[Tutorial] Kled Jungle, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Kled jungle 5v5 )

Kled Kled Statistiche

Attacco: 65

Difesa: 2

Magia: 2

Difficoltà: 7

Salute: 410

Movimento: 345

Armatura: 35

Gittata: 125

Rigenerazione salute: 6

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

Kled

l'isterico cavaliere

Combattente Combattente Tank Tank


Kled 5v5 mid
Kled 5v5 top
Kled 5v5 jungle
Kled 5v5 adc
Kled 5v5 support

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 37.44%
  • Role: 0.66%
  • Pick: 0.01%
  • Ban: 0.80%
  • Games: 112
  • KDA: 2.25
  • Score: 44.68

Guerriero tanto impavido quanto burbero, Kled è uno yordle che incarna il furioso coraggio di Noxus. È un'icona per i soldati dell'impero, ma gli ufficiali non si fidano di lui e la nobiltà lo detesta. Molti sostengono che Kled abbia combattuto in ogni campagna affrontata dalle legioni, che abbia ''guadagnato'' tutti i titoli militari e che non si sia mai ritirato da una battaglia. La veridicità dei dettagli è senza dubbio discutibile, ma una parte della sua leggenda è innegabile: a cavallo del suo poco fidato destriero, Kled combatte per proteggere ciò che gli appartiene... e per prendersi tutto quello che può.

Kled Consigli (Ally)

  • Kled genera un po' di coraggio uccidendo i minion, ma ne ottiene molto di più combattendo i campioni.
  • L'ultimo colpo di Tendenze omicide infligge più danni dei primi tre: cerca di metterlo a segno!
  • Caricaaaaaaaa!!! può essere lanciata a grande distanza. Cerca di prevedere dove sarà la squadra nemica quando la raggiungerai.

Kled Consigli (Enemy)

  • Kled genera coraggio danneggiando i nemici con la sua Pistola tascabile e con gli attacchi base, uccidendo minion e attaccando strutture e mostri epici.
  • Fai attenzione alla barra del coraggio di Kled, quando è appiedato. Se raggiunge il 100%, torna in sella e ottiene una notevole quantità di salute.
  • Kled è molto più pericoloso quando le sue Tendenze omicide sono pronte.

Incantesimi dell'evocatore

Punizione Punizione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 15

Gittata: 500


Infligge 600-1200 danni puri al mostro bersaglio.

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.


Kled Maestrie

Precisione
Conquistatore
Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per 5 secondi, con 1.8-4 forza adattiva per carica. Si accumula fino a 12 volte. I campioni a distanza ottengono solo una carica per attacco base.

Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza).
Trionfo
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana
Leggenda: Alacrità
Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
L'ultima sfida
Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.
Dominazione
Impatto improvviso
Dopo aver usato uno scatto, un balzo, un Flash o un Teletrasporto, danneggiare un campione conferisce 9 letalità e 7 penetrazione magica per 5 secondi.

Ricarica: 4 secondi
Cacciatore ingegnoso
Ottieni 20 velocità oggetti più 6 velocità oggetti aggiuntiva per ogni carica di Cacciatore di taglie (trinket inclusi).

Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione effettuata su ogni campione nemico.

La velocità oggetti influenza tutti gli oggetti con ricarica.
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Kled Oggetti iniziali (PROBUILD)

Germoglio di Calcamuschio Germoglio di Calcamuschio

COMPRA: 450

VENDI: 180



  • Compagni della giungla: evoca un Calcamuschio che ti aiuterà nella giungla.
  • Coraggio di Calcamuschio: quando è cresciuto del tutto, il tuo compagno conferisce uno scudo permanente, che si rigenera dopo aver ucciso i mostri o fuori dal combattimento. Finché lo scudo è attivo, ottieni 0% di Tenacia e resistenza ai rallentamenti.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20



    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

    Kled Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Piastre d'acciaio Piastre d'acciaio

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    20 armatura
    45 velocità di movimento


    Riduce di un 12% i danni subiti dagli attacchi base.
    Idra titanica Idra titanica

    COMPRA: 3300

    VENDI: 2310

    50 attacco fisico
    550 salute


    Fendente
    Gli attacchi infliggono danni aggiuntivi, creando un'onda d'urto che infligge danni ai nemici dietro al bersaglio.

    ATTIVA
    Mezzaluna titanica
    Al tuo prossimo attacco, Fendente infligge danni fisici bonus al tuo bersaglio e in un'onda d'urto.
    Lama del re in rovina Lama del re in rovina

    COMPRA: 3200

    VENDI: 2240

    40 attacco fisico
    25% velocità d'attacco
    8% Rubavita


    Lama della nebbia
    Gli attacchi base infliggono ulteriori danni fisici in base alla salute attuale del bersaglio Sul colpo.

    Artigli d'ombra (0 secondo/i)
    Il tuo primo attacco base contro un campione lo rallenta.
    Pegno di Sterak Pegno di Sterak

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    400 salute
    20% Tenacia


    Gli artigli che afferrano
    Ottieni attacco fisico bonus.

    Linea vitale(0 secondo/i)
    Quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30%, ottieni uno scudo.
    Mannaia oscura Mannaia oscura

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    55 attacco fisico
    400 salute
    20 velocità abilità


    Sradicamento
    Infliggere danni fisici a un campione applica una carica di riduzione armatura.

    Frenesia
    Infliggere danni fisici conferisce velocità di movimento.
    Danza della Morte Danza della Morte

    COMPRA: 3200

    VENDI: 2240

    55 attacco fisico
    15 velocità abilità
    40 armatura


    Ignorare il dolore
    Una percentuale dei danni subiti ti viene inflitta nel tempo.

    Sfidare
    Quando muore un campione a cui hai inflitto danni, rimuovi i danni rimanenti di Ignorare il dolore e ti curi di nell'arco di alcuni secondi.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
    Elisir dell'ira Elisir dell'ira

    COMPRA: 500

    VENDI: 200



    Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 30 attacco fisico e 12% rubavita fisico (contro i campioni) per 3 minuti.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Kled Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Skaarl, la lucertola codarda Skaarl, la lucertola codarda

    Kled cavalca il suo fidato destriero, Skaarl, che subisce i danni al suo posto. Quando la salute di Skaarl si esaurisce, Kled scende.

    Quando è appiedato, le abilità di Kled cambiano e infligge meno danni ai campioni. Kled può ripristinare il coraggio di Skaarl combattendo contro i nemici. Al massimo del coraggio, Kled risale in sella con una porzione della salute di Skaarl.

    Tagliola con corda Tagliola con corda

    Riduzione Ricarica: 11/10/9/8/7

    Consumabile: 0

    Gittata: 800

    Kled lancia una tagliola che infligge danni e si aggancia a un campione nemico. Se rimane agganciato per un breve periodo, il bersaglio subisce danni fisici e viene tirato verso Kled.

    Quando è appiedato, l'abilità viene sostituita da Pistola tascabile, un colpo a distanza che spinge Kled indietro e ripristina coraggio.

    Tendenze omicide Tendenze omicide

    Riduzione Ricarica: 11/9.5/8/6.5/5

    Consumabile: 0

    Gittata: 0

    Kled ottiene un grande bonus alla velocità d'attacco per quattro attacchi. Il quarto attacco infligge più danni.

    Giostrare Giostrare

    Riduzione Ricarica: 13/12/11/10/9

    Consumabile: 0

    Gittata: 550

    Kled scatta, infliggendo danni fisici e ottenendo un rapido aumento di velocità. Kled può riattivare questa abilità per scattare indietro, attraverso il bersaglio iniziale, infliggendo gli stessi danni.

    Caricaaaaaaaa!!! Caricaaaaaaaa!!!

    Riduzione Ricarica: 140/125/110

    Consumabile: 0

    Gittata: 3500/4000/4500

    Kled e Skaarl caricano verso una posizione, lasciando una scia che conferisce velocità e ottenendo uno scudo. Skaarl aggancia e carica il primo campione nemico incontrato.

    Kled SKINS

    Kled default
    Sir Kled
    Conte Kledula
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