[Tutorial] Orianna Jungle, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Orianna jungle 5v5 )

Orianna Orianna Statistiche

Attacco: 40

Difesa: 3

Magia: 9

Difficoltà: 7

Salute: 585

Movimento: 325

Armatura: 20

Gittata: 525

Rigenerazione salute: 7

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.658

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 20.00%
  • Role: 0.55%
  • Pick: 0.01%
  • Ban: 1.24%
  • Games: 13
  • KDA: 1.70
  • Score: 30.19

Orianna è una meraviglia tecnologica interamente composta da ingranaggi, ma in realtà un tempo era una curiosa ragazza in carne e ossa. Si ammalò gravemente dopo un incidente nei settori inferiori di Zaun e il suo corpo distrutto venne ricostruito pezzo dopo pezzo con grande perizia. Accompagnata e protetta da un'enorme sfera di ottone, Orianna è ora libera di esplorare le meraviglie di Piltover e oltre.

Orianna Consigli (Ally)

  • Comando: protezione può essere usato su te stesso per fare in modo che la Palla torni a te velocemente. Combinalo con Comando: attacco per un attacco veloce.
  • Comando: dissonanza è una potente via di fuga se Orianna ha la Palla. La combinazione di velocità e ostacolo rallentante può essere molto efficace.
  • Comando: onda d'urto può essere usato per trascinare i nemici verso di te o lontano da te in base a come posizioni la Palla.

Orianna Consigli (Enemy)

  • Orianna può solo colpire l'area intorno alla Palla. Usa questa cosa a tuo vantaggio.
  • Fai attenzione al ritorno inaspettato della Palla di Orianna a causa della gittata. Potrebbe causare delle situazioni inaspettate.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Punizione Punizione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 15

Gittata: 500


Infligge 600-1200 danni puri al mostro bersaglio.


Orianna Maestrie

Stregoneria
Scatto fasico
Colpire un campione nemico con 3 diversi attacchi o abilità entro 4 secondi conferisce 15-40% della velocità di movimento in base al livello e 75% di resistenza ai rallentamenti.
La velocità di movimento dei campioni da mischia aumenta al 25 - 50%.
Durata: 3 secondi
Ricarica: 30 - 10 secondi
Cappa della nuvola
Dopo aver lanciato un incantesimo dell'evocatore, ottieni un aumento della velocità di movimento che dura 2 secondo/i e ti permette di passare attraverso le unità.

Aumento: 5% - 25% velocità di movimento in base al tempo di ricarica dell'incantesimo dell'evocatore (gli incantesimi dell'evocatore con un tempo di ricarica maggiore conferiscono più velocità di movimento).
Trascendenza
Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:
Livello 5: +5 velocità abilità
Livello 8: +5 velocità abilità
Livello 11: Quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce del 20%.
Tempesta incombente
Ogni 10 minuti ottieni potere magico o attacco fisico (adattivi).

10 min: +8 potere magico o +5 attacco fisico
20 min: +24 potere magico o +14 attacco fisico
30 min: +48 potere magico o +29 attacco fisico
40 min: +80 potere magico o +48 attacco fisico
50 min: +120 potere magico o +72 attacco fisico
60 min: +168 potere magico o +101 attacco fisico
ecc...
Ispirazione
Mercato del futuro
Puoi indebitarti per comprare oggetti. La quantità di oro che puoi prendere in prestito aumenta col tempo. Quando ti indebiti, ti viene applicato un interesse di 50 oro.
Calzature magiche
Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare stivali. Per ogni eliminazione ottieni gli stivali 45 secondi prima.

Stivali lievemente magici conferisce 10 velocità di movimento aggiuntiva.
Velocità d'attacco
+10% velocità d'attacco
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Orianna Oggetti iniziali (PROBUILD)

Pulcino di Passavento Pulcino di Passavento

COMPRA: 450

VENDI: 180



  • Compagni della giungla: evoca un Passavento che ti aiuterà nella giungla.
  • Marcia del Passavento: quando è cresciuto del tutto, il tuo compagno conferisce velocità di movimento una volta nell'erba alta o dopo aver ucciso dei mostri.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20



    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

    Orianna Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Calzari del mago Calzari del mago

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    18 penetrazione magica
    45 velocità di movimento


    Bastone secolare Bastone secolare

    COMPRA: 2600

    VENDI: 1820

    50 potere magico
    400 salute
    400 mana


    Senza tempo
    Questo oggetto ottiene salute, mana e potere magico ogni 60 secondi. Al massimo delle cariche, guadagni un livello.

    Eternità
    Subire danni dai campioni ripristina mana. Lanciare un'abilità cura di una percentuale del mana speso.
    Nucleo dell'alba Nucleo dell'alba

    COMPRA: 2700

    VENDI: 1890

    40 potere magico
    20 velocità abilità
    150% rigenerazione mana base


    Prima Luce
    Ottieni 3% guarigione e potere scudo e 5 potere magico per ogni 100% di rigenerazione mana base.

    Radiosità
    Ottieni 18 velocità Incantesimi dell'evocatore.
    Compagno di Luden Compagno di Luden

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    95 potere magico
    600 mana
    20 velocità abilità


    Caricamento
    Ottieni un Colpo caricato ogni manciata di secondi.

    Fuoco
    Le abilità con danni consumano tutti i Colpi caricati per infliggere danni magici aggiuntivi al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per ogni carica. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, ogni colpo in eccesso colpisce nuovamente il bersaglio principale.
    Mandato imperiale Mandato imperiale

    COMPRA: 2300

    VENDI: 1610

    60 potere magico
    20 velocità abilità
    125% rigenerazione mana base


    Fuoco coordinato
    Rallentare o immobilizzare un campione nemico lo marchia permettendo al campione alleato di infliggergli danni bonus e conferisce a entrambi velocità di movimento.
    Tormento di Liandry Tormento di Liandry

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    90 potere magico
    300 salute


    Tormento
    Infliggere danni con le abilità fa bruciare i nemici.

    Sofferenza
    Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, ottieni danni aumentati.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

    Orianna Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Movimento meccanico Movimento meccanico

    Gli attacchi di Orianna infliggono danni magici aggiuntivi. Più Orianna attacca lo stesso bersaglio, più i danni aumentano.

    Comando: attacco Comando: attacco

    Riduzione Ricarica: 6/5.25/4.5/3.75/3

    Consumabile: 30/35/40/45/50

    Gittata: 815

    Orianna ordina alla sua Palla di spararsi verso una posizione bersaglio, infliggendo danni magici ai bersagli sulla sua traiettoria (infligge meno danni ai bersagli successivi). La Palla rimane in quella posizione dopo l'attacco.

    Comando: Dissonanza Comando: Dissonanza

    Riduzione Ricarica: 7

    Consumabile: 60/65/70/75/80

    Gittata: 225

    Orianna ordina alla sua Palla di rilasciare un impulso di energia, che infligge danni magici intorno a sé. Questa energia lascia un campo che accelera gli alleati e rallenta i nemici.

    Comando: protezione Comando: protezione

    Riduzione Ricarica: 9

    Consumabile: 60

    Gittata: 1095

    Orianna ordina alla sua Palla di attaccarsi a un campione alleato, proteggendolo e infliggendo danni magici ai nemici che colpisce durante i suoi movimenti. In più, la Palla conferisce armatura e resistenza magica aggiuntive al campione a cui è attaccata.

    Comando: onda d'urto Comando: onda d'urto

    Riduzione Ricarica: 110/95/80

    Consumabile: 100

    Gittata: 410

    Orianna ordina alla sua Palla di rilasciare un'onda d'urto, che infligge danni magici e lancia i nemici nelle vicinanze verso la Palla per un breve attimo.

    Orianna SKINS

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