecare doborâre de campion sau monstru epic, la uciderile de monștri mari și la uciderile de minioni.
Lovitură de grație
Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.
Inspirație
Clarviziune cosmică
+18 rapiditatea vrăjilor de invocator
+10 rapiditatea obiectelor
Încălțări magice
Primești gratuit ''Încălțări relativ magice'' în minutul 12 de joc, dar nu poți cumpăra cizme până atunci. Pentru fiecare campion pe care-l dobori, primești cizmele cu 45 sec. mai devreme.

''Încălțări relativ magice'' îți oferă încă 10 viteză de mișcare.
Viteză de atac
+10% viteză de atac
Putere adaptivă
+9 putere adaptivă
Creștere în funcție de viață
+10-180 viață (în funcție de nivel)

Corki Obiecte de început (PROBUILD)

Pui de Distrugător al lichenilor Pui de Distrugător al lichenilor

CUMPĂRĂ: 450

VINDE: 180



  • Însoțitori în junglă: invoci un Distrugător al lichenilor care să te ajute în junglă.
  • Curajul Distrugătorului lichenilor: când ajunge la maturitate, însoțitorul îți oferă un scut permanent care se regenerează după ce ucizi monștri sau în afara luptei. Cât timp scutul este activ, primești 0% tenacitate și rezistență la încetiniri.
  • Poțiune de viață Poțiune de viață

    CUMPĂRĂ: 50

    VINDE: 20



    Activă – Consumă: Bea poțiunea pentru a-ți reface 120 viață de-a lungul a 15 secunde.

    Poți avea cel mult 5 poțiuni de viață în inventar.
    Gardă ascunsă Gardă ascunsă

    CUMPĂRĂ: 0

    VINDE: 0



    Activă – Talisman: plasează o ''Gardă ascunsă'' într-un loc, care este invizibilă pentru inamici, dar care îi oferă echipei tale viziune asupra zonei din jurul său. Stochează maximum 2 ''Gărzi ascunse''.

    Corki obiecte recomandate (PROBUILD)

    Cizmele vrăjitorului Cizmele vrăjitorului

    CUMPĂRĂ: 1100

    VINDE: 770

    18 penetrare magică
    45 viteză de mișcare


    Nocivitate Nocivitate

    CUMPĂRĂ: 2700

    VINDE: 1890

    80 puterea abilităților
    600 mană
    20 rapiditatea abilităților


    Dispreț
    Supremele tale primesc rapiditatea abilităților.

    Ceața urii
    Când îi provoci daune unui campion cu suprema, arzi pământul de sub el, provocându-i daune și reducându-i rezistența la magie.
    Forța treimii Forța treimii

    CUMPĂRĂ: 3333

    VINDE: 2333

    45 daune din atac
    33% viteză de atac
    300 viață
    20 rapiditatea abilităților


    Sabia vrăjită
    După ce folosești o abilitate, următorul tău atac este îmbunătățit și provoacă daune fizice suplimentare.

    Imbold
    Atacurile de bază oferă viteză de mișcare.

    Eclipsă Eclipsă

    CUMPĂRĂ: 2800

    VINDE: 1960

    70 daune din atac
    15 rapiditatea abilităților


    Măreția lunii
    Când lovești un campion cu 3 atacuri sau abilități diferite în decurs de 2 secunde, îi provoci daune suplimentare și primești un scut.

    Recuperatorul Recuperatorul

    CUMPĂRĂ: 3100

    VINDE: 2170

    55 daune din atac
    20% șanse de lovitură critică
    16 letalitate


    Moarte
    Atacurile tale îi execută pe campionii care au mai puțin de 5% viață.

    Taxe
    Uciderile de campioni oferă încă 25 aur.
    Muramana Muramana

    CUMPĂRĂ: 3000

    VINDE: 2100

    35 daune din atac
    860 mană
    15 rapiditatea abilităților


    Uimire
    Primești daune bonus din atac în funcție de mană.

    Șoc
    Atacurile și abilitățile ofensive împotriva campionilor provoacă daune fizice suplimentare.
    Gardă ascunsă Gardă ascunsă

    CUMPĂRĂ: 0

    VINDE: 0



    Activă – Talisman: plasează o ''Gardă ascunsă'' într-un loc, care este invizibilă pentru inamici, dar care îi oferă echipei tale viziune asupra zonei din jurul său. Stochează maximum 2 ''Gărzi ascunse''.
    Elixirul mâniei Elixirul mâniei

    CUMPĂRĂ: 500

    VINDE: 200



    Activă – Consumă: Bea pentru a primi 30 daune din atac și 12% vampirism fizic (împotriva campionilor) timp de 3 minute.

    Dacă bei un elixir diferit, vei înlocui efectele celui actual.

    Corki Activă Abilităţi

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Muniție hextech Muniție hextech

    Un procent din daunele de bază din atac ale lui Corki sunt transformate în daune magice.

    Corki poate ridica ocazional coletul din bază, primind viteză de mișcare și o folosire îmbunătățită a ''Walkiriei''.

    Bombă cu fosfor Bombă cu fosfor

    Timp De Reactivare: 8

    Consumabile: 60/70/80/90/100

    Rază de acţiune: 825

    Corki lansează o bombă fulgerătoare într-o locație-țintă, provocându-le daune magice inamicilor din zonă. În plus, acest atac dezvăluie pentru un timp unitățile din zonă.

    Walkirie Walkirie

    Timp De Reactivare: 20/18/16/14/12

    Consumabile: 80

    Rază de acţiune: 600

    Corki parcurge în zbor o distanță scurtă și aruncă bombe ce continuă să ardă după ce ajung la sol, provocându-le daune inamicilor prinși în zona de acțiune.

    Mitralieră Mitralieră

    Timp De Reactivare: 16

    Consumabile: 50

    Rază de acţiune: 600

    Mitraliera lui Corki trage rapid într-o zonă în formă de con din fața lui, provocând daune și reducând armura și rezistența la magie ale inamicilor.

    Ploaia de proiectile Ploaia de proiectile

    Timp De Reactivare: 2

    Consumabile: 20

    Rază de acţiune: 1225

    Corki lansează spre locația-țintă un proiectil care explodează la impact, provocându-le daune inamicilor din zonă. Corki stochează rachete în timp, până la un număr maxim. Fiecare al treilea proiectil lansat va fi ''Unul mare'' și va provoca daune suplimentare.

    Corki SKINS

    Corki default
    Corki OZN
    Corki tobogan de gheață
    Corki, baronul roșu
    Corki Hot Rod
    Corki călare pe urf
    Corki aripi de dragon
    Corki Fnatic
    Corki Arcade
    Corki corgi
    Corki astronaut

    Corki Counters (Over 50% win rate)

    Corki Countered By (Under 50% win rate)