Top
Menu QUICK GUILD
5V5URFARAMPOROBLITZ

[Samouczek Patch 12.9] Ryze Mid, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Ryze mid 5v5 patch 12.9)

Ryze Ryze Statystyki

Atak: 58

Obrona: 2

Magia: 10

Trudność: 7

Zdrowie: 575

Prędkość ruchu: 340

Pancerz: 22

Zasięg: 550

Regeneracja zdrowia: 8

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.625

Ryze

Mag Run

Mag Mag Wojownik Wojownik


Ryze 5v5 mid
Ryze 5v5 top

MID

  • Tier: B
  • Win Rate: 45.65%
  • Role Rate: 90.98%
  • Pick Rate: 4.30%
  • Ban Rate: 0.46%
  • Games: 27536
  • KDA: 2.20
  • Score: 53.23

Ryze jest pradawnym, nadzwyczaj zawziętym arcymagiem, powszechnie uważanym za jednego z najznamienitszych przedstawicieli tejże profesji w świecie Runeterry. I nosi na swych barkach niewyobrażalnie ciężkie brzemię. Uzbrojony w niczym nieograniczoną, ezoteryczną moc i twardy charakter, niestrudzenie poszukuje Run Świata — fragmentów czystej magii, która niegdyś uformowała świat z nicości. Musi je odszukać, nim wpadną w niewłaściwe ręce, ponieważ Ryze wie, jakie koszmary mogą uwolnić na Runeterrę.

Ryze Wskazówki (Ally)

  • Używaj efektu biernego Przeciążenia, aby zadawać maksymalne obrażenia lub zapewnić sobie maksymalną prędkość ruchu.
  • Krótki czas odnowienia Fluktuacji Magii umożliwia wykorzystanie jej do rozprzestrzenienia Fluktuacji na wielu przeciwników.
  • Ryze może się poruszać oraz rzucać inne zaklęcia podczas przygotowywania Zagięcia Czasoprzestrzeni.

Ryze Wskazówki (Enemy)

  • Ryze jest szczególnie niebezpieczny dla przeciwników oznaczonych Fluktuacją.
  • Wykorzystaj czas rzucania Zagięcia Czasoprzestrzeni, aby przygotować się na to, co może wyjść z portalu.
  • Ograniczenie kontroli Ryze'a podcza rzucania Zagięcia Czasoprzestrzeni anuluje portal.

Czary przywoływacza:

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.

Teleportacja Teleportacja

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 360

Zasięg: 25000


Po 4 sek. teleportuje twojego bohatera do sojuszniczej budowli. Po 14 min zmienia się w Uwolnioną Teleportację, która przeniesie twojego bohatera do sojuszniczej budowli, stwora lub totemu.


Ryze Specjalizacje

Czarnoksięstwo
Pęd Fazowy
Trafienie wrogiego bohatera za pomocą 3 ataków lub oddzielnych umiejętności w ciągu 4 sek. zapewnia 15-40% prędkości ruchu, zależnie od poziomu, i 75% odporności na spowolnienia.
Ta premia jest zwiększana do 30-60% prędkości ruchu w przypadku bohaterów walczących w zwarciu.
Czas działania: 3 sek.
Czas odnowienia: 10-30 sek.
Opaska Przepływu Many
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many.

Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek.

Czas odnowienia: 15 sek.
Transcendencja
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:
Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności
Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności
Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%.
Kroczący po Wodzie
Zyskujesz 25 jedn. prędkości ruchu i adaptacyjna premia wynosząca maksymalnie 18 pkt. obrażeń od ataku lub 30 pkt. mocy umiejętności pkt. (zależnie od poziomu), gdy przebywasz w rzece.



Bądźcie bystrzy jak woda w rzece i nieuchwytni niczym wystraszony Wędrujący Krab.
Inspiracja
Zaginający Czas Tonik
Użycie mikstury lub ciastka natychmiastowo zapewnia 50% ich efektu przywracającego zdrowie lub manę. Ponadto zyskujesz 5% prędkości ruchu, gdy jesteś pod wpływem mikstur lub ciastek.

Dostawa Ciastek
Dostawa Ciastek: Zyskujesz Ciastko Całkowicie Nieustającej Woli co 2 min. aż do 6 min.

Ciastka odnawiają 10% twojego brakującego zdrowia i many. Użycie lub sprzedanie Ciastka na stałe zwiększa twoją maksymalną liczbę punktów many o 50.

Bez many: Bohaterowie bez many odzyskują 12% brakującego zdrowia.
AttackSpeed
+10% prędkości ataku
Adaptive
+9 pkt. adaptacyjnej siły
MagicRes
+8 pkt. odporności na magię

Ryze Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Mikstura Skażenia Mikstura Skażenia

KUP: 500

SPRZEDAJ: 200

Użycie — Zużyj: Zużywa ładunek i przywraca 125 pkt. zdrowia oraz 75 pkt. many w ciągu 12 sek. Użyte w tym czasie zadające obrażenia ataki oraz umiejętności podpalają wrogich bohaterów, przez co otrzymują oni 15 (20 pkt., jeśli nie możesz zyskać many) pkt. obrażeń magicznych w ciągu 3 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

Obrażenia skażenia zmniejszają się do 50%, gdy zostanie ono nałożone przez obrażenia obszarowe lub rozłożone w czasie.

Totem Ukrycia Totem Ukrycia

KUP: 0

SPRZEDAJ: 0

Użycie — Talizman: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który trwa 90-120 sek. i zapewnia twojej drużynę wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje maks. następującą liczbę Totemów Ukrycia: 2, generując nowy Totem co 240-120 sek.

Ryze Polecane przedmioty (PROBUILD)

Obuwie Merkurego Obuwie Merkurego

KUP: 1100

SPRZEDAJ: 770

25 pkt. odporności na magię
45 jedn. prędkości ruchu
30% nieustępliwości


Nieustępliwość skraca czas działania efektów ogłuszenia, spowolnienia, prowokacji, przestraszenia, uciszenia, oślepienia, polimorfii i unieruchomienia. Nie wpływa na efekty wyrzucenia w powietrze i przygwożdżenia.

Wieczna Zmarzlina Wieczna Zmarzlina

KUP: 2800

SPRZEDAJ: 1960

70 pkt. mocy umiejętności
250 pkt. zdrowia
600 pkt. many
20 jedn. przyspieszenia umiejętności


Użycie — Oblodzenie: Zadaje (100 + 30% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych w stożku i spowalnia wrogów o 65% na 1.5 sek. Wrogowie znajdujący się w centrum stożka zostają unieruchomieni (30 sek. odnowienia).

Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 10 pkt. mocy umiejętności.

Nadejście Zimy Nadejście Zimy

KUP: 2600

SPRZEDAJ: 1820

400 pkt. zdrowia
500 pkt. many
15 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Podziw: Zyskujesz dodatkowe zdrowie równe 8% całkowitej many.
  • Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością lub atakiem, by zużyć ładunek i zyskać 3 pkt. dodatkowej many. Efekt jest podwojony, jeśli cel jest bohaterem. Zapewnia maks. 360 pkt. many, po czym przemienia się w Wielką Zimę.

    Zyskujesz nowe Doładowanie Many co 8 sek. (maks. 4 ładunków).
  • Mroźne Serce Mroźne Serce

    KUP: 2500

    SPRZEDAJ: 1750

    80 pkt. pancerza
    400 pkt. many
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Pieszczoty Zimy: Zmniejsza prędkość ataku pobliskich wrogów o 20%.
  • Twardy jak Skała: Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o wartość równą maksymalnie 7 pkt. + 40 pkt. za każde 1000 pkt. maks. zdrowia (limit: 3.5% obrażeń od ataku).
  • Klepsydra Zhonyi Klepsydra Zhonyi

    KUP: 2600

    SPRZEDAJ: 1820

    65 pkt. mocy umiejętności
    45 pkt. pancerza
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Użycie — Inercja: Zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię na cel przez 2.5 sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (120 sek. odnowienia).

    Płomień Cienia Płomień Cienia

    KUP: 3000

    SPRZEDAJ: 2100

    100 pkt. mocy umiejętności
    200 pkt. zdrowia

  • Rozkwit Żaru: Obrażenia zadawane bohaterom zyskują dodatkowo 10-20 pkt. przebicia odporności na magię w zależności od aktualnego zdrowia celu (osiąga wartość maksymalną, gdy cel ma 1000 pkt. zdrowia lub mniej). Zyskujesz maksymalną korzyść, jeśli cel był ostatnio pod wpływem działania tarcz (20 pkt. dodatkowego przebicia odporności na magię).
  • Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0

    Użycie — Talizman: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który trwa 90-120 sek. i zapewnia twojej drużynę wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje maks. następującą liczbę Totemów Ukrycia: 2, generując nowy Totem co 240-120 sek.
    Eliksir Czarnoksięstwa Eliksir Czarnoksięstwa

    KUP: 500

    SPRZEDAJ: 200

    Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 50 pkt. mocy umiejętności oraz 15% regeneracji many na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, trafienie bohatera lub wieży zadaje 25 pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych (5 sek. odnowienia).

    Wymagany 9. lub wyższy poziom do zakupu. Efekt Eliksiru Czarnoksięstwa zadający obrażenia nieuchronne nie ma czasu odnowienia, gdy atakujesz wieże. Wypicie innego Eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    Ryze Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Mistrzostwo Magii Mistrzostwo Magii

    Zaklęcia Ryze'a zadają dodatkowe obrażenia zależne od jego dodatkowej many, a jego maksymalna mana zostaje zwiększona o pewien procent, zależnie od jego mocy umiejętności.

    Przeciążenie Przeciążenie

    Czasu Odnowienia: 6

    Zaopatrzenie: 40/38/36/34/32

    Zasięg: 1000

    Inne podstawowe umiejętności Ryze'a biernie resetują czas odnowienia Przeciążenia i ładują runę. Kiedy Ryze rzuci Przeciążenie, mając 2 naładowane runy, zyska krótkotrwałą premię do prędkości ruchu.

    Po użyciu tej umiejętności Ryze ciska ładunkiem czystej energii w linii, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, Przeciążenie zadaje dodatkowe obrażenia i przeskakuje na pobliskich wrogów dotkniętych Fluktuacją.

    Runiczne Więzienie Runiczne Więzienie

    Czasu Odnowienia: 13/12/11/10/9

    Zaopatrzenie: 40/55/70/85/100

    Zasięg: 615

    Ryze więzi cel w runicznej klatce, zadaje mu obrażenia i spowalnia jego ruchy. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, zostanie unieruchomiony.

    Fluktuacja Magii Fluktuacja Magii

    Czasu Odnowienia: 3.5/3.25/3/2.75/2.5

    Zaopatrzenie: 40/55/70/85/100

    Zasięg: 615

    Ryze ciska kulą czystej energii magicznej, która zadaje obrażenia przeciwnikowi i osłabia wszystkich przeciwników w pobliżu. Zaklęcia Ryze'a mają dodatkowe efekty, gdy trafiają osłabionego przeciwnika.

    Zagięcie Czasoprzestrzeni Zagięcie Czasoprzestrzeni

    Czasu Odnowienia: 210/180/150

    Zaopatrzenie: 100

    Zasięg: 3000

    Przeciążenie zadaje biernie jeszcze więcej obrażeń celom dotkniętym Fluktuacją.

    Po użyciu tej umiejętności Ryze tworzy portal prowadzący do pobliskiego miejsca. Po kilku sekundach sojusznicy stojący w pobliżu portalu przenoszą się do miejsca docelowego.

    Ryze SKINS

    Ryze default
    Młody Ryze
    Plemienny Ryze
    Wujek Ryze
    Ryze Zwycięzca
    Profesor Ryze
    Zombi Ryze
    Ryze Mrocznych Kryształów
    Ryze Pirat
    Ryze Białobrody
    SKT T1 Ryze
    Mistrzowski Ryze
    Ryze Strażnik Pustyni

    Ryze Countered By (Under 50% win rate)

    Mistrzostwo Magii Swain mid - 5v5

    Wielki Generał Noxusu

    Mistrzostwo Magii Corki mid - 5v5

    Dzielny Bombardier

    Mistrzostwo Magii Talon mid - 5v5

    Cień Ostrza

    Mistrzostwo Magii Zed mid - 5v5

    Władca Cieni

    Mistrzostwo Magii Vex mid - 5v5

    Ponuraczka

    Mistrzostwo Magii Sylas mid - 5v5

    Wyzwolony z Kajdan

    Mistrzostwo Magii Neeko mid - 5v5

    Ciekawski Kameleon

    Mistrzostwo Magii Brand mid - 5v5

    Płomień Zemsty

    Mistrzostwo Magii Katarina mid - 5v5

    Złowieszcze Ostrze

    Mistrzostwo Magii Zoe mid - 5v5

    Aspekt Zmierzchu

    Mistrzostwo Magii Viktor mid - 5v5

    Zwiastun Maszyn

    Mistrzostwo Magii Xerath mid - 5v5

    Wyniesiony Mag

    Mistrzostwo Magii Syndra mid - 5v5

    Mroczna Władczyni

    Mistrzostwo Magii Ekko mid - 5v5

    Chłopiec, który ujarzmił czas

    Mistrzostwo Magii Twisted Fate mid - 5v5

    Mistrz Kart

    Mistrzostwo Magii Akshan mid - 5v5

    Zbuntowany Strażnik

    Mistrzostwo Magii Akali mid - 5v5

    Skryta Zabójczyni

    Mistrzostwo Magii Vladimir mid - 5v5

    Krwiożerczy Żniwiarz

    Mistrzostwo Magii Vel'Koz mid - 5v5

    Oko Pustki

    Mistrzostwo Magii Orianna mid - 5v5

    Mechaniczna Baletnica

    Mistrzostwo Magii Seraphine mid - 5v5

    Rozmarzona Piosenkarka

    Mistrzostwo Magii Lux mid - 5v5

    Pani Jasności

    Mistrzostwo Magii Anivia mid - 5v5

    Kriofeniks

    Mistrzostwo Magii Lissandra mid - 5v5

    Wiedźma Lodu

    Mistrzostwo Magii Cassiopeia mid - 5v5

    Wężowy Uścisk

    Mistrzostwo Magii Ahri mid - 5v5

    Lisica o Dziewięciu Ogonach

    Mistrzostwo Magii Yone mid - 5v5

    Wiecznie Żywy

    Mistrzostwo Magii Yasuo mid - 5v5

    Pokutnik

    Mistrzostwo Magii Qiyana mid - 5v5

    Cesarzowa Żywiołów

    Mistrzostwo Magii Aurelion Sol mid - 5v5

    Architekt Gwiazd

    Mistrzostwo Magii Karthus mid - 5v5

    Piewca Śmierci

    Mistrzostwo Magii Kennen mid - 5v5

    Serce Nawałnicy

    Mistrzostwo Magii Heimerdinger mid - 5v5

    Wielbiony Wynalazca

    Mistrzostwo Magii Zilean mid - 5v5

    Strażnik Czasu

    Mistrzostwo Magii Veigar mid - 5v5

    Panicz Zła

    Mistrzostwo Magii Annie mid - 5v5

    Dziecko Ciemności

    Mistrzostwo Magii Kassadin mid - 5v5

    Wędrowiec Pustki

    Mistrzostwo Magii Singed mid - 5v5

    Szalony Chemik

    Mistrzostwo Magii Malzahar mid - 5v5

    Prorok Pustki

    Mistrzostwo Magii Irelia mid - 5v5

    Tańcząca z Ostrzami

    Mistrzostwo Magii Pantheon mid - 5v5

    Niezniszczalna Włócznia

    Mistrzostwo Magii Fizz mid - 5v5

    Szachraj Sztormów

    Mistrzostwo Magii Pyke mid - 5v5

    Rozpruwacz z Krwawego Portu

    Mistrzostwo Magii Galio mid - 5v5

    Kolos

    Mistrzostwo Magii Diana mid - 5v5

    Pogarda Księżyca