[Samouczek] Ahri Jungle, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Ahri jungle 5v5 )

Ahri Ahri Statystyki

Atak: 53

Obrona: 4

Magia: 8

Trudność: 5

Zdrowie: 590

Prędkość ruchu: 330

Pancerz: 21

Zasięg: 550

Regeneracja zdrowia: 2.5

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.668

Ahri

Lisica o Dziewięciu Ogonach

Mag Mag Zabójca Zabójca


Ahri 5v5 mid
Ahri 5v5 jungle
Ahri 5v5 adc
Ahri 5v5 support
Ahri 5v5 top

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 22.29%
  • Role: 0.09%
  • Pick: 0.01%
  • Ban: 1.98%
  • Games: 38
  • KDA: 2.73
  • Score: 33.85

Ahri, z natury związana z magią duchowego świata, to tajemnicza, lisia Vastajanka, która jest w stanie manipulować emocjami swojej ofiary i pożreć jej esencję, otrzymując w ten sposób przebłyski wspomnień, w tym wiedzę płynącą z każdej pochłoniętej przez nią duszy. Niegdyś potężna, lecz błądząca drapieżniczka, Ahri podróżuje teraz po świecie w poszukiwaniu śladów swoich przodków, jednocześnie starając się zastąpić skradzione wspomnienia takimi, które sama stworzy.

Ahri Wskazówki (Ally)

  • Otwieraj swoje kombinacje Urokiem, gdyż dzięki niemu o wiele łatwiej trafić Zwodniczą Kulą i Ognikami.
  • Rozpoczynaj walki drużynowe od Uroku, a uciekinierów ścigaj dzięki Widmowej Szarży.
  • Widmowa Szarża ułatwia Ahri używanie umiejętności — rzucanie Uroku, podwójne trafianie Zwodniczą Kulą, czy skracanie dystansu, aby skuteczniej wykorzystać Ogniki.

Ahri Wskazówki (Enemy)

  • Ahri jest dużo bardziej podatna na ataki, kiedy jej superumiejętność, Widmowa Szarża, nie jest dostępna.
  • Trzymaj się za stworami, aby unikać Uroku, to ograniczy obrażenia, jakie Ahri może zadawać.

Czary przywoływacza:

Porażenie Porażenie

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 15

Zasięg: 500


Zadaje 600-1200 pkt. obrażeń nieuchronnych wybranemu potworowi.

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.


Ahri Specjalizacje

Dominacja
Elektryzacja
Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatkowe obrażenia adaptacyjne.

Obrażenia: 30-220 (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, +0.05 pkt. mocy umiejętności) pkt.

Czas odnowienia: 25-20 sek.


„Nazywamy ich Władcami Piorunów, bo mówienie o ich błyskawicach to kuszenie losu”.
Smak Krwi
Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.

Leczenie: 16-40 (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, +0.05 pkt. mocy umiejętności) pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Czas odnowienia: 20 sek.
Kolekcja Oczu
Zbieraj gałki oczne, biorąc udział w zabójstwach bohaterów. Za każdą gałkę oczną gwarantowana jest adaptacyjna premia wynosząca 1.2 pkt. obrażeń od ataku lub 2 pkt. mocy umiejętności.

Za skompletowanie maksymalnej liczby gałek ocznych (10) gwarantowana jest dodatkowa adaptacyjna premia wynosząca 6 pkt. obrażeń od ataku lub 10 pkt. mocy umiejętności.

Za udział w zabójstwie bohatera otrzymujesz następującą liczbę gałek ocznych: 1.
Superłowca
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przyspieszenia superumiejętności za każdy ładunek Łowcy Nagród.

Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu Many
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many.

Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek.

Czas odnowienia: 15 sek.
Transcendencja
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:
Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności
Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności
Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%.
Prędkość ataku
+10% prędkości ataku
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Skalowanie zdrowia
+10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Ahri Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Szczeniak Żaroszpona Szczeniak Żaroszpona

KUP: 450

SPRZEDAJ: 180



  • Towarzysze dżungli: Przyzwij Żaroszpona, by towarzyszył ci w dżungli.
  • Cięcie Żaroszpona: Gdy twój towarzysz dorośnie, czasami nasyci twój następny efekt zadający obrażenia, by spowalniał i zadawał obrażenia wrogim bohaterom.
  • Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

    KUP: 50

    SPRZEDAJ: 20



    Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, aby przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.
    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

    Ahri Polecane przedmioty (PROBUILD)

    Ząb Nashora Ząb Nashora

    KUP: 3000

    SPRZEDAJ: 2100

    90 pkt. mocy umiejętności
    50% prędkości ataku
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Icathiańskie Ukąszenie
    Ataki zadają 0 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.
    Przepływ Burzy Przepływ Burzy

    KUP: 2900

    SPRZEDAJ: 2030

    95 pkt. mocy umiejętności
    10 pkt. przebicia odporności na magię
    5% prędkości ruchu


    Siewca Burzy
    Zadanie obrażeń równych 35% maksymalnego zdrowia bohatera w krótkim czasie aktywuje Nawałnicę i zapewnia prędkość ruchu.

    Nawałnica
    Po kilku sekundach Nawałnica trafia cel, zadając obrażenia magiczne. Jeśli cel zginie, zanim zostanie trafiony, Nawałnica natychmiast wybucha i zadaje obrażenia na dużym obszarze, a także zapewnia dodatkowe złoto.
    Obuwie Maga Obuwie Maga

    KUP: 1100

    SPRZEDAJ: 770

    18 pkt. przebicia odporności na magię
    45 jedn. prędkości ruchu


    Towarzysz Luden Towarzysz Luden

    KUP: 2900

    SPRZEDAJ: 2030

    95 pkt. mocy umiejętności
    600 pkt. many
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Ładowanie
    Zyskujesz ładunek Strzału co kilka sekund.

    Ogień
    Umiejętności zadające obrażenia zużywają ładunek Strzału, by zadać dodatkowe obrażenia magiczne celowi i jednemu dodatkowemu pobliskiemu celowi za każdy ładunek. Jeśli w zasięgu nie ma wystarczającej liczby celów, za każdy pozostały strzał zadajesz ponowne obrażenia głównemu celowi.
    Kosa Statikka Kosa Statikka

    KUP: 2700

    SPRZEDAJ: 1890

    50 pkt. obrażeń od ataku
    30% prędkości ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne


    Rażenie Prądem
    Twoje naładowane ataki wystrzeliwują łańcuch piorunów, który zadaje obrażenia magiczne.
    Udręka Liandry'ego Udręka Liandry'ego

    KUP: 3000

    SPRZEDAJ: 2100

    90 pkt. mocy umiejętności
    300 pkt. zdrowia


    Udręka
    Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów.

    Cierpienie
    Za każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz premię do obrażeń.
    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

    Ahri Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Kradzież Esencji Kradzież Esencji

    Po zabiciu 9 stworów lub potworów Ahri się leczy.
    Po wzięciu udziału w zabójstwie wrogiego bohatera Ahri przywraca sobie większą ilość zdrowia.

    Zwodnicza Kula Zwodnicza Kula

    Czasu Odnowienia: 7

    Zaopatrzenie: 55/65/75/85/95

    Zasięg: 970

    Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej.

    Ogniki Ogniki

    Czasu Odnowienia: 9/8/7/6/5

    Zaopatrzenie: 30

    Zasięg: 700

    Ahri zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i wypuszcza trzy Ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów.

    Urok Urok

    Czasu Odnowienia: 12

    Zaopatrzenie: 60

    Zasięg: 975

    Ahri posyła całusa, który zadaje obrażenia i urzeka pierwszego trafionego wroga. Ten natychmiast przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych, a następnie idzie bezbronny w stronę Ahri.

    Widmowa Szarża Widmowa Szarża

    Czasu Odnowienia: 130/105/80

    Zaopatrzenie: 100

    Zasięg: 450

    Ahri doskakuje do przodu i wystrzeliwuje pociski esencji, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Widmowej Szarży można użyć do trzech razy, zanim zacznie się odnawiać. Przy wzięciu udziału w zabójstwie wrogiego bohatera umiejętność zyskuje dodatkową liczbę ponownych użyć.

    Ahri SKINS

    Ahri default
    Ahri z Dynastii
    Ahri Północy
    Ahri Lisiego Ognia
    Ahri Gwiazda Popu
    Pretendentka Ahri
    Licealistka Ahri
    Arcade Ahri
    Czarodziejka Gwiazd Ahri
    Ahri z K/DA
    Ahri z K/DA (Prestiżowa)
    Ahri z Prastarej Kniei
    Ahri Duchowego Rozkwitu
    Ahri z K/DA: ALL OUT
    Ahri z Sabatu
    Ahri z K/DA (Prestiżowa 2022)
    Ahri Arkanów
    Ahri Śnieżnego Księżyca

    Ahri Counters (Over 50% win rate)

    Ahri Countered By (Under 50% win rate)