[Samouczek] Janna Support, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Janna support 5v5 )

Janna Janna Statystyki

Atak: 47

Obrona: 5

Magia: 7

Trudność: 7

Zdrowie: 570

Prędkość ruchu: 325

Pancerz: 28

Zasięg: 550

Regeneracja zdrowia: 5.5

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.625

SUPPORT

  • Tier: S
  • Win: 52.53%
  • Role: 99.11%
  • Pick: 7.97%
  • Ban: 2.41%
  • Games: 53083
  • KDA: 3.29
  • Score: 74.84

Janna, uzbrojona w potęgę wichur Runeterry, jest tajemniczym duchem wiatru, który ochrania poszkodowanych z Zaun. Niektórzy ludzie uważają, że została zrodzona z błagań żeglarzy z Runeterry, którzy modlili się o przyjazne wiatry, gdy pływali po zdradliwych wodach i mierzyli się z potężnymi wichurami. Jej przychylność oraz ochrona zawitały w końcu do Zaun, gdzie stała się źródłem nadziei dla potrzebujących. Nikt nie wie, gdzie lub kiedy się pojawi, ale na ogół przybywa na pomoc.

Janna Wskazówki (Ally)

  • Oko Cyklonu może być użyte na wieżach.
  • Szybkie odpalenie Wyjącej Wichury może być wykorzystane do osłabienia przeciwnej drużyny.
  • Użycie superumiejętności Janny odepchnie przeciwników od rannego sojusznika lub nawet doprowadzi do ich podziału.

Janna Wskazówki (Enemy)

  • Zachowaj umiejętności przerywające do chwili, gdy Janna użyje swojej superumiejętności.
  • Wysłuchuj odgłosu Wyjącej Wichury, na wypadek gdyby Janna chciała cię trafić zza krawędzi ekranu lub z zarośli.
  • Janna jest najsilniejsza, gdy może wzmacniać sojuszników. Nękanie jej sojusznika obniży jej zdolność do walki z tobą.

Czary przywoływacza:

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.

Podpalenie Podpalenie

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 180

Zasięg: 600


Podpala wrogiego bohatera, zadając 70-410 pkt. nieuchronnych obrażeń (w zależności od poziomu bohatera) przez 5 sekund, ujawnia go i na czas działania obniża skuteczność efektów leczących.


Janna Specjalizacje

Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery
Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła Aery do celu, zadając 10-50 pkt. obrażeń zależnie od poziomu (+0.05 pkt. mocy umiejętności) (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku).

Wzmacnianie lub chronienie sojuszników za pomocą umiejętności wysyła do nich Aery i osłania ich tarczą pochłaniającą 30-100 pkt. obrażeń zależnie od poziomu (+0.05 pkt. mocy umiejętności) (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku).

Aery nie może być wysłana ponownie, dopóki do ciebie nie powróci.
Opaska Przepływu Many
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many.

Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek.

Czas odnowienia: 15 sek.
Chyżość
Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu.
Poparzenie
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych zależnie od poziomu po 1 sek.

Czas odnowienia: 10 sek.
Dominacja
Kolekcja Oczu
Zbieraj gałki oczne, biorąc udział w zabójstwach bohaterów. Za każdą gałkę oczną gwarantowana jest adaptacyjna premia wynosząca 1.2 pkt. obrażeń od ataku lub 2 pkt. mocy umiejętności.

Za skompletowanie maksymalnej liczby gałek ocznych (10) gwarantowana jest dodatkowa adaptacyjna premia wynosząca 6 pkt. obrażeń od ataku lub 10 pkt. mocy umiejętności.

Za udział w zabójstwie bohatera otrzymujesz następującą liczbę gałek ocznych: 1.
Bezwzględny Łowca
Zyskujesz 5 jedn. prędkości ruchu poza walką plus 8 jedn. za każdy ładunek Łowcy Nagród.

Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Skalowanie zdrowia
+10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Janna Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Atlas Świata Atlas Świata

KUP: 400

SPRZEDAJ: 160

Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

KUP: 50

SPRZEDAJ: 20



Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, aby przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.
Totem Ukrycia Totem Ukrycia

KUP: 0

SPRZEDAJ: 0



Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

Janna Polecane przedmioty (PROBUILD)

Buty Prędkości Buty Prędkości

KUP: 900

SPRZEDAJ: 630

60 jedn. prędkości ruchu

Efekty spowalniające prędkość ruchu są osłabione o 25%.
Imperialny Mandat Imperialny Mandat

KUP: 2300

SPRZEDAJ: 1610

60 pkt. mocy umiejętności
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
125% podstawowej regeneracji many


Skoordynowany Ogień
Spowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera oznacza go, a sojuszniczy bohater zadaje mu dodatkowe obrażenia i zapewnia wam obojgu prędkość ruchu.
Odnowienie Kamienia Księżycowego Odnowienie Kamienia Księżycowego

KUP: 2200

SPRZEDAJ: 1540

30 pkt. mocy umiejętności
250 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
125% podstawowej regeneracji many


Łaska Gwiazd
Leczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą przenoszą się na najbliższego sojuszniczego bohatera, zapewniając mu leczenie w wysokości procenta pierwotnej wartości.
Kolec Królestwa Zaz'Zaka Kolec Królestwa Zaz'Zaka

KUP: 400

SPRZEDAJ: 160

5 szt. złota co 10 sek.
75% podstawowej regeneracji zdrowia
75% podstawowej regeneracji many
200 pkt. zdrowia


Eksplozja Pustki
Zadanie obrażeń umiejętnością wywołuje eksplozję, zadając obrażenia magiczne i obrażenia w zależności od maksymalnego zdrowia celu.



UŻYCIE
Totem
Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję. Przechowuje następującą liczbę Totemów Ukrycia: 0. Totemy odnawiają się, ilekroć odwiedzasz sklep.
Wykradacz Dusz Mejai Wykradacz Dusz Mejai

KUP: 1500

SPRZEDAJ: 1050

20 pkt. mocy umiejętności
100 pkt. zdrowia


Chwała
  • Zabójstwa i udziały w zabójstwach zapewniają ładunki. Zyskujesz moc umiejętności za każdy ładunek. W momencie śmierci tracisz część ładunków.
  • Zyskujesz prędkość ruchu, jeśli masz 10 lub więcej ładunków.
  • Ognisty Trybularz Ognisty Trybularz

    KUP: 2300

    SPRZEDAJ: 1610

    50 pkt. mocy umiejętności
    8% siły leczenia i tarcz
    125% podstawowej regeneracji many
    8% prędkości ruchu


    Uświęcenie
    Uleczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą wzmacnia was na 6 sek. i zapewnia 25% prędkości ataku i 20 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.
    Soczewka Wyroczni Soczewka Wyroczni

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Przeszukuje obszar dookoła ciebie, ostrzegając przed ukrytymi wrogimi jednostkami i ujawniając niewidzialne pułapki, a także pobliskie wrogie Totemy Ukrycia (które na krótki czas wyłącza). Liczba naładowań: 2.
    Eliksir Czarnoksięstwa Eliksir Czarnoksięstwa

    KUP: 500

    SPRZEDAJ: 200





    Wymagany 9. lub wyższy poziom do zakupu. Efekt Eliksiru Czarnoksięstwa zadający obrażenia nieuchronne nie ma czasu odnowienia, gdy atakujesz wieże. Wypicie innego Eliksiru zastąpi efekt istniejącego.Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 50 pkt. mocy umiejętności oraz 15% regeneracji many na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, trafienie bohatera lub wieży zadaje 25 pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych (5 sek. odnowienia).

    Janna Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Pomyślne Wiatry Pomyślne Wiatry

    Sojusznicy Janny zyskują prędkość ruchu, gdy poruszają się w jej kierunku.

    Janna zadaje obrażenia magiczne przy trafieniu oraz Zefirem równe części dodatkowej prędkości ruchu.

    Wyjąca Wichura Wyjąca Wichura

    Czasu Odnowienia: 14

    Zaopatrzenie: 90/95/100/105/110

    Zasięg: 1075

    Manipulując ciśnieniem i temperaturą w wybranym miejscu, Janna może stworzyć małe tornado, które rośnie wraz z upływem czasu. Kolejna aktywacja zaklęcia uwalnia tornado. Po uwolnieniu przemieszcza się ono w kierunku, w którym zostało rzucone, podrzucając wrogów na swojej drodze i zadając im obrażenia.

    Zefir Zefir

    Czasu Odnowienia: 8/7.5/7/6.5/6

    Zaopatrzenie: 50/55/60/65/70

    Zasięg: 4294967295

    Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga.

    Oko Cyklonu Oko Cyklonu

    Czasu Odnowienia: 16/15/14/13/12

    Zaopatrzenie: 70/75/80/85/90

    Zasięg: 800

    Janna przywołuje ochronną wichurę, która osłania sojuszniczego bohatera bądź wieżę i zwiększa ich obrażenia od ataku.

    Monsun Monsun

    Czasu Odnowienia: 130/115/100

    Zaopatrzenie: 100

    Zasięg: 725

    Janna rozpętuje wokół siebie magiczną burzę, odrzucając wrogów. Po uspokojeniu się nawałnicy, kiedy zaklęcie jest aktywne, kojące wiatry leczą pobliskich sojuszników.

    Janna SKINS

    Janna default
    Burzowa Janna
    Hextechowa Janna
    Lodowa Królowa Janna
    Zwycięska Janna
    Pogodynka Janna
    Fnatic Janna
    Czarodziejka Gwiazd Janna
    Janna Świętego Miecza
    Czarująca Janna
    Janna Strażniczka Pustyni
    Wojownicza Królowa Janna
    Kryształowa Róża Janna
    Janna z Cyberaureolą
    Janna z Cyberaureolą (Prestiżowa Edycja)
    Janna Niebiańskiej Szali

    Janna Counters (Over 50% win rate)

    Janna Countered By (Under 50% win rate)