[Tutorial] Naafiri Jungle, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Naafiri jungle 5v5 )

Naafiri Naafiri Statistiche

Attacco: 55

Difesa: 5

Magia: 0

Difficoltà: 2

Salute: 635

Movimento: 340

Armatura: 30

Gittata: 125

Rigenerazione salute: 9

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.663

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 42.39%
  • Role: 9.43%
  • Pick: 0.27%
  • Ban: 1.74%
  • Games: 2431
  • KDA: 1.92
  • Score: 48.39

Un coro di ululati risuona tra le sabbie di Shurima. È il richiamo dei segugi delle dune, voraci predatori che vivono in branchi e lottano per il diritto di cacciare in queste lande desertiche. Tra questi, esiste un branco superiore a tutti gli altri, guidato oltre che dall'istinto anche dall'antico potere dei Darkin.

Naafiri Consigli (Ally)

  • Un coro di ululati risuona tra le sabbie di Shurima. È il richiamo dei segugi delle dune, voraci predatori che vivono in branchi e lottano per il diritto di cacciare in queste lande desertiche. Tra questi, esiste un branco superiore a tutti gli altri, guidato oltre che dall'istinto anche dall'antico potere dei Darkin.

Naafiri Consigli (Enemy)

  • NA

Incantesimi dell'evocatore

Punizione Punizione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 15

Gittata: 500


Infligge 600-1200 danni puri al mostro bersaglio.

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.


Naafiri Maestrie

Ispirazione
Primo attacco
Gli attacchi e le abilità contro un campione nemico entro 0.25 secondo/i dall'inizio del combattimento conferiscono 5 oro e Primo attacco per 3 secondi, permettendoti di infliggere 7% danni aggiuntivi ai campioni e conferendo 100% oro per i danni bonus inflitti (70% per i campioni a distanza).

Ricarica: 25-15 secondo/i
Calzature magiche
Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare stivali. Per ogni eliminazione ottieni gli stivali 45 secondi prima.

Stivali lievemente magici conferisce 10 velocità di movimento aggiuntiva.
Mercato del futuro
Puoi indebitarti per comprare oggetti. La quantità di oro che puoi prendere in prestito aumenta col tempo. Quando ti indebiti, ti viene applicato un interesse di 50 oro.
Intuito cosmico
+18 velocità incantesimi dell'evocatore
+10 velocità oggetti
Dominazione
Impatto improvviso
Dopo aver usato uno scatto, un balzo, un Flash o un Teletrasporto, danneggiare un campione conferisce 9 letalità e 7 penetrazione magica per 5 secondi.

Ricarica: 4 secondi
Cacciatore di tesori
Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciatore di taglie. Aumenta l'oro ottenuto di 20 oro per ogni carica di Cacciatore di taglie, fino a un massimo di 130 oro.

Le cariche di Cacciatore di taglie si ottengono con la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Naafiri Oggetti iniziali (PROBUILD)

Cucciolo di Artigliardente Cucciolo di Artigliardente

COMPRA: 450

VENDI: 180



  • Compagni della giungla: evoca un Artigliardente che ti aiuterà nella giungla.
  • Graffiata di Artigliardente: quando il tuo compagno è cresciuto del tutto, periodicamente i tuoi prossimi effetti di danneggiamento rallentano e danneggiano i campioni nemici.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20



    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

    Naafiri Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Stivali dell'acume di Ionia Stivali dell'acume di Ionia

    COMPRA: 900

    VENDI: 630

    15 velocità abilità
    45 velocità di movimento


    Ottieni 12 velocità incantesimi dell'evocatore.

    Idra profana Idra profana

    COMPRA: 3300

    VENDI: 2310

    60 attacco fisico
    18 Letalità
    20 velocità abilità


    Fendente
    Gli attacchi infliggono danni aggiuntivi Sul colpo, creando un'onda d'urto che infligge danni ai nemici dietro al bersaglio.

    ATTIVA
    Fendente eretico
    Infligge danni fisici ai nemici nelle vicinanze. Questi danni aumentano contro i nemici con poca salute.
    Tracotanza Tracotanza

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    60 attacco fisico
    18 Letalità
    15 velocità abilità


    Eminenza
    All'uccisione, ottieni attacco fisico temporaneo in base alle uccisioni dei campioni.

    Ego
    All'uccisione, ottieni una statua potenziabile a tua immagine e somiglianza.
    Eclissi Eclissi

    COMPRA: 2800

    VENDI: 1960

    70 attacco fisico
    15 velocità abilità


    Luna eterna
    Colpire un campione con 3 attacchi o abilità separati entro 2 secondi infligge danni aggiuntivi e ti conferisce uno scudo.

    Opportunità Opportunità

    COMPRA: 2700

    VENDI: 1890

    55 attacco fisico
    18 Letalità
    5% velocità di movimento


    Preparazione
    Ottieni Letalità fuori dai combattimenti.

    Estrazione
    Ottieni velocità di movimento dopo aver ucciso un campione.
    Rancore di Serylda Rancore di Serylda

    COMPRA: 3200

    VENDI: 2240

    45 attacco fisico
    15 Letalità
    15 velocità abilità


    Rancore
    Ottieni 0 penetrazione armatura.

    Freddo pungente
    Le tue abilità che infliggono danni rallentano i nemici con salute inferiore a un 50% di un 30% per 1 secondo.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
    Elisir dell'ira Elisir dell'ira

    COMPRA: 500

    VENDI: 200



    Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 30 attacco fisico e 12% rubavita fisico (contro i campioni) per 3 minuti.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Naafiri Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Siamo di più Siamo di più

    Naafiri genera membri del branco che attaccano i bersagli dei suoi attacchi e delle sue abilità.

    Daghe Darkin Daghe Darkin

    Riduzione Ricarica: 11/10/9/8/7

    Consumabile: 55/60/65/70/75

    Gittata: 900

    Naafiri lancia fino a due pugnali, ciascuno dei quali infligge sanguinamento o danni bonus se il bersaglio è già affetto da sanguinamento.

    I membri del branco balzano per attaccare i campioni colpiti da questa abilità.

    Caccia in branco Caccia in branco

    Riduzione Ricarica: 22/20/18/16/14

    Consumabile: 70/60/50/40/30

    Gittata: 700

    Naafiri e i membri del suo branco scattano verso un nemico, travolgendo il primo campione colpito e infliggendo danni.

    Sventramento Sventramento

    Riduzione Ricarica: 10/9.5/9/8.5/8

    Consumabile: 35

    Gittata: 350

    Naafiri scatta e danneggia i nemici nell'area circostante, richiamando e curando del tutto i membri del branco.

    Il richiamo del branco Il richiamo del branco

    Riduzione Ricarica: 120/110/100

    Consumabile: 100

    Gittata: 400

    Naafiri potenzia il branco e genera altri membri, ottenendo subito un aumento di velocità, visione e uno scudo quando colpisce un altro campione per la prima volta.

    Quando uccide un altro campione per la prima volta, tutti gli effetti vengono ripristinati.

    Naafiri SKINS

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