[Tutorial] Orianna Mid, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Orianna mid 5v5 )

Orianna Orianna Statistiche

Attacco: 40

Difesa: 3

Magia: 9

Difficoltà: 7

Salute: 585

Movimento: 325

Armatura: 20

Gittata: 525

Rigenerazione salute: 7

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.658

MID

  • Tier: A
  • Win: 48.70%
  • Role: 96.07%
  • Pick: 3.95%
  • Ban: 1.31%
  • Games: 29895
  • KDA: 2.65
  • Score: 58.47

Orianna è una meraviglia tecnologica interamente composta da ingranaggi, ma in realtà un tempo era una curiosa ragazza in carne e ossa. Si ammalò gravemente dopo un incidente nei settori inferiori di Zaun e il suo corpo distrutto venne ricostruito pezzo dopo pezzo con grande perizia. Accompagnata e protetta da un'enorme sfera di ottone, Orianna è ora libera di esplorare le meraviglie di Piltover e oltre.

Orianna Consigli (Ally)

  • Comando: protezione può essere usato su te stesso per fare in modo che la Palla torni a te velocemente. Combinalo con Comando: attacco per un attacco veloce.
  • Comando: dissonanza è una potente via di fuga se Orianna ha la Palla. La combinazione di velocità e ostacolo rallentante può essere molto efficace.
  • Comando: onda d'urto può essere usato per trascinare i nemici verso di te o lontano da te in base a come posizioni la Palla.

Orianna Consigli (Enemy)

  • Orianna può solo colpire l'area intorno alla Palla. Usa questa cosa a tuo vantaggio.
  • Fai attenzione al ritorno inaspettato della Palla di Orianna a causa della gittata. Potrebbe causare delle situazioni inaspettate.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Teletrasporto Teletrasporto

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 360

Gittata: 25000


Dopo 4 secondi di canalizzazione, teletrasporta il campione verso una struttura degli alleati. Dopo 10 minuti diventa Teletrasporto senza vincoli, che teletrasporta il tuo campione verso una struttura, un minion o un lume degli alleati.


Orianna Maestrie

Stregoneria
Evoca Aery
Danneggiare i campioni nemici con attacchi base e abilità invia Aery da loro, che infligge 10 - 50 in base al livello (+0.05 potere magico) (+0.1 attacco fisico bonus).

Potenziare o proteggere gli alleati invia Aery da loro, che li protegge per 30 - 100 in base al livello (+0.05 potere magico) (+0.1 attacco fisico bonus).

Aery non può essere inviata nuovamente finché non torna da te.
Fascia del Flusso
Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana.

Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi.

Ricarica: 15 secondi
Trascendenza
Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:
Livello 5: +5 velocità abilità
Livello 8: +5 velocità abilità
Livello 11: Quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce del 20%.
Bruciare
La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infliggendo 20-40 danni magici bonus in base al livello dopo 1 secondi.

Ricarica: 10 secondi.
Ispirazione
Intuito cosmico
+18 velocità incantesimi dell'evocatore
+10 velocità oggetti
Consegna biscotti
Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino al minuto 6.

I biscotti ti restituiscono il 8% di salute e mana mancanti. Consumare o vendere un Biscotto aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 40.

Senza mana: i campioni senza mana invece recuperano il 12% della salute mancante.
Velocità d'attacco
+10% velocità d'attacco
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Orianna Oggetti iniziali (PROBUILD)

Anello di Doran Anello di Doran

COMPRA: 400

VENDI: 160

18 potere magico
90 salute


Ripristino
  • Ripristina mana ogni secondo. Se non puoi ottenere mana, ottieni invece salute.
  • Gli attacchi infliggono danni aggiuntivi ai minion.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20



    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

    Orianna Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Calzari del mago Calzari del mago

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    18 penetrazione magica
    45 velocità di movimento


    Compagno di Luden Compagno di Luden

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    95 potere magico
    600 mana
    20 velocità abilità


    Caricamento
    Ottieni un Colpo caricato ogni manciata di secondi.

    Fuoco
    Le abilità con danni consumano tutti i Colpi caricati per infliggere danni magici aggiuntivi al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per ogni carica. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, ogni colpo in eccesso colpisce nuovamente il bersaglio principale.
    Scettro dell'arcangelo Scettro dell'arcangelo

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    80 potere magico
    600 mana
    20 velocità abilità


    Stupore
    Ottieni potere magico pari al tuo mana bonus.

    Flusso di mana
    Colpisci un bersaglio con un'abilità per consumare una carica e ottenere mana bonus. Conferisce un massimo di 360 mana e poi si trasforma in Abbraccio serafico.

    Apice della tempesta Apice della tempesta

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    95 potere magico
    10 penetrazione magica
    5% velocità di movimento


    Razziatore della tempesta
    Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Burrasca e fornisce velocità di movimento.

    Burrasca
    Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus.
    Ombrofiamma Ombrofiamma

    COMPRA: 3200

    VENDI: 2240

    120 potere magico
    12 penetrazione magica


    Bocciolardente
    I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici con salute bassa.
    Clessidra di Zhonya Clessidra di Zhonya

    COMPRA: 3250

    VENDI: 2275

    120 potere magico
    50 armatura


    Stop al tempo
    Entri in Stasi per 2,5 secondi.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
    Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

    COMPRA: 500

    VENDI: 200





    Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

    Orianna Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Movimento meccanico Movimento meccanico

    Gli attacchi di Orianna infliggono danni magici aggiuntivi. Più Orianna attacca lo stesso bersaglio, più i danni aumentano.

    Comando: attacco Comando: attacco

    Riduzione Ricarica: 6/5.25/4.5/3.75/3

    Consumabile: 30/35/40/45/50

    Gittata: 815

    Orianna ordina alla sua Palla di spararsi verso una posizione bersaglio, infliggendo danni magici ai bersagli sulla sua traiettoria (infligge meno danni ai bersagli successivi). La Palla rimane in quella posizione dopo l'attacco.

    Comando: Dissonanza Comando: Dissonanza

    Riduzione Ricarica: 7

    Consumabile: 60/65/70/75/80

    Gittata: 225

    Orianna ordina alla sua Palla di rilasciare un impulso di energia, che infligge danni magici intorno a sé. Questa energia lascia un campo che accelera gli alleati e rallenta i nemici.

    Comando: protezione Comando: protezione

    Riduzione Ricarica: 9

    Consumabile: 60

    Gittata: 1095

    Orianna ordina alla sua Palla di attaccarsi a un campione alleato, proteggendolo e infliggendo danni magici ai nemici che colpisce durante i suoi movimenti. In più, la Palla conferisce armatura e resistenza magica aggiuntive al campione a cui è attaccata.

    Comando: onda d'urto Comando: onda d'urto

    Riduzione Ricarica: 110/95/80

    Consumabile: 100

    Gittata: 410

    Orianna ordina alla sua Palla di rilasciare un'onda d'urto, che infligge danni magici e lancia i nemici nelle vicinanze verso la Palla per un breve attimo.

    Orianna SKINS

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