[Tutorial] Sona Jungle, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)
Informazioni Campione (Sona jungle 5v5 )

Attacco: 49
Difesa: 2
Magia: 8
Difficoltà: 4
Salute: 550
Movimento: 325
Armatura: 26
Gittata: 550
Rigenerazione salute: 5.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.644
Sona
maestra delle corde
Supporto
Mago
Sona 5v5 support
Sona 5v5 top
Sona 5v5 jungle
Sona 5v5 mid
Sona 5v5 adc
JUNGLE
- Tier: Off Meta
- Win: 8.33%
- Role: 0.16%
- Pick: 0.00%
- Ban: 0.13%
- Games: 18
- KDA: 1.49
- Score: 20.79
Sona è la più grande suonatrice di etwahl di Demacia e si esprime solo attraverso la sua musica. Questa sua grazia l'ha resa beneamata tra i nobili, sebbene altri sospettino che le sue melodie siano in realtà magiche... e la magia è vietata a Demacia. Sempre silenziosa e compresa solo da chi le è vicino, Sona, grazie alla sua musica, non soltanto cura i compagni feriti, ma uccide anche gli ignari nemici.
Sona Consigli (Ally)
- Accertati di marcare gli alleati mentre le aure di Sona sono attive, ma non farti prendere dai nemici.
- Conserva Crescendo per un momento decisivo per le sorti della partita.
- Usare Aria della perseveranza con un buon tempismo ti permetterà di sopravvivere il più a lungo possibile.
Sona Consigli (Enemy)
- Dividetevi quando vedete Sona: in questo modo non potrà far ballare tutta la tua squadra.
- Uccidi Sona per prima, in modo che non possa guarire la squadra avversaria.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 15 Gittata: 500 Infligge 600-1200 danni puri al mostro bersaglio. |
Sona Maestrie
![]() |
![]() Danneggiare i campioni nemici con attacchi base e abilità invia Aery da loro, che infligge 10 - 50 in base al livello (+ Potenziare o proteggere gli alleati invia Aery da loro, che li protegge per 30 - 100 in base al livello (+ Aery non può essere inviata nuovamente finché non torna da te. |
![]() Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana. Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi. Ricarica: 15 secondi |
![]() Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli: Livello 5: +5 Livello 8: +5 Livello 11: Quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce del 20%. |
![]() Ogni 10 minuti ottieni potere magico o attacco fisico ( 10 min: +8 potere magico o +5 attacco fisico 20 min: +24 potere magico o +14 attacco fisico 30 min: +48 potere magico o +29 attacco fisico 40 min: +80 potere magico o +48 attacco fisico 50 min: +120 potere magico o +72 attacco fisico 60 min: +168 potere magico o +101 attacco fisico ecc... |
![]() |
![]() Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo. Guarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del 10% sui bersagli con meno del 40% di salute. |
![]() Dopo 12 minuto/i ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua armatura e resistenza magica bonus di un 3%. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Sona Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 450 VENDI: 180 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Sona Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 900 VENDI: 630 Ottieni 12 velocità incantesimi dell'evocatore. |
![]() COMPRA: 2700 VENDI: 1890 I tuoi attacchi energizzati lanciano una catena di fulmini che infligge danni magici. |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus. |
![]() COMPRA: 3200 VENDI: 1280 Dopo aver subito danni letali, ritorni in vita dopo un breve ritardo. |
![]() COMPRA: 3250 VENDI: 2275 Entri in |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30%, ottieni uno scudo da |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Sona Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() |
![]() Riduzione Ricarica: 8 Consumabile: 50/55/60/65/70 Gittata: 825 Sona suona l'Inno al valore, sparando colpi sonori che infliggono danni magici a due nemici nelle vicinanze, con priorità a campioni e mostri. Sona ottiene un'aura temporanea che conferisce agli alleati toccati dalla zona danni bonus per il prossimo attacco contro i nemici. |
![]() Riduzione Ricarica: 10 Consumabile: 80/85/90/95/100 Gittata: 1000 Sona suona l'Aria della perseveranza, producendo melodie protettive che curano lei e un alleato ferito nelle vicinanze. Sona ottiene un'aura temporanea che conferisce agli alleati toccati dalla zona uno scudo temporaneo. |
![]() Riduzione Ricarica: 14 Consumabile: 65 Gittata: 430 Sona suona l'Ode alla celerità, conferendo velocità di movimento bonus agli alleati nelle vicinanze. Sona ottiene un'aura temporanea, che conferisce ai campioni alleati, vicini e toccati dalla zona velocità di movimento. |
![]() Riduzione Ricarica: 140/120/100 Consumabile: 100 Gittata: 900 Sona suona il suo accordo supremo, stordendo i campioni nemici, obbligandoli a ballare e a subire danni magici. Ogni livello riduce la ricarica base delle abilità base di Sona. |
Sona SKINS













