[Samouczek] Zeri Jungle, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Zeri jungle 5v5 )

Zeri Zeri Statystyki

Atak: 56

Obrona: 5

Magia: 3

Trudność: 6

Zdrowie: 630

Prędkość ruchu: 330

Pancerz: 24

Zasięg: 500

Regeneracja zdrowia: 3.25

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.658

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 41.88%
  • Role: 0.50%
  • Pick: 0.01%
  • Ban: 0.48%
  • Games: 136
  • KDA: 2.41
  • Score: 48.41

Zeri — nieustępliwa, charakterna młoda kobieta wywodząca się z klasy robotniczej Zaun — korzysta ze swojej elektrycznej magii, aby ładować samą siebie i swoją niestandardową, stworzoną specjalnie dla niej broń. Jej niestabilna moc odzwierciedla jej emocje, a otaczające ją iskry obrazują błyskawicznie szybkie podejście do życia. Zeri jest pełna współczucia względem innych, a miłość do rodziny i domu towarzyszy jej w każdej walce. Chociaż jej szczere chęci pomocy przynoszą czasami odwrotny skutek, Zeri wierzy w jedno: stań murem za swoją społecznością, a społeczność stanie murem za tobą.

Zeri Wskazówki (Ally)

  • NA

Zeri Wskazówki (Enemy)

  • NA

Czary przywoływacza:

Porażenie Porażenie

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 15

Zasięg: 500


Zadaje 600-1200 pkt. obrażeń nieuchronnych wybranemu potworowi.

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.


Zeri Specjalizacje

Precyzja
Zwinne Nogi
Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak będzie naładowany.

Naładowane ataki leczą cię o 10-130 pkt. + 0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku + 0.05 pkt. mocy umiejętności i zapewniają ci 20% prędkości ruchu na 1 sek.

Leczenie się ze stworów jest skuteczne w 10% w przypadku bohaterów walczących z dystansu oraz w 20% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu.
Przeleczenie
Nadwyżka leczenia na tobie zamienia się w tarczę o wytrzymałości wynoszącej 11% twojego maksymalnego zdrowia.

Tarcza powstaje z od 20% do 100% nadwyżki twojego leczenia lub nadwyżki leczenia przez sojuszników.
Legenda: Żwawość
Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks. 10 ładunków).

Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub epickiego potwora oraz za zabójstwa dużych potworów i stworów.
Ostatni Bastion
Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. Maksymalne obrażenia osiągasz przy 30% zdrowia.
Inspiracja
Kosmiczna Przenikliwość
+18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza
+10 jedn. przyspieszenia przedmiotów
Magiczne Obuwie
Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz kupić butów. Za każdy udział w zabójstwie otrzymujesz buty o 45 sek. wcześniej.

Lekko Magiczne Obuwie zapewniają ci dodatkowo 10 jedn. prędkości ruchu.
Prędkość ataku
+10% prędkości ataku
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Skalowanie zdrowia
+10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Zeri Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Pisklę Podmuszka Pisklę Podmuszka

KUP: 450

SPRZEDAJ: 180



  • Towarzysze dżungli: Przyzwij Podmuszka, by towarzyszył ci w dżungli.
  • Chód Podmuszka: Gdy twój towarzysz dorośnie, zapewni prędkość ruchu po wchodzeniu w zarośla lub zabijaniu potworów.
  • Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

    KUP: 50

    SPRZEDAJ: 20



    Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, aby przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.
    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

    Zeri Polecane przedmioty (PROBUILD)

    Nagolenniki Berserkera Nagolenniki Berserkera

    KUP: 1100

    SPRZEDAJ: 770

    35% prędkości ataku
    45 jedn. prędkości ruchu


    Eksperymentalny Hexpierśnik Eksperymentalny Hexpierśnik

    KUP: 3000

    SPRZEDAJ: 2100

    55 pkt. obrażeń od ataku
    25% prędkości ataku
    300 pkt. zdrowia


    Hexnaładowanie
    Twoje superumiejętności zyskują przyspieszenie umiejętności.

    Nadbieg
    Po rzuceniu superumiejętności na chwilę zyskujesz prędkość ataku i dodatkową prędkość ruchu.
    Klinga Burzy Klinga Burzy

    KUP: 3100

    SPRZEDAJ: 2170

    60 pkt. obrażeń od ataku
    15% prędkości ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne


    Grom
    Twoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne i zapewniają prędkość ruchu.
    Kolosalna Hydra Kolosalna Hydra

    KUP: 3300

    SPRZEDAJ: 2310

    50 pkt. obrażeń od ataku
    550 pkt. zdrowia


    Rozpłatanie
    Ataki zadają dodatkowe obrażenia, tworząc falę uderzeniową, która zadaje obrażenia wrogom znajdującym się za celem.

    UŻYCIE
    Kolosalny Półksiężyc
    Przy następnym ataku Rozpłatanie zada dodatkowe obrażenia fizyczne twojemu celowi oraz na obszarze rażenia.
    Szybkie Ostrza Navori Szybkie Ostrza Navori

    KUP: 3300

    SPRZEDAJ: 2310

    60 pkt. obrażeń od ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Transcendencja
    Twoje ataki skracają czasy odnowienia wszystkich twoich umiejętności z wyjątkiem superumiejętności.

    Ulotność
    Twoje umiejętności zadają zwiększone obrażenia w zależności od szansy na trafienie krytyczne.
    Nieśmiertelny Łuklerz Nieśmiertelny Łuklerz

    KUP: 3000

    SPRZEDAJ: 2100

    50 pkt. obrażeń od ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne
    12% kradzieży życia


    Linia Życia (0 sek.)
    Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz tarczę o wytrzymałości 0 pkt. na 3 sek.
    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.
    Eliksir Gniewu Eliksir Gniewu

    KUP: 500

    SPRZEDAJ: 200



    Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 30 pkt. obrażeń od ataku oraz 12% fizycznego wampiryzmu (przeciwko bohaterom) na 3 min.

    Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    Zeri Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Żywa Bateria Żywa Bateria

    Ataki Zeri zadają obrażenia magiczne i są traktowane jak umiejętności. Poruszanie się i rzucanie Szybkiej Serii magazynuje energię z Iskropaku Zeri. Przy pełnym naładowaniu jej kolejny atak zadaje obrażenia dodatkowe.

    Szybka Seria Szybka Seria

    Czasu Odnowienia: 0

    Zaopatrzenie: 0

    Zasięg: 700

    Szybka Seria generuje 7 cykli, które zadają obrażenia od ataku pierwszemu trafionemu wrogowi. Ta umiejętność jest traktowana jak atak.

    Laserowy Wstrząs Laserowy Wstrząs

    Czasu Odnowienia: 12/11/10/9/8

    Zaopatrzenie: 50/60/70/80/90

    Zasięg: 1150

    Zeri wystrzeliwuje impuls elektryczny, który spowalnia pierwszego trafionego wroga i zadaje mu obrażenia. Jeśli impuls trafi w ścianę, zmienia się w wiązkę laserową dalekiego zasięgu.

    Iskrząca Moc Iskrząca Moc

    Czasu Odnowienia: 22/21/20/19/18

    Zaopatrzenie: 90/85/80/75/70

    Zasięg: 25000

    Zeri doskakuje na krótki dystans i ładuje 3 kolejne Szybkie Serie, dzięki czemu przebijają one wrogów. Bohaterka przeskoczy i prześlizgnie się nad każdym napotkanym elementem terenu.

    Piorunujący Strzał Piorunujący Strzał

    Czasu Odnowienia: 80/75/70

    Zaopatrzenie: 100

    Zasięg: 800

    Zeri uwalnia kumulację elektryczności i się przeładowuje, zyskując premię do obrażeń i kumulującą się prędkość ruchu, która się regeneruje i wzmacnia przy każdym trafieniu wrogiego bohatera. Podczas przeładowania Szybka Seria zmienia się w szybszy potrójny wystrzał, który tworzy łańcuch wyładowań pomiędzy wrogami.

    Zeri SKINS

    Zeri default
    Obumarła Róża Zeri
    Zeri Oceanicznych Pieśni
    Zeri Nieśmiertelnej Podróży

    Zeri Counters (Over 50% win rate)

    Zeri Countered By (Under 50% win rate)