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5V5URFARAMPOROBLITZ

[Tutorial Patch 12.9] Swain Support, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Swain support 5v5 patch 12.9)

Swain Swain Statistiche

Attacco: 58

Difesa: 6

Magia: 9

Difficoltà: 8

Salute: 525

Movimento: 325

Armatura: 23

Gittata: 525

Rigenerazione salute: 7

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

Swain

il gran generale di Noxus

Mago Mago Combattente Combattente


Swain 5v5 support
Swain 5v5 mid
Swain 5v5 adc

SUPPORT

  • Tier: B
  • Win Rate: 50.29%
  • Role Rate: 59.73%
  • Pick Rate: 1.98%
  • Ban Rate: 1.39%
  • Games: 21559
  • KDA: 2.21
  • Score: 58.69

Jericho Swain è il visionario sovrano di Noxus, una nazione espansionista che rispetta solo la forza. Nonostante sia stato menomato nelle guerre di Ionia, dove ha perso il braccio sinistro, ha assunto il controllo dell'impero grazie a una determinazione incrollabile... e a una nuova mano demoniaca. Ora Swain comanda le sue truppe dalla prima linea, in marcia contro un'oscurità che solo lui è in grado di vedere nei macabri corvi che si radunano attorno ai cadaveri che si lascia alle spalle. In un vortice di sacrifici e segreti, il segreto più grande è che il vero nemico è dentro se stessi.

Swain Consigli (Ally)

  • Se hai problemi a immobilizzare un nemico con Preghiera maledetta, prova a scagliarla agli avversari quando sono vicini ai loro minion, così da farli sorprendere dall'esplosione.
  • Quando sei in corsia, prova a usare i danni penetranti di Mano della morte per colpire i nemici a distanza di sicurezza.
  • Visione dell'impero è difficile da mandare a segno di per sé; cerca sulla mappa schermaglie in cui i nemici sono distratti o stanno subendo effetti di controllo per usarla con maggiore facilità.
  • Ascensione demoniaca può rendere Swain molto difficile da uccidere, ma è abbastanza facile da evitare. Prova a comprare oggetti in grado di rallentare gli avversari per tenerli a gittata quando hanno una buona mobilità.

Swain Consigli (Enemy)

  • La passiva di Swain è molto potente se sei immobilizzato. Fai molta attenzione ai nemici che hanno effetti di immobilizzazione.
  • Un'alta mobilità è la migliore difesa contro tutte le abilità di base di Swain: Mano della morte infligge più danni a distanza ravvicinata, Visione dell'impero ha un ritardo molto lungo e Preghiera maledetta deve iniziare a tornare verso di lui per essere pericolosa.
  • Acquistare un oggetto con Ferita grave renderà Swain molto più facile da uccidere durante la sua Ascensione demoniaca.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Ustione Ustione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 180

Gittata: 600


Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto.


Swain Maestrie

Dominazione
Elettroshock
Colpire un campione con 3 diversi attacchi o abilità entro 3 secondi infligge danni adattivi bonus.

Danni: 30-180 (+0.4 attacco fisico bonus, +0.25 potere magico).

Ricarica: 25-20 secondi.


"Li chiamavamo 'Signori del Tuono', perché anche solo parlare del loro lampo aveva effetti disastrosi."
Colpo basso
Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge 10-45 danni puri bonus (in base al livello).

Ricarica: 4 secondi.
Si attiva coi danni inflitti dopo l'impedimento.
Collezione di Bulbi
Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus adattivo di 1.2 attacco fisico o 2 potere magico per bulbo oculare raccolto.

Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus adattivo di 6 attacco fisico o 10 potere magico in più.

Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione.
Cacciatore supremo
La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva per ogni carica di Cacciatore di taglie.

Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione effettuata su ogni campione nemico.
Ispirazione
Consegna biscotti
Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino al minuto 6.

I biscotti ti restituiscono il 10% di salute e mana mancanti. Consumare o vendere un Biscotto aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 50.

Senza mana: i campioni senza mana invece recuperano il 12% della salute mancante.
Tempismo perfetto
Inizi la partita con Trasformazione in Cronografo che si trasforma in Cronografo dopo 14 minuti. Ogni eliminazione ottenuta riduce il timer di 120 secondi.

Cronografo può essere usato per un unico effetto Stasi di 2.5 secondi.
Adaptive
+9 Forza adattiva
Adaptive
+9 Forza adattiva
Armor
+6 armatura

Swain Oggetti iniziali (PROBUILD)

Vantaggio del mago ladro Vantaggio del mago ladro

COMPRA: 400

VENDI: 160

8 potere magico
10 salute
50% rigenerazione mana base
2 oro ogni 10 secondi

  • Tributo: quando sei vicino a un campione alleato, le abilità che infliggono danni e gli attacchi base contro campioni o strutture conferiscono 20 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 30 secondi.
  • Missione: ottieni 500 oro da questo oggetto per trasformarlo in Zanna di ghiaccio, guadagnando Attiva - Uso dei lumi.

    Questo oggetto riduce l'oro conferito dai minion se ne uccidi troppi.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20

    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 150 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.

    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che dura 90-120 secondi, non può essere visto dai nemici e rivela l'area circostante alla tua squadra. È possibile conservare fino a 2 Lumi invisibili. Ogni 240-120 secondi viene generato un nuovo lume.

    Swain Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Calzari del mago Calzari del mago

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    18 penetrazione magica
    45 velocità di movimento

    Dolore di Liandry Dolore di Liandry

    COMPRA: 3200

    VENDI: 2240

    80 potere magico
    600 mana
    20 velocità abilità

  • Agonia: infligge fino a 12% danni magici bonus ai campioni in base alla salute bonus del bersaglio (massimo 1250 salute bonus).
  • Tormento: infliggere danni con le abilità fa bruciare i nemici, infliggendo (15 + 1.5% potere magico) + 1% della salute massima del bersaglio in danni magici al secondo per 4 secondi.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 velocità abilità.
  • Clessidra di Zhonya Clessidra di Zhonya

    COMPRA: 2600

    VENDI: 1820

    65 potere magico
    45 armatura
    10 velocità abilità


    Attiva - Stasi: diventi invulnerabile e non bersagliabile per 2.5 secondi, ma non puoi compiere altre azioni durante tale periodo (120 secondi di ricarica).

    Morellonomicon Morellonomicon

    COMPRA: 2500

    VENDI: 1750

    80 potere magico
    250 salute

  • Sofferenza: infliggere danni magici applica 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi. Se il bersaglio ha meno di 50% salute, questo effetto aumenta a 60% di Ferita grave.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.
  • Frammento di Vero Ghiaccio Frammento di Vero Ghiaccio

    COMPRA: 400

    VENDI: 160

    40 potere magico
    75 salute
    100% rigenerazione mana base
    3 oro ogni 10 secondi


    Attiva - Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 0 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Attiva -Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 4 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Abbraccio demoniaco Abbraccio demoniaco

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    60 potere magico
    450 salute

  • Sguardo dell'Azakana: infliggere danni da abilità fa bruciare i nemici per il 2/1.2% (mischia/distanza) della loro salute massima come danni magici ogni secondo per 4 secondi.
  • Patto oscuro: ottieni il 2% della tua salute bonus come potere magico.
  • Lente dell'oracolo Lente dell'oracolo

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Scansiona l'area circostante avvertendo in caso di unità nemiche nascoste, rivelando le trappole invisibili e rivelando i lumi (disabilitandoli temporaneamente) per 10 secondi (90-60 secondi di ricarica).
    Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

    COMPRA: 500

    VENDI: 200

    Attiva - Consumazione: Bevilo per guadagnare 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

    Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Swain Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Stormo famelico Stormo famelico

    I corvi di Swain raccolgono frammenti d'anima che lo curano e aumentano in modo permanente la sua salute massima. Swain può cliccare con il pulsante destro su un campione nemico immobilizzato per tirarlo a sé, infliggendo danni e strappando un frammento d'anima.

    Mano della morte Mano della morte

    Riduzione Ricarica: 9/7.5/6/4.5/3

    Consumabile: 65/70/75/80/85

    Gittata: 750

    Swain scatena vari dardi di potere infernale che attraversano i nemici. I nemici subiscono più danni per ogni dardo che li colpisce.

    Visione dell'impero Visione dell'impero

    Riduzione Ricarica: 22/21/20/19/18

    Consumabile: 70/80/90/100/110

    Gittata: 5500/6000/6500/7000/7500

    Swain apre un occhio demoniaco che infligge danni e rallenta i nemici. I campioni colpiti vengono rivelati e conferiscono a Swain un frammento d'anima.

    Preghiera maledetta Preghiera maledetta

    Riduzione Ricarica: 10

    Consumabile: 50

    Gittata: 850

    Swain lancia in avanti un'onda di potere demoniaco. Poi questa torna da Swain e immobilizza i nemici colpiti.

    Ascensione demoniaca Ascensione demoniaca

    Riduzione Ricarica: 120

    Consumabile: 100

    Gittata: 650

    Swain si trasforma in un demone e assorbe salute dai campioni nemici vicini, dai minion e dai mostri neutrali. Swain può lanciare Esplosione demoniaca per decimare i nemici con una vampata di fuoco spirituale, infliggendo loro danni pari alla salute che ha assorbito e terminando la sua trasformazione.

    Swain SKINS

    Swain default
    Swain del Fronte del Nord
    Swain di Bilgewater
    Swain Tiranno
    Swain Signore dei Draghi
    Swain Hextech
    Swain Rosa di Cristallo