[Tutorial] Sejuani Mid, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Sejuani mid 5v5 )

Sejuani Sejuani Statistiche

Attacco: 66

Difesa: 7

Magia: 6

Difficoltà: 4

Salute: 630

Movimento: 340

Armatura: 34

Gittata: 150

Rigenerazione salute: 8.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.688

MID

  • Tier: Off Meta
  • Win: 48.99%
  • Role: 1.42%
  • Pick: 0.03%
  • Ban: 0.20%
  • Games: 272
  • KDA: 2.34
  • Score: 47.50

Sejuani è la brutale e spietata madre guerriera, figlia del gelo del clan dell'Artiglio d'Inverno, una delle tribù più temute del Freljord. Per sopravvivere, la sua gente è in costante lotta contro gli elementi ed è costretta a razziare continuamente noxiani, demaciani e avarosani. Sejuani guida in prima persona gli attacchi più pericolosi in sella al suo cinghiale drüvask Bristle, utilizzando il Vero Ghiaccio per congelare e abbattere i nemici.

Sejuani Consigli (Ally)

  • Usa Assalto artico per fuggire dalle situazioni difficili, per interrompere i lanci canalizzati o per inseguire i nemici.
  • Gli alleati da mischia possono accumulare Congelamento per il tuo Permafrost, quindi tieni d'occhio chi attaccano.
  • Conserva Prigione glaciale per gli incontri nei quali i compagni di squadra possono trarne vantaggio.

Sejuani Consigli (Enemy)

  • Schivare Assalto artico e Prigione glaciale ti dà un grosso vantaggio.
  • Cerca di evitare il secondo colpo di Rabbia dell'inverno, nel quale si concentra la maggior quantità di danni.
  • Anche i nemici da mischia possono accumulare Congelamento per Sejuani. Fai attenzione, quando sono vicini.

Incantesimi dell'evocatore

Ustione Ustione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 180

Gittata: 600


Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto.

Teletrasporto Teletrasporto

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 360

Gittata: 25000


Dopo 4 secondi di canalizzazione, teletrasporta il campione verso una struttura degli alleati. Dopo 10 minuti diventa Teletrasporto senza vincoli, che teletrasporta il tuo campione verso una struttura, un minion o un lume degli alleati.


Sejuani Maestrie

Determinazione
Presa dell'immortale
Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:
  • Infligge danni magici bonus pari a un 3.5% della tua salute massima
  • Ti cura di 3 + 1.2% della tua salute massima
  • Aumenta permanentemente la tua salute di 7

  • Campioni a distanza: danni, guarigione e salute permanente sono ridotti di un 40%.
    Demolire
    Carica un potente attacco contro una torre in 3 secondi, se sei entro 600 di portata. L'attacco caricato infligge 100 (+35% della tua salute massima) danni fisici bonus.

    Ricarica: 45 secondi
    Secondo fiato
    Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute mancante + 3 in 10 secondi.
    Crescita eccessiva
    Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8.

    Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.
    Precisione
    Trionfo
    Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



    ''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
    - Guida noxiana
    Leggenda: Alacrità
    Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

    Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
    Velocità d'attacco
    +10% velocità d'attacco
    Forza adattiva
    +9 Forza adattiva
    Crescita salute
    +10-180 salute (in base al livello)

    Sejuani Oggetti iniziali (PROBUILD)

    Anello di Doran Anello di Doran

    COMPRA: 400

    VENDI: 160

    18 potere magico
    90 salute


    Ripristino
  • Ripristina mana ogni secondo. Se non puoi ottenere mana, ottieni invece salute.
  • Gli attacchi infliggono danni aggiuntivi ai minion.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20



    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

    Sejuani Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Bastone secolare Bastone secolare

    COMPRA: 2600

    VENDI: 1820

    50 potere magico
    400 salute
    400 mana


    Senza tempo
    Questo oggetto ottiene salute, mana e potere magico ogni 60 secondi. Al massimo delle cariche, guadagni un livello.

    Eternità
    Subire danni dai campioni ripristina mana. Lanciare un'abilità cura di una percentuale del mana speso.
    Calzari di Mercurio Calzari di Mercurio

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    25 resistenza magica
    45 velocità di movimento
    30% Tenacia


    Tenacia riduce la durata degli effetti di stordimento, rallentamento, provocazione, paura, silenzio, cecità, trasformazione e immobilizzazione. Non ha effetto in aria o su soppressione.
    Egida del Sole Egida del Sole

    COMPRA: 2700

    VENDI: 1890

    450 salute
    50 armatura



  • Immolazione: danneggiare i nemici o subire danni ti fa infliggere (12 + 1.75% salute bonus) danni magici al secondo ai nemici vicini (aumentati di un 25% contro i minion) per 3 secondi. Infliggere danni con questo effetto ai campioni o ai mostri epici aggiunge una carica, aumentando i danni successivi di Immolazione di un 10% per 5 secondi (massimo 6 cariche).
  • Rookern kaenico Rookern kaenico

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    400 salute
    80 resistenza magica
    150% rigenerazione salute base


    Castigamaghi
    Dopo non aver subito danni magici per 15 secondi, ottieni uno scudo magico da 0.

    Fulcro dei geli Fulcro dei geli

    COMPRA: 2400

    VENDI: 1680

    70 armatura
    400 mana
    20 velocità abilità


    Carezza glaciale
    Riduce la velocità d'attacco dei nemici nelle vicinanze di un 20%.

    Re della roccia
    Riduce fino a 0 dei danni degli attacchi base subiti, con un limite del 0% dei danni dell'attacco.
    Corazza spinata Corazza spinata

    COMPRA: 2700

    VENDI: 1890

    350 salute
    70 armatura


    Spine
    Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave se si tratta di un campione.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.

    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
    Elisir del ferro Elisir del ferro

    COMPRA: 500

    VENDI: 200



    Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 300 salute, 25% Tenacia e per aumentare le dimensioni del campione per 3 minuti. Mentre è attivo, muoversi lascia una scia che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati di un 15%.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Sejuani Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Furia del nord Furia del nord

    Quando rimane abbastanza a lungo fuori dai combattimenti, Sejuani ottiene Armatura glaciale, che conferisce armatura e resistenza magica e immunità ai rallentamenti. Armatura glaciale rimane per un breve periodo dopo che Sejuani ha subito danni. Sejuani può danneggiare un nemico stordito per frantumarlo, infliggendo danni magici ingenti.

    Assalto artico Assalto artico

    Riduzione Ricarica: 19/17.5/16/14.5/13

    Consumabile: 70/75/80/85/90

    Gittata: 650

    Sejuani carica in avanti, lanciando in aria i nemici. La carica si ferma dopo aver colpito un campione nemico.

    Rabbia dell'inverno Rabbia dell'inverno

    Riduzione Ricarica: 9/8/7/6/5

    Consumabile: 65

    Gittata: 600

    Sejuani colpisce due volte con la sua mazza, infliggendo danni, rallentando i nemici e applicando cariche di Congelamento.

    Permafrost Permafrost

    Riduzione Ricarica: 1.5

    Consumabile: 20

    Gittata: 560

    Sejuani congela e stordisce un campione nemico che ha il massimo di cariche di Congelamento.

    Prigione glaciale Prigione glaciale

    Riduzione Ricarica: 130/110/90

    Consumabile: 100

    Gittata: 1300

    Sejuani lancia la sua bola, che congela e stordisce il primo campione colpito e crea una tempesta di ghiaccio che rallenta gli altri nemici.

    Sejuani SKINS

    Sejuani default
    Sejuani della Foresta
    Sejuani Cavaliere Oscuro
    Sejuani Tradizionale
    Sejuani Cavaliere dell'Orso
    Sejuani Cavalcaporo
    Sejuani Cacciatrice di Bestie
    Sejuani Cacciatrice d'Albe
    Sejuani Fuoco d'Artificio
    Sejuani Hextech
    PROGETTO: Sejuani
    Sejuani Eclissi Solare
    Sejuani Vittoriosa

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