[Tutorial] Rek'Sai Top, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)
Informazioni Campione (Rek'Sai top 5v5 )

Attacco: 58
Difesa: 5
Magia: 2
Difficoltà: 3
Salute: 600
Movimento: 335
Armatura: 36
Gittata: 175
Rigenerazione salute: 7.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.667
Rek'Sai
la predatrice del Vuoto
Combattente
Rek'Sai 5v5 jungle
Rek'Sai 5v5 mid
Rek'Sai 5v5 adc
Rek'Sai 5v5 support
Rek'Sai 5v5 top
TOP
- Tier: Off Meta
- Win: 53.17%
- Role: 3.18%
- Pick: 0.03%
- Ban: 0.43%
- Games: 284
- KDA: 1.95
- Score: 53.15
Rek'Sai, predatrice suprema, è una spietata creatura del Vuoto che si muove sottoterra per cogliere alla sprovvista le sue prede, per poi divorarle. La sua fame insaziabile ha ridotto in rovina intere regioni dell'antico impero di Shurima. Mercanti, viaggiatori ed eserciti allungavano la strada di centinaia di miglia, pur di evitare il suo territorio e quello dei suoi figli. Tutti sanno che quando Rek'Sai appare all'orizzonte, la morte dal basso è una garanzia.
Rek'Sai Consigli (Ally)
- Lasciare delle gallerie in giro per la mappa ti garantirà varie scelte quando vorrai lanciare Velocità del Vuoto.
- Lancia Immersione prima di muoverti in giro per la mappa per sfruttare la velocità di movimento aumentata e la sicurezza fornita da Senso sismico.
- Senso sismico può farti notare i nemici in avvicinamento e si rivela molto utile quando entri nel territorio ostile.
Rek'Sai Consigli (Enemy)
- Se vedi una delle gallerie di Rek'Sai, posizionati su una delle sue entrate per distruggerla.
- Morso furioso di Rek'Sai guadagna danni mano a mano che Rek'Sai ottiene Furia. Stai molto attento, quando la sua Furia è al massimo.
- Quando Rek'Sai è vicina può vedere la posizione tua e dei tuoi alleati, ma solo se vi state muovendo.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 180 Gittata: 600 Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto. |
Rek'Sai Maestrie
![]() |
![]() Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per 5 secondi, con 1.8-4 Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza). |
![]() Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo. ''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.'' - Guida noxiana |
![]() Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda ( Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion. |
![]() Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute. |
![]() |
![]() Dopo aver subito danni da un campione nemico, i successivi 3 attacchi o abilità che subisci da esso infliggono 30-60 danni in meno. Durata: 1.5 secondi Ricarica: 55 secondi |
![]() Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo. Guarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del 10% sui bersagli con meno del 40% di salute. |
![]() +10% velocità d'attacco |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Rek'Sai Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 450 VENDI: 180 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Rek'Sai Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 Riduce di un 12% i danni subiti dagli attacchi base. |
![]() COMPRA: 3300 VENDI: 2310 Gli attacchi infliggono danni aggiuntivi, creando un'onda d'urto che infligge danni ai nemici dietro al bersaglio. Al tuo prossimo attacco, |
![]() COMPRA: 2800 VENDI: 1960 Colpire un campione con 3 attacchi o abilità separati entro 2 secondi infligge danni aggiuntivi e ti conferisce uno scudo. |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Infliggere danni fisici a un campione applica una carica di riduzione armatura. Infliggere danni fisici conferisce velocità di movimento. |
![]() COMPRA: 3100 VENDI: 2170 Il primo attacco contro un campione infligge colpi critici e cura. |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Ottieni attacco fisico bonus. Quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30%, ottieni uno scudo. |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Rek'Sai Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Rek'Sai genera Furia con attacchi e abilità base. La Furia viene consumata mentre è Sottoterra per recuperare salute. |
![]() Riduzione Ricarica: 4/3.5/3/2.5/2 Consumabile: 0 Gittata: 325 I prossimi 3 attacchi base di Rek'Sai infliggono danni fisici bonus ai nemici vicini. |
![]() Riduzione Ricarica: 4 Consumabile: 0 Gittata: 1650 Rek'Sai scava e va sottoterra, ottenendo nuove abilità e un aumento della velocità di movimento. Il suo raggio visivo si riduce e non può usare gli attacchi base. |
![]() Riduzione Ricarica: 12 Consumabile: 0 Gittata: 250 Rek'Sai morde il suo bersaglio, infliggendo danni doppi e danni puri se ha la Furia al massimo. |
![]() Riduzione Ricarica: 100/90/80 Consumabile: 0 Gittata: 1500 Rek'Sai applica passivamente un marchio ai bersagli quando li danneggia. Può attivare questa abilità per diventare temporaneamente non bersagliabile e balzare verso un bersaglio marchiato, infliggendo pesanti danni in base alla salute mancante. |
Rek'Sai SKINS




