[Samouczek] Janna Support, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)
Informacje o bohaterze (Janna support 5v5 )

Atak: 47
Obrona: 5
Magia: 7
Trudność: 7
Zdrowie: 570
Prędkość ruchu: 325
Pancerz: 28
Zasięg: 550
Regeneracja zdrowia: 5.5
Trafienie krytyczne: 0
Prędkość ataku: 0.625
Janna
Szał Burzy
Wsparcie
Mag
Janna 5v5 support
Janna 5v5 top
Janna 5v5 adc
Janna 5v5 mid
Janna 5v5 jungle
SUPPORT
- Tier: S
- Win: 52.53%
- Role: 99.11%
- Pick: 7.97%
- Ban: 2.41%
- Games: 53083
- KDA: 3.29
- Score: 74.84
Janna, uzbrojona w potęgę wichur Runeterry, jest tajemniczym duchem wiatru, który ochrania poszkodowanych z Zaun. Niektórzy ludzie uważają, że została zrodzona z błagań żeglarzy z Runeterry, którzy modlili się o przyjazne wiatry, gdy pływali po zdradliwych wodach i mierzyli się z potężnymi wichurami. Jej przychylność oraz ochrona zawitały w końcu do Zaun, gdzie stała się źródłem nadziei dla potrzebujących. Nikt nie wie, gdzie lub kiedy się pojawi, ale na ogół przybywa na pomoc.
Janna Wskazówki (Ally)
- Oko Cyklonu może być użyte na wieżach.
- Szybkie odpalenie Wyjącej Wichury może być wykorzystane do osłabienia przeciwnej drużyny.
- Użycie superumiejętności Janny odepchnie przeciwników od rannego sojusznika lub nawet doprowadzi do ich podziału.
Janna Wskazówki (Enemy)
- Zachowaj umiejętności przerywające do chwili, gdy Janna użyje swojej superumiejętności.
- Wysłuchuj odgłosu Wyjącej Wichury, na wypadek gdyby Janna chciała cię trafić zza krawędzi ekranu lub z zarośli.
- Janna jest najsilniejsza, gdy może wzmacniać sojuszników. Nękanie jej sojusznika obniży jej zdolność do walki z tobą.
Czary przywoływacza:
![]() Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 300 Zasięg: 425 Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor. |
![]() Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 180 Zasięg: 600 Podpala wrogiego bohatera, zadając 70-410 pkt. nieuchronnych obrażeń (w zależności od poziomu bohatera) przez 5 sekund, ujawnia go i na czas działania obniża skuteczność efektów leczących. |
Janna Specjalizacje
![]() |
![]() Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła Aery do celu, zadając 10-50 pkt. obrażeń zależnie od poziomu (+ Wzmacnianie lub chronienie sojuszników za pomocą umiejętności wysyła do nich Aery i osłania ich tarczą pochłaniającą 30-100 pkt. obrażeń zależnie od poziomu (+ Aery nie może być wysłana ponownie, dopóki do ciebie nie powróci. |
![]() Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Czas odnowienia: 15 sek. |
![]() Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz |
![]() Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych zależnie od poziomu po 1 sek. Czas odnowienia: 10 sek. |
![]() |
![]() Zbieraj gałki oczne, biorąc udział w zabójstwach bohaterów. Za każdą gałkę oczną gwarantowana jest Za skompletowanie maksymalnej liczby gałek ocznych (10) gwarantowana jest dodatkowa Za udział w zabójstwie bohatera otrzymujesz następującą liczbę gałek ocznych: 1. |
![]() Zyskujesz Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy. |
![]() +9 pkt. |
![]() +9 pkt. |
![]() +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) |
Janna Przedmioty początkowe (PROBUILD)
![]() KUP: 400 SPRZEDAJ: 160 |
![]() KUP: 50 SPRZEDAJ: 20 |
![]() KUP: 0 SPRZEDAJ: 0 |
Janna Polecane przedmioty (PROBUILD)
![]() KUP: 900 SPRZEDAJ: 630 Efekty spowalniające prędkość ruchu są osłabione o 25%. |
![]() KUP: 2300 SPRZEDAJ: 1610 |
![]() KUP: 2200 SPRZEDAJ: 1540 Leczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą przenoszą się na najbliższego sojuszniczego bohatera, zapewniając mu leczenie w wysokości procenta pierwotnej wartości. |
![]() KUP: 400 SPRZEDAJ: 160 Zadanie obrażeń umiejętnością wywołuje eksplozję, zadając obrażenia magiczne i obrażenia w zależności od maksymalnego zdrowia celu. Umieszczasz |
![]() KUP: 1500 SPRZEDAJ: 1050 |
![]() KUP: 2300 SPRZEDAJ: 1610 Uleczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą wzmacnia was na 6 sek. i zapewnia |
![]() KUP: 0 SPRZEDAJ: 0 |
![]() KUP: 500 SPRZEDAJ: 200 |
Janna Aktywne Umiejętności
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Sojusznicy Janny zyskują prędkość ruchu, gdy poruszają się w jej kierunku. |
![]() Czasu Odnowienia: 14 Zaopatrzenie: 90/95/100/105/110 Zasięg: 1075 Manipulując ciśnieniem i temperaturą w wybranym miejscu, Janna może stworzyć małe tornado, które rośnie wraz z upływem czasu. Kolejna aktywacja zaklęcia uwalnia tornado. Po uwolnieniu przemieszcza się ono w kierunku, w którym zostało rzucone, podrzucając wrogów na swojej drodze i zadając im obrażenia. |
![]() Czasu Odnowienia: 8/7.5/7/6.5/6 Zaopatrzenie: 50/55/60/65/70 Zasięg: 4294967295 Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga. |
![]() Czasu Odnowienia: 16/15/14/13/12 Zaopatrzenie: 70/75/80/85/90 Zasięg: 800 Janna przywołuje ochronną wichurę, która osłania sojuszniczego bohatera bądź wieżę i zwiększa ich obrażenia od ataku. |
![]() Czasu Odnowienia: 130/115/100 Zaopatrzenie: 100 Zasięg: 725 Janna rozpętuje wokół siebie magiczną burzę, odrzucając wrogów. Po uspokojeniu się nawałnicy, kiedy zaklęcie jest aktywne, kojące wiatry leczą pobliskich sojuszników. |
Janna SKINS















