[Tutorial] Kled Top, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Kled top 5v5 )

Kled Kled Statistiche

Attacco: 65

Difesa: 2

Magia: 2

Difficoltà: 7

Salute: 410

Movimento: 345

Armatura: 35

Gittata: 125

Rigenerazione salute: 6

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

Kled

l'isterico cavaliere

Combattente Combattente Tank Tank


Kled 5v5 mid
Kled 5v5 top
Kled 5v5 jungle
Kled 5v5 adc
Kled 5v5 support

TOP

  • Tier: B
  • Win: 51.10%
  • Role: 89.04%
  • Pick: 1.94%
  • Ban: 0.80%
  • Games: 14662
  • KDA: 2.37
  • Score: 56.54

Guerriero tanto impavido quanto burbero, Kled è uno yordle che incarna il furioso coraggio di Noxus. È un'icona per i soldati dell'impero, ma gli ufficiali non si fidano di lui e la nobiltà lo detesta. Molti sostengono che Kled abbia combattuto in ogni campagna affrontata dalle legioni, che abbia ''guadagnato'' tutti i titoli militari e che non si sia mai ritirato da una battaglia. La veridicità dei dettagli è senza dubbio discutibile, ma una parte della sua leggenda è innegabile: a cavallo del suo poco fidato destriero, Kled combatte per proteggere ciò che gli appartiene... e per prendersi tutto quello che può.

Kled Consigli (Ally)

  • Kled genera un po' di coraggio uccidendo i minion, ma ne ottiene molto di più combattendo i campioni.
  • L'ultimo colpo di Tendenze omicide infligge più danni dei primi tre: cerca di metterlo a segno!
  • Caricaaaaaaaa!!! può essere lanciata a grande distanza. Cerca di prevedere dove sarà la squadra nemica quando la raggiungerai.

Kled Consigli (Enemy)

  • Kled genera coraggio danneggiando i nemici con la sua Pistola tascabile e con gli attacchi base, uccidendo minion e attaccando strutture e mostri epici.
  • Fai attenzione alla barra del coraggio di Kled, quando è appiedato. Se raggiunge il 100%, torna in sella e ottiene una notevole quantità di salute.
  • Kled è molto più pericoloso quando le sue Tendenze omicide sono pronte.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Ustione Ustione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 180

Gittata: 600


Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto.


Kled Maestrie

Precisione
Conquistatore
Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per 5 secondi, con 1.8-4 forza adattiva per carica. Si accumula fino a 12 volte. I campioni a distanza ottengono solo una carica per attacco base.

Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza).
Trionfo
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana
Leggenda: Alacrità
Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
L'ultima sfida
Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.
Determinazione
Corazza ossea
Dopo aver subito danni da un campione nemico, i successivi 3 attacchi o abilità che subisci da esso infliggono 30-60 danni in meno.


Durata: 1.5 secondi
Ricarica: 55 secondi
Demolire
Carica un potente attacco contro una torre in 3 secondi, se sei entro 600 di portata. L'attacco caricato infligge 100 (+35% della tua salute massima) danni fisici bonus.

Ricarica: 45 secondi
Velocità d'attacco
+10% velocità d'attacco
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Kled Oggetti iniziali (PROBUILD)

Lama di Doran Lama di Doran

COMPRA: 450

VENDI: 180

10 attacco fisico
100 salute
3.5% Rubavita


Pozione di salute Pozione di salute

COMPRA: 50

VENDI: 20



Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
Lume invisibile Lume invisibile

COMPRA: 0

VENDI: 0



Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

Kled Oggetti raccomandati (PROBUILD)

Piastre d'acciaio Piastre d'acciaio

COMPRA: 1100

VENDI: 770

20 armatura
45 velocità di movimento


Riduce di un 12% i danni subiti dagli attacchi base.
Idra titanica Idra titanica

COMPRA: 3300

VENDI: 2310

50 attacco fisico
550 salute


Fendente
Gli attacchi infliggono danni aggiuntivi, creando un'onda d'urto che infligge danni ai nemici dietro al bersaglio.

ATTIVA
Mezzaluna titanica
Al tuo prossimo attacco, Fendente infligge danni fisici bonus al tuo bersaglio e in un'onda d'urto.
Eclissi Eclissi

COMPRA: 2800

VENDI: 1960

70 attacco fisico
15 velocità abilità


Luna eterna
Colpire un campione con 3 attacchi o abilità separati entro 2 secondi infligge danni aggiuntivi e ti conferisce uno scudo.

Mannaia oscura Mannaia oscura

COMPRA: 3000

VENDI: 2100

55 attacco fisico
400 salute
20 velocità abilità


Sradicamento
Infliggere danni fisici a un campione applica una carica di riduzione armatura.

Frenesia
Infliggere danni fisici conferisce velocità di movimento.
Cielo infranto Cielo infranto

COMPRA: 3100

VENDI: 2170

45 attacco fisico
450 salute
15 velocità abilità


Colpo Lightshield
Il primo attacco contro un campione infligge colpi critici e cura.

La cura in eccesso viene conferita come salute bonus temporanea.
Pegno di Sterak Pegno di Sterak

COMPRA: 3000

VENDI: 2100

400 salute
20% Tenacia


Gli artigli che afferrano
Ottieni attacco fisico bonus.

Linea vitale(0 secondo/i)
Quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30%, ottieni uno scudo.
Lume invisibile Lume invisibile

COMPRA: 0

VENDI: 0



Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
Elisir dell'ira Elisir dell'ira

COMPRA: 500

VENDI: 200



Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 30 attacco fisico e 12% rubavita fisico (contro i campioni) per 3 minuti.

Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

Kled Attivo Abilità

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Skaarl, la lucertola codarda Skaarl, la lucertola codarda

Kled cavalca il suo fidato destriero, Skaarl, che subisce i danni al suo posto. Quando la salute di Skaarl si esaurisce, Kled scende.

Quando è appiedato, le abilità di Kled cambiano e infligge meno danni ai campioni. Kled può ripristinare il coraggio di Skaarl combattendo contro i nemici. Al massimo del coraggio, Kled risale in sella con una porzione della salute di Skaarl.

Tagliola con corda Tagliola con corda

Riduzione Ricarica: 11/10/9/8/7

Consumabile: 0

Gittata: 800

Kled lancia una tagliola che infligge danni e si aggancia a un campione nemico. Se rimane agganciato per un breve periodo, il bersaglio subisce danni fisici e viene tirato verso Kled.

Quando è appiedato, l'abilità viene sostituita da Pistola tascabile, un colpo a distanza che spinge Kled indietro e ripristina coraggio.

Tendenze omicide Tendenze omicide

Riduzione Ricarica: 11/9.5/8/6.5/5

Consumabile: 0

Gittata: 0

Kled ottiene un grande bonus alla velocità d'attacco per quattro attacchi. Il quarto attacco infligge più danni.

Giostrare Giostrare

Riduzione Ricarica: 13/12/11/10/9

Consumabile: 0

Gittata: 550

Kled scatta, infliggendo danni fisici e ottenendo un rapido aumento di velocità. Kled può riattivare questa abilità per scattare indietro, attraverso il bersaglio iniziale, infliggendo gli stessi danni.

Caricaaaaaaaa!!! Caricaaaaaaaa!!!

Riduzione Ricarica: 140/125/110

Consumabile: 0

Gittata: 3500/4000/4500

Kled e Skaarl caricano verso una posizione, lasciando una scia che conferisce velocità e ottenendo uno scudo. Skaarl aggancia e carica il primo campione nemico incontrato.

Kled SKINS

Kled default
Sir Kled
Conte Kledula
Kled Predone
Kled Croccantino

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