[Samouczek] Heimerdinger Support, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Heimerdinger support 5v5 )

Heimerdinger Heimerdinger Statystyki

Atak: 56

Obrona: 6

Magia: 8

Trudność: 8

Zdrowie: 558

Prędkość ruchu: 340

Pancerz: 19

Zasięg: 550

Regeneracja zdrowia: 7

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.658

SUPPORT

  • Tier: D
  • Win: 49.24%
  • Role: 41.80%
  • Pick: 0.75%
  • Ban: 0.95%
  • Games: 6526
  • KDA: 1.95
  • Score: 52.79

Równie genialny, co ekscentryczny yordlowy naukowiec, Profesor Cecil B. Heimerdinger jest jednym z najbystrzejszych i uznanych naukowców, jakich znał Piltover. Pogrążony w pracy tak bardzo, że stała się jego obsesją, dąży do znalezienia odpowiedzi na najbardziej nieprzeniknione pytania wszechświata. Choć jego teorie często wydają się mgliste i tajemnicze, Heimerdinger stworzył jedne z najcudowniejszych, i zabójczych, maszyn Piltover. Ciągle grzebie przy swoich wynalazkach, by uczynić je jeszcze bardziej efektywnymi.

Heimerdinger Wskazówki (Ally)

  • Umiejscowienie działek może mieć decydujący wpływ na przebieg walki. Podczas walki z większością przeciwników, działka najlepiej sprawdzają się, gdy mogą się wspierać nawzajem, jeśli jednak przeciwnik posiada dużo umiejętności obszarowych, może je szybko zniszczyć. Umieszczenie działek w zaroślach może zaskoczyć przeciwników i dać przewagę.
  • Umiejętne użycie Granatu Burzy Elektronowej to klucz do przetrwania. Spowolnienie i ogłuszenie potrafią unieruchomić przeciwników na długi czas, by można ich pokonać. Jest to też doskonały sposób, by bronić się przed zasadzkami.
  • Rozproszenie Mikrorakiet Hextech sprawi, że zwiększysz skuteczność obrażeń, zwłaszcza gdy masz do czynienia z licznymi celami. Z kolei skupienie ich pozwoli ci zmaksymalizować obrażenia.

Heimerdinger Wskazówki (Enemy)

  • Lepiej zniszczyć wszystkie działka Heimerdingera naraz z pomocą stworów, niż walczyć z nimi pojedynczo.
  • Uważaj na ULEPSZENIE!!! Heimerdingera, gdyż dzięki niemu może wydostać się z większości tarapatów. Gdy użyje superumiejętności, zabij go!

Czary przywoływacza:

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.

Podpalenie Podpalenie

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 180

Zasięg: 600


Podpala wrogiego bohatera, zadając 70-410 pkt. nieuchronnych obrażeń (w zależności od poziomu bohatera) przez 5 sekund, ujawnia go i na czas działania obniża skuteczność efektów leczących.


Heimerdinger Specjalizacje

Czarnoksięstwo
Ezoteryczna Kometa
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje lub, jeśli Ezoteryczna Kometa się odnawia, skraca jej czas odnowienia.

Obrażenia adaptacyjne: 30-130 pkt. zależnie od poziomu (+0.05 pkt. mocy umiejętności i +0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
Czas odnowienia: 20-8 sek.

Skrócenie czasu odnowienia:
Nieobszarowe: 20%.
Obszarowe: 10%.
Rozłożone w czasie: 5%.
Opaska Przepływu Many
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many.

Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek.

Czas odnowienia: 15 sek.
Całkowite Skupienie
Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz adaptacyjna premia wynosząca maksymalnie 18 pkt. obrażeń od ataku lub 30 pkt. mocy umiejętności pkt. (zależnie od poziomu).

Zyskujesz 1.8 pkt. obrażeń od ataku lub 3 pkt. mocy umiejętności na poziomie 1.
Poparzenie
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych zależnie od poziomu po 1 sek.

Czas odnowienia: 10 sek.
Inspiracja
Dostawa Ciastek
Dostawa Ciastek: Zyskujesz Ciastko Całkowicie Nieustającej Woli co 2 min. aż do 6 min.

Ciastka odnawiają 8% twojego brakującego zdrowia i many. Użycie lub sprzedanie Ciastka na stałe zwiększa twoją maksymalną liczbę punktów many o 40.

Bez many: Bohaterowie bez many odzyskują 12% brakującego zdrowia.
Magiczne Obuwie
Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz kupić butów. Za każdy udział w zabójstwie otrzymujesz buty o 45 sek. wcześniej.

Lekko Magiczne Obuwie zapewniają ci dodatkowo 10 jedn. prędkości ruchu.
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Skalowanie zdrowia
+10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Heimerdinger Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Atlas Świata Atlas Świata

KUP: 400

SPRZEDAJ: 160

Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

KUP: 50

SPRZEDAJ: 20



Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, aby przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.
Totem Ukrycia Totem Ukrycia

KUP: 0

SPRZEDAJ: 0



Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

Heimerdinger Polecane przedmioty (PROBUILD)

Obuwie Maga Obuwie Maga

KUP: 1100

SPRZEDAJ: 770

18 pkt. przebicia odporności na magię
45 jedn. prędkości ruchu


Kryształowy Kostur Rylai Kryształowy Kostur Rylai

KUP: 2600

SPRZEDAJ: 1820

75 pkt. mocy umiejętności
400 pkt. zdrowia


Zmarzlina
Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.
Udręka Liandry'ego Udręka Liandry'ego

KUP: 3000

SPRZEDAJ: 2100

90 pkt. mocy umiejętności
300 pkt. zdrowia


Udręka
Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów.

Cierpienie
Za każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz premię do obrażeń.
Kolec Królestwa Zaz'Zaka Kolec Królestwa Zaz'Zaka

KUP: 400

SPRZEDAJ: 160

5 szt. złota co 10 sek.
75% podstawowej regeneracji zdrowia
75% podstawowej regeneracji many
200 pkt. zdrowia


Eksplozja Pustki
Zadanie obrażeń umiejętnością wywołuje eksplozję, zadając obrażenia magiczne i obrażenia w zależności od maksymalnego zdrowia celu.



UŻYCIE
Totem
Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję. Przechowuje następującą liczbę Totemów Ukrycia: 0. Totemy odnawiają się, ilekroć odwiedzasz sklep.
Klepsydra Zhonyi Klepsydra Zhonyi

KUP: 3250

SPRZEDAJ: 2275

120 pkt. mocy umiejętności
50 pkt. pancerza


Zatrzymanie Czasu
Wchodzisz w stan inercji na 2,5 sek.
Morellonomicon Morellonomicon

KUP: 2200

SPRZEDAJ: 1540

90 pkt. mocy umiejętności
15 jedn. przyspieszenia umiejętności


Głębokie Rany
Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek.
Soczewka Wyroczni Soczewka Wyroczni

KUP: 0

SPRZEDAJ: 0



Użycie — Talizman: Przeszukuje obszar dookoła ciebie, ostrzegając przed ukrytymi wrogimi jednostkami i ujawniając niewidzialne pułapki, a także pobliskie wrogie Totemy Ukrycia (które na krótki czas wyłącza). Liczba naładowań: 2.
Eliksir Czarnoksięstwa Eliksir Czarnoksięstwa

KUP: 500

SPRZEDAJ: 200





Wymagany 9. lub wyższy poziom do zakupu. Efekt Eliksiru Czarnoksięstwa zadający obrażenia nieuchronne nie ma czasu odnowienia, gdy atakujesz wieże. Wypicie innego Eliksiru zastąpi efekt istniejącego.Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 50 pkt. mocy umiejętności oraz 15% regeneracji many na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, trafienie bohatera lub wieży zadaje 25 pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych (5 sek. odnowienia).

Heimerdinger Aktywne Umiejętności

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Hextechowa Synergia Hextechowa Synergia

Zyskujesz prędkość ruchu, gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczych wież oraz działek rozstawionych przez Heimerdingera.

Działko Rozwojowe H-28G Działko Rozwojowe H-28G

Czasu Odnowienia: 1

Zaopatrzenie: 20

Zasięg: 350

Heimerdinger rozstawia szybkostrzelne działko, które dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (działka zadają połowę obrażeń wieżom).

Minirakiety Hextech Minirakiety Hextech

Czasu Odnowienia: 11/10/9/8/7

Zaopatrzenie: 50/60/70/80/90

Zasięg: 1325

Heimerdinger wystrzeliwuje rakiety dalekiego zasięgu, które uderzają w miejsce wskazane przez kursor.

Granat Burzy Elektronowej CH-2 Granat Burzy Elektronowej CH-2

Czasu Odnowienia: 11

Zaopatrzenie: 85

Zasięg: 970

Heimerdinger rzuca granatem we wskazane miejsce, zadając obrażenia, ogłuszając bezpośrednio trafionych wrogów i spowalniając pobliskie jednostki.

ULEPSZENIE!!! ULEPSZENIE!!!

Czasu Odnowienia: 100/85/70

Zaopatrzenie: 100

Zasięg: 1

Heimerdinger wymyśla ulepszenie, które wspomaga jego następną umiejętność.

Heimerdinger SKINS

Heimerdinger default
Heimerdinger Marsjanin
Heimerdinger po Wybuchu
Heimerdinger z Piltover Customs
Śniegmerdinger
Radioaktywny Heimerdinger
Heimerdinger Treser Smoków
Basenowy Heimerdinger
Heimiódinger

Heimerdinger Counters (Over 50% win rate)

Heimerdinger Countered By (Under 50% win rate)