[Tutorial] Sejuani Adc, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)
Informazioni Campione (Sejuani adc 5v5 )

Attacco: 66
Difesa: 7
Magia: 6
Difficoltà: 4
Salute: 630
Movimento: 340
Armatura: 34
Gittata: 150
Rigenerazione salute: 8.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.688
Sejuani
Furia del nord
Tank
Combattente
Sejuani 5v5 jungle
Sejuani 5v5 top
Sejuani 5v5 mid
Sejuani 5v5 support
Sejuani 5v5 adc
ADC
- Tier: Off Meta
- Win: 31.15%
- Role: 0.22%
- Pick: 0.00%
- Ban: 0.23%
- Games: 36
- KDA: 2.35
- Score: 38.60
Sejuani è la brutale e spietata madre guerriera, figlia del gelo del clan dell'Artiglio d'Inverno, una delle tribù più temute del Freljord. Per sopravvivere, la sua gente è in costante lotta contro gli elementi ed è costretta a razziare continuamente noxiani, demaciani e avarosani. Sejuani guida in prima persona gli attacchi più pericolosi in sella al suo cinghiale drüvask Bristle, utilizzando il Vero Ghiaccio per congelare e abbattere i nemici.
Sejuani Consigli (Ally)
- Usa Assalto artico per fuggire dalle situazioni difficili, per interrompere i lanci canalizzati o per inseguire i nemici.
- Gli alleati da mischia possono accumulare Congelamento per il tuo Permafrost, quindi tieni d'occhio chi attaccano.
- Conserva Prigione glaciale per gli incontri nei quali i compagni di squadra possono trarne vantaggio.
Sejuani Consigli (Enemy)
- Schivare Assalto artico e Prigione glaciale ti dà un grosso vantaggio.
- Cerca di evitare il secondo colpo di Rabbia dell'inverno, nel quale si concentra la maggior quantità di danni.
- Anche i nemici da mischia possono accumulare Congelamento per Sejuani. Fai attenzione, quando sono vicini.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 240 Gittata: 850 Ripristina 80-318 salute e conferisce il 30% di velocità di movimento per un secondo a te e al campione alleato bersaglio. L'effetto è dimezzato per le unità che sono state appena bersagliate dall'incantesimo dell'evocatore Guarigione. |
Sejuani Maestrie
![]() |
![]() Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione: |
![]() Carica un potente attacco contro una torre in 3 secondi, se sei entro 600 di portata. L'attacco caricato infligge 100 (+35% della tua salute massima) danni fisici bonus. Ricarica: 45 secondi |
![]() Dopo 12 minuto/i ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua armatura e resistenza magica bonus di un 3%. |
![]() Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8. Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima. |
![]() |
![]() Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo. ''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.'' - Guida noxiana |
![]() Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda ( Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion. |
![]() +10% velocità d'attacco |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Sejuani Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 450 VENDI: 180 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Sejuani Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus. |
![]() COMPRA: 2700 VENDI: 1890 |
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 Riduce di un 12% i danni subiti dagli attacchi base. |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Carica un potente attacco contro un campione nel tempo mentre gli sei vicino. L'attacco caricato infligge danni fisici bonus e conferisce salute massima permanente. Ottieni un aumento di dimensioni in base alla salute totale. |
![]() COMPRA: 2700 VENDI: 1890 Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di |
![]() COMPRA: 2700 VENDI: 1890 Le tue supreme ottengono velocità abilità. Danneggiare un campione con la tua suprema brucia il terreno sotto ai suoi piedi, infliggendo danni magici e riducendo la sua resistenza magica. |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Sejuani Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Quando rimane abbastanza a lungo fuori dai combattimenti, Sejuani ottiene Armatura glaciale, che conferisce armatura e resistenza magica e immunità ai rallentamenti. Armatura glaciale rimane per un breve periodo dopo che Sejuani ha subito danni. Sejuani può danneggiare un nemico stordito per frantumarlo, infliggendo danni magici ingenti. |
![]() Riduzione Ricarica: 19/17.5/16/14.5/13 Consumabile: 70/75/80/85/90 Gittata: 650 Sejuani carica in avanti, lanciando in aria i nemici. La carica si ferma dopo aver colpito un campione nemico. |
![]() Riduzione Ricarica: 9/8/7/6/5 Consumabile: 65 Gittata: 600 Sejuani colpisce due volte con la sua mazza, infliggendo danni, rallentando i nemici e applicando cariche di Congelamento. |
![]() Riduzione Ricarica: 1.5 Consumabile: 20 Gittata: 560 Sejuani congela e stordisce un campione nemico che ha il massimo di cariche di Congelamento. |
![]() Riduzione Ricarica: 130/110/90 Consumabile: 100 Gittata: 1300 Sejuani lancia la sua bola, che congela e stordisce il primo campione colpito e crea una tempesta di ghiaccio che rallenta gli altri nemici. |
Sejuani SKINS












