[Tutorial] Orianna Jungle, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)
Informazioni Campione (Orianna jungle 5v5 )

Attacco: 40
Difesa: 3
Magia: 9
Difficoltà: 7
Salute: 585
Movimento: 325
Armatura: 20
Gittata: 525
Rigenerazione salute: 7
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.658
Orianna
la signora degli ingranaggi
Mago
Supporto
Orianna 5v5 mid
Orianna 5v5 adc
Orianna 5v5 jungle
Orianna 5v5 support
Orianna 5v5 top
JUNGLE
- Tier: Off Meta
- Win: 20.00%
- Role: 0.55%
- Pick: 0.01%
- Ban: 1.24%
- Games: 13
- KDA: 1.70
- Score: 30.19
Orianna è una meraviglia tecnologica interamente composta da ingranaggi, ma in realtà un tempo era una curiosa ragazza in carne e ossa. Si ammalò gravemente dopo un incidente nei settori inferiori di Zaun e il suo corpo distrutto venne ricostruito pezzo dopo pezzo con grande perizia. Accompagnata e protetta da un'enorme sfera di ottone, Orianna è ora libera di esplorare le meraviglie di Piltover e oltre.
Orianna Consigli (Ally)
- Comando: protezione può essere usato su te stesso per fare in modo che la Palla torni a te velocemente. Combinalo con Comando: attacco per un attacco veloce.
- Comando: dissonanza è una potente via di fuga se Orianna ha la Palla. La combinazione di velocità e ostacolo rallentante può essere molto efficace.
- Comando: onda d'urto può essere usato per trascinare i nemici verso di te o lontano da te in base a come posizioni la Palla.
Orianna Consigli (Enemy)
- Orianna può solo colpire l'area intorno alla Palla. Usa questa cosa a tuo vantaggio.
- Fai attenzione al ritorno inaspettato della Palla di Orianna a causa della gittata. Potrebbe causare delle situazioni inaspettate.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 15 Gittata: 500 Infligge 600-1200 danni puri al mostro bersaglio. |
Orianna Maestrie
![]() |
![]() Colpire un campione nemico con 3 diversi attacchi o abilità entro 4 secondi conferisce La velocità di movimento dei campioni da mischia aumenta al Durata: 3 secondi Ricarica: 30 - 10 secondi |
![]() Dopo aver lanciato un incantesimo dell'evocatore, ottieni un aumento della Aumento: |
![]() Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli: Livello 5: +5 Livello 8: +5 Livello 11: Quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce del 20%. |
![]() Ogni 10 minuti ottieni potere magico o attacco fisico ( 10 min: +8 potere magico o +5 attacco fisico 20 min: +24 potere magico o +14 attacco fisico 30 min: +48 potere magico o +29 attacco fisico 40 min: +80 potere magico o +48 attacco fisico 50 min: +120 potere magico o +72 attacco fisico 60 min: +168 potere magico o +101 attacco fisico ecc... |
![]() |
![]() Puoi indebitarti per comprare oggetti. La quantità di oro che puoi prendere in prestito aumenta col tempo. Quando ti indebiti, ti viene applicato un interesse di |
![]() Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare stivali. Per ogni eliminazione ottieni gli stivali 45 secondi prima. Stivali lievemente magici conferisce |
![]() +10% velocità d'attacco |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Orianna Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 450 VENDI: 180 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Orianna Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 2600 VENDI: 1820 Questo oggetto ottiene salute, mana e potere magico ogni 60 secondi. Al massimo delle cariche, guadagni un livello. Subire danni dai campioni ripristina mana. Lanciare un'abilità cura di una percentuale del mana speso. |
![]() COMPRA: 2700 VENDI: 1890 Ottieni Ottieni 18 velocità Incantesimi dell'evocatore. |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Ottieni un Colpo caricato ogni manciata di secondi. Le abilità con danni consumano tutti i Colpi caricati per infliggere danni magici aggiuntivi al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per ogni carica. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, ogni colpo in eccesso colpisce nuovamente il bersaglio principale. |
![]() COMPRA: 2300 VENDI: 1610 |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Infliggere danni con le abilità fa bruciare i nemici. Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, ottieni danni aumentati. |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Orianna Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Gli attacchi di Orianna infliggono danni magici aggiuntivi. Più Orianna attacca lo stesso bersaglio, più i danni aumentano. |
![]() Riduzione Ricarica: 6/5.25/4.5/3.75/3 Consumabile: 30/35/40/45/50 Gittata: 815 Orianna ordina alla sua Palla di spararsi verso una posizione bersaglio, infliggendo danni magici ai bersagli sulla sua traiettoria (infligge meno danni ai bersagli successivi). La Palla rimane in quella posizione dopo l'attacco. |
![]() Riduzione Ricarica: 7 Consumabile: 60/65/70/75/80 Gittata: 225 Orianna ordina alla sua Palla di rilasciare un impulso di energia, che infligge danni magici intorno a sé. Questa energia lascia un campo che accelera gli alleati e rallenta i nemici. |
![]() Riduzione Ricarica: 9 Consumabile: 60 Gittata: 1095 Orianna ordina alla sua Palla di attaccarsi a un campione alleato, proteggendolo e infliggendo danni magici ai nemici che colpisce durante i suoi movimenti. In più, la Palla conferisce armatura e resistenza magica aggiuntive al campione a cui è attaccata. |
![]() Riduzione Ricarica: 110/95/80 Consumabile: 100 Gittata: 410 Orianna ordina alla sua Palla di rilasciare un'onda d'urto, che infligge danni magici e lancia i nemici nelle vicinanze verso la Palla per un breve attimo. |
Orianna SKINS











