[Samouczek] Heimerdinger Adc, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)
Informacje o bohaterze (Heimerdinger adc 5v5 )

Atak: 56
Obrona: 6
Magia: 8
Trudność: 8
Zdrowie: 558
Prędkość ruchu: 340
Pancerz: 19
Zasięg: 550
Regeneracja zdrowia: 7
Trafienie krytyczne: 0
Prędkość ataku: 0.658
Heimerdinger
Wielbiony Wynalazca
Mag
Wsparcie
Heimerdinger 5v5 top
Heimerdinger 5v5 mid
Heimerdinger 5v5 support
Heimerdinger 5v5 adc
Heimerdinger 5v5 jungle
ADC
- Tier: Off Meta
- Win: 49.76%
- Role: 8.09%
- Pick: 0.17%
- Ban: 0.95%
- Games: 1237
- KDA: 2.04
- Score: 50.81
Równie genialny, co ekscentryczny yordlowy naukowiec, Profesor Cecil B. Heimerdinger jest jednym z najbystrzejszych i uznanych naukowców, jakich znał Piltover. Pogrążony w pracy tak bardzo, że stała się jego obsesją, dąży do znalezienia odpowiedzi na najbardziej nieprzeniknione pytania wszechświata. Choć jego teorie często wydają się mgliste i tajemnicze, Heimerdinger stworzył jedne z najcudowniejszych, i zabójczych, maszyn Piltover. Ciągle grzebie przy swoich wynalazkach, by uczynić je jeszcze bardziej efektywnymi.
Heimerdinger Wskazówki (Ally)
- Umiejscowienie działek może mieć decydujący wpływ na przebieg walki. Podczas walki z większością przeciwników, działka najlepiej sprawdzają się, gdy mogą się wspierać nawzajem, jeśli jednak przeciwnik posiada dużo umiejętności obszarowych, może je szybko zniszczyć. Umieszczenie działek w zaroślach może zaskoczyć przeciwników i dać przewagę.
- Umiejętne użycie Granatu Burzy Elektronowej to klucz do przetrwania. Spowolnienie i ogłuszenie potrafią unieruchomić przeciwników na długi czas, by można ich pokonać. Jest to też doskonały sposób, by bronić się przed zasadzkami.
- Rozproszenie Mikrorakiet Hextech sprawi, że zwiększysz skuteczność obrażeń, zwłaszcza gdy masz do czynienia z licznymi celami. Z kolei skupienie ich pozwoli ci zmaksymalizować obrażenia.
Heimerdinger Wskazówki (Enemy)
- Lepiej zniszczyć wszystkie działka Heimerdingera naraz z pomocą stworów, niż walczyć z nimi pojedynczo.
- Uważaj na ULEPSZENIE!!! Heimerdingera, gdyż dzięki niemu może wydostać się z większości tarapatów. Gdy użyje superumiejętności, zabij go!
Czary przywoływacza:
![]() Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 300 Zasięg: 425 Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor. |
![]() Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 360 Zasięg: 25000 Po 4 sek. teleportuje twojego bohatera do sojuszniczej budowli. Po 10 min zmienia się w Uwolnioną Teleportację, która przeniesie twojego bohatera do sojuszniczej budowli, stwora lub totemu. |
Heimerdinger Specjalizacje
![]() |
![]() Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje lub, jeśli Ezoteryczna Kometa się odnawia, skraca jej czas odnowienia. Czas odnowienia: 20-8 sek. Skrócenie czasu odnowienia: Nieobszarowe: 20%. Obszarowe: 10%. Rozłożone w czasie: 5%. |
![]() Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Czas odnowienia: 15 sek. |
![]() Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz Zyskujesz 1.8 pkt. obrażeń od ataku lub 3 pkt. mocy umiejętności na poziomie 1. |
![]() Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych zależnie od poziomu po 1 sek. Czas odnowienia: 10 sek. |
![]() |
![]() Dostawa Ciastek: Zyskujesz Ciastko Całkowicie Nieustającej Woli co 2 min. aż do 6 min. Ciastka odnawiają 8% twojego brakującego zdrowia i many. Użycie lub sprzedanie Ciastka na stałe zwiększa twoją maksymalną liczbę punktów many o 40. Bez many: Bohaterowie bez many odzyskują 12% brakującego zdrowia. |
![]() Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz kupić butów. Za każdy udział w zabójstwie otrzymujesz buty o 45 sek. wcześniej. Lekko Magiczne Obuwie zapewniają ci dodatkowo |
![]() +9 pkt. |
![]() +9 pkt. |
![]() +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) |
Heimerdinger Przedmioty początkowe (PROBUILD)
![]() KUP: 400 SPRZEDAJ: 160 |
![]() KUP: 50 SPRZEDAJ: 20 |
![]() KUP: 0 SPRZEDAJ: 0 |
Heimerdinger Polecane przedmioty (PROBUILD)
![]() KUP: 2900 SPRZEDAJ: 2030 Zyskujesz ładunek Strzału co kilka sekund. Umiejętności zadające obrażenia zużywają ładunek Strzału, by zadać dodatkowe obrażenia magiczne celowi i jednemu dodatkowemu pobliskiemu celowi za każdy ładunek. Jeśli w zasięgu nie ma wystarczającej liczby celów, za każdy pozostały strzał zadajesz ponowne obrażenia głównemu celowi. |
![]() KUP: 1100 SPRZEDAJ: 770 |
![]() KUP: 3000 SPRZEDAJ: 2100 Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów. Za każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz premię do obrażeń. |
![]() KUP: 2600 SPRZEDAJ: 1820 Umiejętności zadające obrażenia |
![]() KUP: 3200 SPRZEDAJ: 2240 |
![]() KUP: 3250 SPRZEDAJ: 2275 Wchodzisz w stan |
![]() KUP: 0 SPRZEDAJ: 0 |
![]() KUP: 500 SPRZEDAJ: 200 |
Heimerdinger Aktywne Umiejętności
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Zyskujesz prędkość ruchu, gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczych wież oraz działek rozstawionych przez Heimerdingera. |
![]() Czasu Odnowienia: 1 Zaopatrzenie: 20 Zasięg: 350 Heimerdinger rozstawia szybkostrzelne działko, które dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (działka zadają połowę obrażeń wieżom). |
![]() Czasu Odnowienia: 11/10/9/8/7 Zaopatrzenie: 50/60/70/80/90 Zasięg: 1325 Heimerdinger wystrzeliwuje rakiety dalekiego zasięgu, które uderzają w miejsce wskazane przez kursor. |
![]() Czasu Odnowienia: 11 Zaopatrzenie: 85 Zasięg: 970 Heimerdinger rzuca granatem we wskazane miejsce, zadając obrażenia, ogłuszając bezpośrednio trafionych wrogów i spowalniając pobliskie jednostki. |
![]() Czasu Odnowienia: 100/85/70 Zaopatrzenie: 100 Zasięg: 1 Heimerdinger wymyśla ulepszenie, które wspomaga jego następną umiejętność. |
Heimerdinger SKINS








