[Tutorial] Sona Top, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Sona top 5v5 )

Sona Sona Statistiche

Attacco: 49

Difesa: 2

Magia: 8

Difficoltà: 4

Salute: 550

Movimento: 325

Armatura: 26

Gittata: 550

Rigenerazione salute: 5.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.644

TOP

  • Tier: Off Meta
  • Win: 43.68%
  • Role: 0.73%
  • Pick: 0.01%
  • Ban: 0.12%
  • Games: 77
  • KDA: 2.22
  • Score: 42.66

Sona è la più grande suonatrice di etwahl di Demacia e si esprime solo attraverso la sua musica. Questa sua grazia l'ha resa beneamata tra i nobili, sebbene altri sospettino che le sue melodie siano in realtà magiche... e la magia è vietata a Demacia. Sempre silenziosa e compresa solo da chi le è vicino, Sona, grazie alla sua musica, non soltanto cura i compagni feriti, ma uccide anche gli ignari nemici.

Sona Consigli (Ally)

  • Accertati di marcare gli alleati mentre le aure di Sona sono attive, ma non farti prendere dai nemici.
  • Conserva Crescendo per un momento decisivo per le sorti della partita.
  • Usare Aria della perseveranza con un buon tempismo ti permetterà di sopravvivere il più a lungo possibile.

Sona Consigli (Enemy)

  • Dividetevi quando vedete Sona: in questo modo non potrà far ballare tutta la tua squadra.
  • Uccidi Sona per prima, in modo che non possa guarire la squadra avversaria.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Ustione Ustione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 180

Gittata: 600


Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto.


Sona Maestrie

Stregoneria
Evoca Aery
Danneggiare i campioni nemici con attacchi base e abilità invia Aery da loro, che infligge 10 - 50 in base al livello (+0.05 potere magico) (+0.1 attacco fisico bonus).

Potenziare o proteggere gli alleati invia Aery da loro, che li protegge per 30 - 100 in base al livello (+0.05 potere magico) (+0.1 attacco fisico bonus).

Aery non può essere inviata nuovamente finché non torna da te.
Fascia del Flusso
Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana.

Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi.

Ricarica: 15 secondi
Trascendenza
Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:
Livello 5: +5 velocità abilità
Livello 8: +5 velocità abilità
Livello 11: Quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce del 20%.
Bruciare
La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infliggendo 20-40 danni magici bonus in base al livello dopo 1 secondi.

Ricarica: 10 secondi.
Precisione
Taglio profondo
Infliggi dal 5% al 15% di danni in più ai campioni, in base a quanta salute massima hanno più di te.

I danni bonus crescono linearmente contro i nemici con salute massima dal 10% al 100% più di te.
Presenza di spirito
Danneggiare un campione nemico aumenta la tua rigenerazione mana di @RegenAmount@ (80% dell'efficacia per i campioni a distanza) mana al secondo per 4 secondi. Gli utilizzatori di energia guadagnano invece 1,5 energia al secondo.

Le eliminazioni ripristinano il 15% del tuo mana o della tua energia massima.
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Sona Oggetti iniziali (PROBUILD)

Anello di Doran Anello di Doran

COMPRA: 400

VENDI: 160

18 potere magico
90 salute


Ripristino
  • Ripristina mana ogni secondo. Se non puoi ottenere mana, ottieni invece salute.
  • Gli attacchi infliggono danni aggiuntivi ai minion.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20



    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

    Sona Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Calzari del mago Calzari del mago

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    18 penetrazione magica
    45 velocità di movimento


    Pietra di luna rinnovata Pietra di luna rinnovata

    COMPRA: 2200

    VENDI: 1540

    30 potere magico
    250 salute
    20 velocità abilità
    125% rigenerazione mana base


    Grazia stellare
    Cura o protegge con uno scudo un alleato concatena gli effetti al campione alleato più vicino per una percentuale del valore originale.
    Terrore dei lich Terrore dei lich

    COMPRA: 3100

    VENDI: 2170

    100 potere magico
    8% velocità di movimento
    15 velocità abilità


    Lama incantata (0 secondo/i)
    Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge 0 danni magiciSul colpo aggiuntivi.
    Scettro dell'arcangelo Scettro dell'arcangelo

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    80 potere magico
    600 mana
    20 velocità abilità


    Stupore
    Ottieni potere magico pari al tuo mana bonus.

    Flusso di mana
    Colpisci un bersaglio con un'abilità per consumare una carica e ottenere mana bonus. Conferisce un massimo di 360 mana e poi si trasforma in Abbraccio serafico.

    Compagno di Luden Compagno di Luden

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    95 potere magico
    600 mana
    20 velocità abilità


    Caricamento
    Ottieni un Colpo caricato ogni manciata di secondi.

    Fuoco
    Le abilità con danni consumano tutti i Colpi caricati per infliggere danni magici aggiuntivi al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per ogni carica. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, ogni colpo in eccesso colpisce nuovamente il bersaglio principale.
    Staffa delle correnti Staffa delle correnti

    COMPRA: 2300

    VENDI: 1610

    40 potere magico
    8% guarigione e potere scudo
    125% rigenerazione mana base
    15 velocità abilità


    Rapide
    Curare o proteggere un alleato conferisce a entrambi 30 potere magico e 10% velocità di movimento per 4 secondi.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
    Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

    COMPRA: 500

    VENDI: 200





    Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

    Sona Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Accordo di potenza Accordo di potenza

    Accelerazione: Sona ottiene velocità d'abilità permanentemente per le sue abilità di base quando usa al meglio le sue abilità, fino a un valore massimo. Oltre quel valore, ulteriori utilizzi positivi riducono la ricarica della sua suprema.

    Accordo di potenza: dopo qualche lancio di abilità, il prossimo attacco di Sona infligge danni magici bonus e ha un effetto aggiuntivo basato sull'ultima abilità di base che ha attivato.

    Inno al valore Inno al valore

    Riduzione Ricarica: 8

    Consumabile: 50/55/60/65/70

    Gittata: 825

    Sona suona l'Inno al valore, sparando colpi sonori che infliggono danni magici a due nemici nelle vicinanze, con priorità a campioni e mostri. Sona ottiene un'aura temporanea che conferisce agli alleati toccati dalla zona danni bonus per il prossimo attacco contro i nemici.

    Aria della perseveranza Aria della perseveranza

    Riduzione Ricarica: 10

    Consumabile: 80/85/90/95/100

    Gittata: 1000

    Sona suona l'Aria della perseveranza, producendo melodie protettive che curano lei e un alleato ferito nelle vicinanze. Sona ottiene un'aura temporanea che conferisce agli alleati toccati dalla zona uno scudo temporaneo.

    Ode alla celerità Ode alla celerità

    Riduzione Ricarica: 14

    Consumabile: 65

    Gittata: 430

    Sona suona l'Ode alla celerità, conferendo velocità di movimento bonus agli alleati nelle vicinanze. Sona ottiene un'aura temporanea, che conferisce ai campioni alleati, vicini e toccati dalla zona velocità di movimento.

    Crescendo Crescendo

    Riduzione Ricarica: 140/120/100

    Consumabile: 100

    Gittata: 900

    Sona suona il suo accordo supremo, stordendo i campioni nemici, obbligandoli a ballare e a subire danni magici. Ogni livello riduce la ricarica base delle abilità base di Sona.

    Sona SKINS

    Sona default
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