[Tutorial] Shyvana Top, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)
Informazioni Campione (Shyvana top 5v5 )

Attacco: 66
Difesa: 6
Magia: 3
Difficoltà: 4
Salute: 665
Movimento: 350
Armatura: 38
Gittata: 125
Rigenerazione salute: 8.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.658
Shyvana
il mezzo-drago
Combattente
Tank
Shyvana 5v5 jungle
Shyvana 5v5 top
Shyvana 5v5 adc
Shyvana 5v5 mid
Shyvana 5v5 support
TOP
- Tier: Off Meta
- Win: 45.91%
- Role: 9.87%
- Pick: 0.27%
- Ban: 0.37%
- Games: 2217
- KDA: 1.50
- Score: 43.29
Shyvana è una creatura il cui cuore brucia grazie alla fierezza di un frammento runico al suo interno. Per quanto spesso appaia in forma umanoide, può assumere il suo vero aspetto di terrificante drago e incenerire i nemici con il suo alito infuocato. Dopo aver salvato la vita del principe ereditario Jarvan IV, ora Shyvana serve nella sua guardia reale anche se è difficile farsi accettare dal sospettoso popolo di Demacia.
Shyvana Consigli (Ally)
- Attaccare le unità dà beneficio a tutte le abilità di Shyvana. Per questo, oggetti con velocità d'attacco sono più importanti per Shyvana che per altri campioni.
- Alito di fuoco è ideale per salire di livello contro avversari difficoltosi in corsia.
- Ciclone incendiario è la scelta ideale se si vuole combattere nella giungla. I mostri saranno colpiti per tutta la durata, e il potenziamento alla velocità è utile per gli assalti.
- È importante comprare uno di questi oggetti in grado di rallentare il nemico: Martello ghiacciato, Corazza dell'uomo morto o Entropia.
Shyvana Consigli (Enemy)
- Una parte del potere di Shyvana è generata tramite l'aggressione, rendendola debole ai nemici che riescono a tenerla a distanza.
- Tutte le abilità base di Shyvana colpiscono più nemici nella Forma del drago. È importante per gli avversari non stare vicini quando combattono contro di lei.
- La barra della Furia indica quando la sua abilità suprema può essere attivata. Aggrediscila quando ha il livello di Furia basso, per mantenerla sotto controllo.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 360 Gittata: 25000 Dopo 4 secondi di canalizzazione, teletrasporta il campione verso una struttura degli alleati. Dopo 10 minuti diventa Teletrasporto senza vincoli, che teletrasporta il tuo campione verso una struttura, un minion o un lume degli alleati. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 210 Gittata: 200 Il tuo campione può muoversi attraverso le unità e guadagna 24-48% velocità di movimento (a seconda del suo livello) per 15 secondi. |
Shyvana Maestrie
![]() |
![]() Colpire un campione nemico con 3 attacchi base consecutivi infligge 40-180 danni bonus |
![]() Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo. ''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.'' - Guida noxiana |
![]() Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda ( Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion. |
![]() Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute. |
![]() |
![]() Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8. Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima. |
![]() Carica un potente attacco contro una torre in 3 secondi, se sei entro 600 di portata. L'attacco caricato infligge 100 (+35% della tua salute massima) danni fisici bonus. Ricarica: 45 secondi |
![]() +10% velocità d'attacco |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Shyvana Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 450 VENDI: 180 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Shyvana Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 Riduce di un 12% i danni subiti dagli attacchi base. |
![]() COMPRA: 3100 VENDI: 2170 Le tue abilità non supreme ottengono velocità abilità. Se messa a segno, l'abilità conferisce delle cariche. Le tue abilità infliggono danni aggiuntivi per ogni carica. |
![]() COMPRA: 3333 VENDI: 2333 Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni fisici aggiuntivi. Gli attacchi base contro le unità conferiscono velocità di movimento. |
![]() COMPRA: 3300 VENDI: 2310 Gli attacchi infliggono danni aggiuntivi, creando un'onda d'urto che infligge danni ai nemici dietro al bersaglio. Al tuo prossimo attacco, |
![]() COMPRA: 3200 VENDI: 2240 Gli attacchi base infliggono ulteriori danni fisici in base alla salute attuale del bersaglio Il tuo primo attacco base contro un campione lo rallenta. |
![]() COMPRA: 3100 VENDI: 2170 Il primo attacco contro un campione infligge colpi critici e cura. |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Shyvana Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Shyvana infligge danni bonus ai draghi e ottiene armatura e resistenza magica. Per ogni drago ucciso da Shyvana o dai suoi alleati, lei guadagna ulteriori bonus ad armatura e resistenza magica. |
![]() Riduzione Ricarica: 8/7.5/7/6.5/6 Consumabile: 0 Gittata: 650 Shyvana colpisce due volte col prossimo attacco e guadagna velocità d'attacco per gli attacchi successivi. Gli attacchi base riducono la ricarica di Doppio morso di 0,5 secondi. |
![]() Riduzione Ricarica: 12 Consumabile: 0 Gittata: 325 Shyvana si circonda di fiamme, che infliggono danni magici ogni secondo ai nemici nelle vicinanze e si muove più veloce per 3 secondi. Una parte dei danni viene applicata di nuovo quando Shyvana usa un attacco base su un nemico con Ciclone incendiario. Il bonus della velocità di movimento diminuisce con la durata dell'abilità. Gli attacchi base estendono la durata di Ciclone incendiario. |
![]() Riduzione Ricarica: 12/11/10/9/8 Consumabile: 0 Gittata: 925 Shyvana scaglia una palla di fuoco che infligge danni a tutti i nemici che incontra e lascia delle ceneri sul bersaglio, marchiandolo per 5 secondi. Gli attacchi base di Shyvana contro i bersagli marchiati infliggono danni sul colpo pari a una percentuale della loro salute massima. |
![]() Riduzione Ricarica: 0 Consumabile: 0 Gittata: 850 Shyvana si trasforma in un drago e vola verso una posizione bersaglio. I nemici sulla sua strada subiscono danni e sono spinti verso la posizione bersaglio. |
Shyvana SKINS








