[チュートリアル] ナミ Jungle, おすすめアイテム | マスタリー | ルーン | サモナースペル | スキル - (Mode 5V5)
チャンピオン情報 (ナミ jungle 5v5 )

攻撃: 51
防御: 3
魔法: 7
難易度: 5
体力: 560
移動速度: 335
物理防御: 29
範囲: 550
体力自動回復: 5.5
クリティカル: 0
攻撃速度: 0.644
JUNGLE
- Tier: Off Meta
- Win: 18.33%
- Role: 0.14%
- Pick: 0.00%
- Ban: 0.33%
- Games: 18
- KDA: 2.24
- Score: 29.71
向こう見ずな性格の海の若きヴァスタヤであるナミは、ターゴン人たちとの間で太古から続いていた協約が破られた時、マライの民として初めて海を離れて陸地に上がることになった。それ以外に方法がなかったことから、彼女は部族の安全を守るための聖なる儀式を自らの手で完遂することを決めた。この新たな混沌の時代の中で、ナミは潮呼びの巫女の杖を使って海の力を召喚しながら、不安だらけの未来に固い決意で挑んでいる。
ナミ ヒント (Ally)
- 「水の牢獄」はクールダウンが長い。使うタイミングはよく見計らって決めよう。
- 「潮の流れ」を複数のチャンピオンに命中させることで、状況を有利に導ける。潮の動きを読み、誰に使うかよく考えよう。
- ナミのアルティメットスキルは味方を守るのにも、敵に攻め込むのにも使える。状況を見極めよう。
ナミ ヒント (Enemy)
- 「水の牢獄」は強力だが、クールダウンが長い。ナミがこのスキルを空振りしたときは攻撃のチャンスだ。
- 「海神の舞」は範囲が広いものの、移動速度が遅い。自分のほうへ向かってきたら、すかさず通り道から逃げよう。
- 「潮使いの祝福」を受けた敵との戦闘は避けよう。効果時間は短いので、効果が消えるのを待つほうが得策だ。
サモナースペル
![]() 消費アイテム: 0 クールダウン: 15 範囲: 500 対象のモンスターに600-1200の確定ダメージを与える。 |
![]() 消費アイテム: 0 クールダウン: 300 範囲: 425 自身のチャンピオンを短い距離、指定した方向に瞬間移動させる。 |
ナミ マスタリー
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![]() 装備中のサモナースペル1つを1回限り使用可能な別のサモナースペルに交換する。新たな種類のサモナースペルに交換するたびに次に交換可能になるまでのクールダウンが恒久的に25秒短縮される(最初のクールダウンは5分)。 試合開始から6分経過するまでは交換できない。 サモナースペルを交換できるのは非戦闘時のみ。 交換したサモナースペルを使用したら、3回交換するまで最初のサモナースペルは選択できない。 サモナースペルを2回交換すると、「スマイト」のダメージが増加する。 |
![]() 試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの時間が45秒短縮される。 「ちょっとだけ魔法がかった靴」は追加で |
![]() ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得。 ビスケットは減少体力とマナの8%を回復し、消費するか売却することで最大マナを恒久的に40増加させる。 ノーマナ: マナを持たないチャンピオンの場合、代わりに減少体力の12%を回復。 |
![]() サモナースペルヘイスト + アイテムヘイスト + |
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![]() 回復量とシールド量が5%増加する。 自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。 |
![]() 敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダメージを与える。 クールダウン: 45秒 |
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![]() |
![]() 体力 +10-180(レベルに応じて) |
ナミ 初期アイテム (PROBUILD)
![]() 購入: 450 売却: 180 |
![]() 購入: 0 売却: 0 |
ナミ おすすめアイテム (PROBUILD)
![]() 購入: 1100 売却: 770 移動速度 |
![]() 購入: 2300 売却: 1610 スキルヘイスト 基本マナ自動回復 回復効果およびシールド量 一定範囲を指定し、味方チャンピオンの体力を回復して、敵チャンピオンに確定ダメージを与える。 |
![]() 購入: 2200 売却: 1540 体力 スキルヘイスト 基本マナ自動回復 味方への体力回復またはシールド効果が、最も近くにいる味方チャンピオン1体に、元の値の一定割合の効果で連鎖する。 |
![]() 購入: 3100 売却: 2170 移動速度 基本体力自動回復 自身の増加体力が1300以上であれば、6秒間ダメージを受けずにいると、毎秒最大体力の一定割合を回復する。 |
![]() 購入: 2200 売却: 1540 物理防御 魔法防御 スキルヘイスト 周囲の味方に |
![]() 購入: 2800 売却: 1960 物理防御 スキルヘイスト チャンピオンと戦闘中は、数秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージに応じて体力を回復する。 |
![]() 購入: 0 売却: 0 |
![]() 購入: 500 売却: 200 |
ナミ 発動効果 スキル
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() スキルが味方チャンピオンに命中するたびに、命中した相手の移動速度が短時間増加する。 |
![]() クールダウン: 12/11/10/9/8 消費アイテム: 60 範囲: 875 指定地点に水泡を飛ばし、着弾時に範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。 |
![]() クールダウン: 10 消費アイテム: 70/80/90/100/110 範囲: 725 味方と敵チャンピオンの間を交互に跳ね返る水流を放つ。命中した味方は体力が回復し、敵はダメージを受ける。 |
![]() クールダウン: 11 消費アイテム: 55/60/65/70/75 範囲: 800 短時間、味方チャンピオンに力を与える。強化された味方は次の数回の通常攻撃とスキルで、対象に追加魔法ダメージとスロウ効果を付与する。 |
![]() クールダウン: 120/110/100 消費アイテム: 100 範囲: 2550 ナミが海の力を借りて「海神の舞」を呼び寄せる。波に触れた敵ユニットはダメージを受け、ノックアップされてスロウ状態になる。命中した味方は「さざなみの後押し」の2倍の効果を得る。 |
ナミ SKINS












