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5V5URFARAMPOROBLITZ

[Tutorial Patch 12.9] Pyke Mid, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Pyke mid 5v5 patch 12.9)

Pyke Pyke Statistiche

Attacco: 62

Difesa: 3

Magia: 1

Difficoltà: 7

Salute: 600

Movimento: 330

Armatura: 45

Gittata: 150

Rigenerazione salute: 7

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.667

Pyke

lo squartatore del porto insanguinato

Supporto Supporto Assassino Assassino


Pyke 5v5 mid
Pyke 5v5 support

MID

  • Tier: A
  • Win Rate: 52.56%
  • Role Rate: 12.52%
  • Pick Rate: 1.48%
  • Ban Rate: 14.88%
  • Games: 12240
  • KDA: 2.66
  • Score: 56.30

Pyke, un famoso ramponiere dei Moli del sangue di Bilgewater, doveva morire nella pancia di una gigantesca creatura abissale... invece è tornato. Ora si aggira per gli umidi vicoli della sua vecchia città, usando i suoi nuovi doni sovrannaturali per finire in modo rapido e truculento chi si è arricchito sulle spalle degli altri. Una città famosa per la caccia ai mostri ha finalmente un mostro che dà la caccia ai suoi abitanti.

Pyke Consigli (Ally)

  • Pyke è molto fragile, quindi non aver paura di fuggire momentaneamente da uno scontro. Puoi rigenerare una grande quantità di salute con Dono degli affogati quando i nemici non ti vedono.
  • Colpire un nemico con la versione mantenuta di Arpionaggio lo tirerà sempre della stessa distanza. Usalo a portata di mischia per tirare i bersagli alle tue spalle.
  • La versione non mantenuta di Arpionaggio è molto più veloce e infligge più danni.
  • Molte delle tue abilità aggressive sono anche le tue fughe. Cerca di avere sempre un piano per uscire da uno scontro.

Pyke Consigli (Enemy)

  • Pyke rigenera una grande quantità dei danni che subisce dai campioni nemici, ma solo quando non lo vedi!
  • Quando Pyke è nascosto nelle vicinanze con la sua Immersione spettrale, gli squali ti gireranno intorno.
  • Cerca di non stare vicino agli alleati con poca salute. Se Pyke li giustizia con Morte dagli abissi, potresti essere il prossimo della lista.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Ustione Ustione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 180

Gittata: 600


Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto.


Pyke Maestrie

Dominazione
Pioggia di lame
Guadagni 110% velocità d'attacco quando attacchi un campione nemico con i primi 3 attacchi.

Non possono passare più di 3 secondo/i tra un attacco e l'altro, altrimenti l'effetto si conclude.

Ricarica: 12 secondo/i.

I reset dell'attacco aumentano di 1 il limite di attacchi.
Permette di superare momentaneamente il limite di velocità d'attacco.
Colpo basso
Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge 10-45 danni puri bonus (in base al livello).

Ricarica: 4 secondi.
Si attiva coi danni inflitti dopo l'impedimento.
Collezione di Bulbi
Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus adattivo di 1.2 attacco fisico o 2 potere magico per bulbo oculare raccolto.

Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus adattivo di 6 attacco fisico o 10 potere magico in più.

Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione.
Cacciatore supremo
La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva per ogni carica di Cacciatore di taglie.

Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione effettuata su ogni campione nemico.
Determinazione
Corazza ossea
Dopo aver subito danni da un campione nemico, i successivi 3 attacchi o abilità che subisci da esso infliggono 30-60 danni in meno.


Durata: 1.5 secondi
Ricarica: 45 secondi
Risoluto
Guadagni il 10% di Tenacia e il 10% di resistenza ai rallentamenti. Questi valori aumentano fino al 20% di Tenacia e al 20% di resistenza ai rallentamenti aggiuntivi in base alla salute persa. Il valore massimo si attiva al 30% di salute.
Adaptive
+9 Forza adattiva
Adaptive
+9 Forza adattiva
Armor
+6 armatura

Pyke Oggetti iniziali (PROBUILD)

Scudo di Doran Scudo di Doran

COMPRA: 450

VENDI: 180

80 salute
  • Concentrazione: gli attacchi base infliggono 5 danni fisici aggiuntivi ai minion.
  • Recupero: ripristina 6 salute ogni 5 secondi.
  • Resistenza: ripristina fino a 40 salute nell'arco di 8 secondi dopo aver subito danni da un campione, un mostro grande della giungla o un mostro epico della giungla. Il ripristino aumenta quando la tua salute è bassa.

    Resistenza: 66% dell'efficacia se posseduto da campioni a distanza o subendo danni da fonti di danni ad area o periodici.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20

    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 150 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.

    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che dura 90-120 secondi, non può essere visto dai nemici e rivela l'area circostante alla tua squadra. È possibile conservare fino a 2 Lumi invisibili. Ogni 240-120 secondi viene generato un nuovo lume.

    Pyke Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Stivali della mobilità Stivali della mobilità

    COMPRA: 1000

    VENDI: 700

    25 Velocità di movimento:
  • quando sei fuori dai combattimenti per almeno 5 secondi, l'effetto di questo oggetto aumenta a 115.
  • Lama crepuscolare di Draktharr Lama crepuscolare di Draktharr

    COMPRA: 3100

    VENDI: 2170

    60 attacco fisico
    18 Letalità
    20 velocità abilità

  • Cacciatore della notte: attaccare un campione infligge (75 + 30% attacco fisico bonus per i campioni da mischia / 55 + 25% attacco fisico bonus per i campioni a distanza) danni fisici aggiuntivi (15 secondo/i di ricarica). Se sferrato da un campione da mischia, l'attacco inoltre rallenta il bersaglio del 99% per 0.25 secondi. Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi viene ucciso, la ricarica si azzera e ottieni Invisibilità per 1.5 secondi.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 velocità abilità.

  • Lama di Youmuu Lama di Youmuu

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    55 attacco fisico
    18 Letalità
    15 velocità abilità


    Attiva - Passo spettrale: ottieni 20% velocità di movimento e Spettralità per 6 secondi (45 secondo/i di ricarica).
  • Persecuzione: ottieni 40 velocità di movimento fuori dai combattimenti.

    Le unità con Spettralità ignorano le collisioni con altre unità..
  • Arco di Assioma Arco di Assioma

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    55 attacco fisico
    10 Letalità
    25 velocità abilità

  • Flusso: quando un campione muore entro 3 secondi dopo che gli hai inflitto danni, rimborsa il 20% della ricarica totale dell'abilità suprema.
  • Danza della Morte Danza della Morte

    COMPRA: 3300

    VENDI: 2310

    55 attacco fisico
    45 armatura
    15 velocità abilità

  • Ignorare il dolore: il 30% (10% per i campioni a distanza) dei danni subiti ti viene inflitto invece nell'arco di 3 secondi.
  • Sfidare: le uccisioni dei campioni rimuovono i danni rimanenti di Ignorare il dolore e ripristinano il 175% dell'attacco fisico bonus in salute nell'arco di 2 secondi.
  • Fine della notte Fine della notte

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    50 attacco fisico
    10 Letalità
    325 salute

  • Annullamento: ottieni uno scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica (40 secondi di ricarica).

    La ricarica dell'oggetto si riavvia se subisci danni prima che sia terminata.
  • Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che dura 90-120 secondi, non può essere visto dai nemici e rivela l'area circostante alla tua squadra. È possibile conservare fino a 2 Lumi invisibili. Ogni 240-120 secondi viene generato un nuovo lume.
    Elisir dell'ira Elisir dell'ira

    COMPRA: 500

    VENDI: 200

    Attiva - Consumazione: Bevilo per guadagnare 30 attacco fisico e 15% rubavita fisico (contro i campioni) per 3 minuti.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Pyke Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Dono degli affogati Dono degli affogati

    Quando Pyke è nascosto dai nemici si rigenera dei danni subiti di recente dai campioni. Pyke non può ottenere salute massima aggiuntiva da qualsiasi fonte. La converte in attacco fisico bonus.

    Arpionaggio Arpionaggio

    Riduzione Ricarica: 10/9.5/9/8.5/8

    Consumabile: 50/55/60/65/70

    Gittata: 400

    Pyke infilza un nemico davanti a lui o lo tira verso di sé.

    Immersione spettrale Immersione spettrale

    Riduzione Ricarica: 12/11.5/11/10.5/10

    Consumabile: 50

    Gittata: 600

    Pyke entra in Mimesi e ottiene una dose significativa di velocità di movimento che decresce nel tempo.

    Risacca fantasma Risacca fantasma

    Riduzione Ricarica: 15/14/13/12/11

    Consumabile: 40

    Gittata: 550

    Pyke scatta e si lascia alle spalle uno spettro che torna da lui, stordendo i campioni nemici che incontra.

    Morte dagli abissi Morte dagli abissi

    Riduzione Ricarica: 120/100/80

    Consumabile: 100

    Gittata: 750

    Pyke si teletrasporta e giustizia i nemici con poca salute, cosa che gli permette di lanciare di nuovo questa abilità e fornire oro aggiuntivo a un alleato che lo aiuta.

    Pyke SKINS

    Pyke default
    Pyke Spettro delle Sabbie
    Pyke Luna di Sangue
    PROGETTO: Pyke
    Pyke OPSI
    Pyke Sentinella