[Samouczek] Ahri Support, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Ahri support 5v5 )

Ahri Ahri Statystyki

Atak: 53

Obrona: 4

Magia: 8

Trudność: 5

Zdrowie: 590

Prędkość ruchu: 330

Pancerz: 21

Zasięg: 550

Regeneracja zdrowia: 2.5

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.668

Ahri

Lisica o Dziewięciu Ogonach

Mag Mag Zabójca Zabójca


Ahri 5v5 mid
Ahri 5v5 jungle
Ahri 5v5 adc
Ahri 5v5 support
Ahri 5v5 top

SUPPORT

  • Tier: Off Meta
  • Win: 47.32%
  • Role: 2.67%
  • Pick: 0.15%
  • Ban: 1.69%
  • Games: 1311
  • KDA: 2.15
  • Score: 50.02

Ahri, z natury związana z magią duchowego świata, to tajemnicza, lisia Vastajanka, która jest w stanie manipulować emocjami swojej ofiary i pożreć jej esencję, otrzymując w ten sposób przebłyski wspomnień, w tym wiedzę płynącą z każdej pochłoniętej przez nią duszy. Niegdyś potężna, lecz błądząca drapieżniczka, Ahri podróżuje teraz po świecie w poszukiwaniu śladów swoich przodków, jednocześnie starając się zastąpić skradzione wspomnienia takimi, które sama stworzy.

Ahri Wskazówki (Ally)

  • Otwieraj swoje kombinacje Urokiem, gdyż dzięki niemu o wiele łatwiej trafić Zwodniczą Kulą i Ognikami.
  • Rozpoczynaj walki drużynowe od Uroku, a uciekinierów ścigaj dzięki Widmowej Szarży.
  • Widmowa Szarża ułatwia Ahri używanie umiejętności — rzucanie Uroku, podwójne trafianie Zwodniczą Kulą, czy skracanie dystansu, aby skuteczniej wykorzystać Ogniki.

Ahri Wskazówki (Enemy)

  • Ahri jest dużo bardziej podatna na ataki, kiedy jej superumiejętność, Widmowa Szarża, nie jest dostępna.
  • Trzymaj się za stworami, aby unikać Uroku, to ograniczy obrażenia, jakie Ahri może zadawać.

Czary przywoływacza:

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.

Podpalenie Podpalenie

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 180

Zasięg: 600


Podpala wrogiego bohatera, zadając 70-410 pkt. nieuchronnych obrażeń (w zależności od poziomu bohatera) przez 5 sekund, ujawnia go i na czas działania obniża skuteczność efektów leczących.


Ahri Specjalizacje

Dominacja
Elektryzacja
Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatkowe obrażenia adaptacyjne.

Obrażenia: 30-220 (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, +0.05 pkt. mocy umiejętności) pkt.

Czas odnowienia: 25-20 sek.


„Nazywamy ich Władcami Piorunów, bo mówienie o ich błyskawicach to kuszenie losu”.
Smak Krwi
Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.

Leczenie: 16-40 (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, +0.05 pkt. mocy umiejętności) pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Czas odnowienia: 20 sek.
Kolekcja Oczu
Zbieraj gałki oczne, biorąc udział w zabójstwach bohaterów. Za każdą gałkę oczną gwarantowana jest adaptacyjna premia wynosząca 1.2 pkt. obrażeń od ataku lub 2 pkt. mocy umiejętności.

Za skompletowanie maksymalnej liczby gałek ocznych (10) gwarantowana jest dodatkowa adaptacyjna premia wynosząca 6 pkt. obrażeń od ataku lub 10 pkt. mocy umiejętności.

Za udział w zabójstwie bohatera otrzymujesz następującą liczbę gałek ocznych: 1.
Superłowca
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przyspieszenia superumiejętności za każdy ładunek Łowcy Nagród.

Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu Many
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many.

Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek.

Czas odnowienia: 15 sek.
Transcendencja
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:
Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności
Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności
Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%.
Prędkość ataku
+10% prędkości ataku
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Skalowanie zdrowia
+10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Ahri Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Atlas Świata Atlas Świata

KUP: 400

SPRZEDAJ: 160

Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

KUP: 50

SPRZEDAJ: 20



Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, aby przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.
Totem Ukrycia Totem Ukrycia

KUP: 0

SPRZEDAJ: 0



Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

Ahri Polecane przedmioty (PROBUILD)

Obuwie Maga Obuwie Maga

KUP: 1100

SPRZEDAJ: 770

18 pkt. przebicia odporności na magię
45 jedn. prędkości ruchu


Towarzysz Luden Towarzysz Luden

KUP: 2900

SPRZEDAJ: 2030

95 pkt. mocy umiejętności
600 pkt. many
20 jedn. przyspieszenia umiejętności


Ładowanie
Zyskujesz ładunek Strzału co kilka sekund.

Ogień
Umiejętności zadające obrażenia zużywają ładunek Strzału, by zadać dodatkowe obrażenia magiczne celowi i jednemu dodatkowemu pobliskiemu celowi za każdy ładunek. Jeśli w zasięgu nie ma wystarczającej liczby celów, za każdy pozostały strzał zadajesz ponowne obrażenia głównemu celowi.
Złowrogość Złowrogość

KUP: 2700

SPRZEDAJ: 1890

80 pkt. mocy umiejętności
600 pkt. many
20 jedn. przyspieszenia umiejętności


Pogarda
Twoje superumiejętności zyskują przyspieszenie umiejętności.

Mgła Nienawiści
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim, zadając obrażenia i zmniejszając jego odporność na magię.
Przepływ Burzy Przepływ Burzy

KUP: 2900

SPRZEDAJ: 2030

95 pkt. mocy umiejętności
10 pkt. przebicia odporności na magię
5% prędkości ruchu


Siewca Burzy
Zadanie obrażeń równych 35% maksymalnego zdrowia bohatera w krótkim czasie aktywuje Nawałnicę i zapewnia prędkość ruchu.

Nawałnica
Po kilku sekundach Nawałnica trafia cel, zadając obrażenia magiczne. Jeśli cel zginie, zanim zostanie trafiony, Nawałnica natychmiast wybucha i zadaje obrażenia na dużym obszarze, a także zapewnia dodatkowe złoto.
Kolec Królestwa Zaz'Zaka Kolec Królestwa Zaz'Zaka

KUP: 400

SPRZEDAJ: 160

5 szt. złota co 10 sek.
75% podstawowej regeneracji zdrowia
75% podstawowej regeneracji many
200 pkt. zdrowia


Eksplozja Pustki
Zadanie obrażeń umiejętnością wywołuje eksplozję, zadając obrażenia magiczne i obrażenia w zależności od maksymalnego zdrowia celu.



UŻYCIE
Totem
Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję. Przechowuje następującą liczbę Totemów Ukrycia: 0. Totemy odnawiają się, ilekroć odwiedzasz sklep.
Płomień Cienia Płomień Cienia

KUP: 3200

SPRZEDAJ: 2240

120 pkt. mocy umiejętności
12 pkt. przebicia odporności na magię


Rozkwit Żaru
Obrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów o niskim poziomie zdrowia.
Soczewka Wyroczni Soczewka Wyroczni

KUP: 0

SPRZEDAJ: 0



Użycie — Talizman: Przeszukuje obszar dookoła ciebie, ostrzegając przed ukrytymi wrogimi jednostkami i ujawniając niewidzialne pułapki, a także pobliskie wrogie Totemy Ukrycia (które na krótki czas wyłącza). Liczba naładowań: 2.
Eliksir Czarnoksięstwa Eliksir Czarnoksięstwa

KUP: 500

SPRZEDAJ: 200





Wymagany 9. lub wyższy poziom do zakupu. Efekt Eliksiru Czarnoksięstwa zadający obrażenia nieuchronne nie ma czasu odnowienia, gdy atakujesz wieże. Wypicie innego Eliksiru zastąpi efekt istniejącego.Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 50 pkt. mocy umiejętności oraz 15% regeneracji many na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, trafienie bohatera lub wieży zadaje 25 pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych (5 sek. odnowienia).

Ahri Aktywne Umiejętności

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Kradzież Esencji Kradzież Esencji

Po zabiciu 9 stworów lub potworów Ahri się leczy.
Po wzięciu udziału w zabójstwie wrogiego bohatera Ahri przywraca sobie większą ilość zdrowia.

Zwodnicza Kula Zwodnicza Kula

Czasu Odnowienia: 7

Zaopatrzenie: 55/65/75/85/95

Zasięg: 970

Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej.

Ogniki Ogniki

Czasu Odnowienia: 9/8/7/6/5

Zaopatrzenie: 30

Zasięg: 700

Ahri zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i wypuszcza trzy Ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów.

Urok Urok

Czasu Odnowienia: 12

Zaopatrzenie: 60

Zasięg: 975

Ahri posyła całusa, który zadaje obrażenia i urzeka pierwszego trafionego wroga. Ten natychmiast przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych, a następnie idzie bezbronny w stronę Ahri.

Widmowa Szarża Widmowa Szarża

Czasu Odnowienia: 130/105/80

Zaopatrzenie: 100

Zasięg: 450

Ahri doskakuje do przodu i wystrzeliwuje pociski esencji, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Widmowej Szarży można użyć do trzech razy, zanim zacznie się odnawiać. Przy wzięciu udziału w zabójstwie wrogiego bohatera umiejętność zyskuje dodatkową liczbę ponownych użyć.

Ahri SKINS

Ahri default
Ahri z Dynastii
Ahri Północy
Ahri Lisiego Ognia
Ahri Gwiazda Popu
Pretendentka Ahri
Licealistka Ahri
Arcade Ahri
Czarodziejka Gwiazd Ahri
Ahri z K/DA
Ahri z K/DA (Prestiżowa)
Ahri z Prastarej Kniei
Ahri Duchowego Rozkwitu
Ahri z K/DA: ALL OUT
Ahri z Sabatu
Ahri z K/DA (Prestiżowa 2022)
Ahri Arkanów
Ahri Śnieżnego Księżyca

Ahri Counters (Over 50% win rate)

Ahri Countered By (Under 50% win rate)