[Tutorial] Naafiri Top, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Naafiri top 5v5 )

Naafiri Naafiri Statistiche

Attacco: 55

Difesa: 5

Magia: 0

Difficoltà: 2

Salute: 635

Movimento: 340

Armatura: 30

Gittata: 125

Rigenerazione salute: 9

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.663

TOP

  • Tier: C
  • Win: 50.13%
  • Role: 13.84%
  • Pick: 0.35%
  • Ban: 1.56%
  • Games: 2959
  • KDA: 1.90
  • Score: 50.04

Un coro di ululati risuona tra le sabbie di Shurima. È il richiamo dei segugi delle dune, voraci predatori che vivono in branchi e lottano per il diritto di cacciare in queste lande desertiche. Tra questi, esiste un branco superiore a tutti gli altri, guidato oltre che dall'istinto anche dall'antico potere dei Darkin.

Naafiri Consigli (Ally)

  • Un coro di ululati risuona tra le sabbie di Shurima. È il richiamo dei segugi delle dune, voraci predatori che vivono in branchi e lottano per il diritto di cacciare in queste lande desertiche. Tra questi, esiste un branco superiore a tutti gli altri, guidato oltre che dall'istinto anche dall'antico potere dei Darkin.

Naafiri Consigli (Enemy)

  • NA

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Teletrasporto Teletrasporto

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 360

Gittata: 25000


Dopo 4 secondi di canalizzazione, teletrasporta il campione verso una struttura degli alleati. Dopo 10 minuti diventa Teletrasporto senza vincoli, che teletrasporta il tuo campione verso una struttura, un minion o un lume degli alleati.


Naafiri Maestrie

Ispirazione
Primo attacco
Gli attacchi e le abilità contro un campione nemico entro 0.25 secondo/i dall'inizio del combattimento conferiscono 5 oro e Primo attacco per 3 secondi, permettendoti di infliggere 7% danni aggiuntivi ai campioni e conferendo 100% oro per i danni bonus inflitti (70% per i campioni a distanza).

Ricarica: 25-15 secondo/i
Calzature magiche
Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare stivali. Per ogni eliminazione ottieni gli stivali 45 secondi prima.

Stivali lievemente magici conferisce 10 velocità di movimento aggiuntiva.
Consegna biscotti
Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino al minuto 6.

I biscotti ti restituiscono il 8% di salute e mana mancanti. Consumare o vendere un Biscotto aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 40.

Senza mana: i campioni senza mana invece recuperano il 12% della salute mancante.
Intuito cosmico
+18 velocità incantesimi dell'evocatore
+10 velocità oggetti
Dominazione
Impatto improvviso
Dopo aver usato uno scatto, un balzo, un Flash o un Teletrasporto, danneggiare un campione conferisce 9 letalità e 7 penetrazione magica per 5 secondi.

Ricarica: 4 secondi
Cacciatore di tesori
Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciatore di taglie. Aumenta l'oro ottenuto di 20 oro per ogni carica di Cacciatore di taglie, fino a un massimo di 130 oro.

Le cariche di Cacciatore di taglie si ottengono con la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Naafiri Oggetti iniziali (PROBUILD)

Lama di Doran Lama di Doran

COMPRA: 450

VENDI: 180

10 attacco fisico
100 salute
3.5% Rubavita


Pozione di salute Pozione di salute

COMPRA: 50

VENDI: 20



Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
Lume invisibile Lume invisibile

COMPRA: 0

VENDI: 0



Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

Naafiri Oggetti raccomandati (PROBUILD)

Eclissi Eclissi

COMPRA: 2800

VENDI: 1960

70 attacco fisico
15 velocità abilità


Luna eterna
Colpire un campione con 3 attacchi o abilità separati entro 2 secondi infligge danni aggiuntivi e ti conferisce uno scudo.

Stivali dell'acume di Ionia Stivali dell'acume di Ionia

COMPRA: 900

VENDI: 630

15 velocità abilità
45 velocità di movimento


Ottieni 12 velocità incantesimi dell'evocatore.

Idra profana Idra profana

COMPRA: 3300

VENDI: 2310

60 attacco fisico
18 Letalità
20 velocità abilità


Fendente
Gli attacchi infliggono danni aggiuntivi Sul colpo, creando un'onda d'urto che infligge danni ai nemici dietro al bersaglio.

ATTIVA
Fendente eretico
Infligge danni fisici ai nemici nelle vicinanze. Questi danni aumentano contro i nemici con poca salute.
Opportunità Opportunità

COMPRA: 2700

VENDI: 1890

55 attacco fisico
18 Letalità
5% velocità di movimento


Preparazione
Ottieni Letalità fuori dai combattimenti.

Estrazione
Ottieni velocità di movimento dopo aver ucciso un campione.
Rancore di Serylda Rancore di Serylda

COMPRA: 3200

VENDI: 2240

45 attacco fisico
15 Letalità
15 velocità abilità


Rancore
Ottieni 0 penetrazione armatura.

Freddo pungente
Le tue abilità che infliggono danni rallentano i nemici con salute inferiore a un 50% di un 30% per 1 secondo.
Fine della notte Fine della notte

COMPRA: 2800

VENDI: 1960

50 attacco fisico
15 Letalità
250 salute


Annullamento:
ottieni uno scudo incantato.
Lume invisibile Lume invisibile

COMPRA: 0

VENDI: 0



Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
Elisir dell'ira Elisir dell'ira

COMPRA: 500

VENDI: 200



Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 30 attacco fisico e 12% rubavita fisico (contro i campioni) per 3 minuti.

Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

Naafiri Attivo Abilità

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Siamo di più Siamo di più

Naafiri genera membri del branco che attaccano i bersagli dei suoi attacchi e delle sue abilità.

Daghe Darkin Daghe Darkin

Riduzione Ricarica: 11/10/9/8/7

Consumabile: 55/60/65/70/75

Gittata: 900

Naafiri lancia fino a due pugnali, ciascuno dei quali infligge sanguinamento o danni bonus se il bersaglio è già affetto da sanguinamento.

I membri del branco balzano per attaccare i campioni colpiti da questa abilità.

Caccia in branco Caccia in branco

Riduzione Ricarica: 22/20/18/16/14

Consumabile: 70/60/50/40/30

Gittata: 700

Naafiri e i membri del suo branco scattano verso un nemico, travolgendo il primo campione colpito e infliggendo danni.

Sventramento Sventramento

Riduzione Ricarica: 10/9.5/9/8.5/8

Consumabile: 35

Gittata: 350

Naafiri scatta e danneggia i nemici nell'area circostante, richiamando e curando del tutto i membri del branco.

Il richiamo del branco Il richiamo del branco

Riduzione Ricarica: 120/110/100

Consumabile: 100

Gittata: 400

Naafiri potenzia il branco e genera altri membri, ottenendo subito un aumento di velocità, visione e uno scudo quando colpisce un altro campione per la prima volta.

Quando uccide un altro campione per la prima volta, tutti gli effetti vengono ripristinati.

Naafiri SKINS

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