[Tutorial] Kha'Zix Top, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Kha'Zix top 5v5 )

Kha'Zix Kha'Zix Statistiche

Attacco: 60

Difesa: 4

Magia: 3

Difficoltà: 6

Salute: 643

Movimento: 350

Armatura: 36

Gittata: 125

Rigenerazione salute: 7.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.668

TOP

  • Tier: Off Meta
  • Win: 38.08%
  • Role: 0.21%
  • Pick: 0.01%
  • Ban: 5.15%
  • Games: 109
  • KDA: 1.74
  • Score: 34.45

Il Vuoto cresce e si adatta: questa verità è particolarmente evidente in Kha'Zix. L'evoluzione guida il suo orrore mutante, nato per sopravvivere e uccidere i più forti. Ogni difficoltà gli fa scoprire nuovi e più efficaci modi per uccidere la sua preda. Nonostante all'inizio fosse un animale irrazionale, l'intelligenza di Kha'Zix si è sviluppata insieme al suo corpo. Ora la creatura pianifica la sua caccia e approfitta del terrore che genera nelle sue vittime.

Kha'Zix Consigli (Ally)

  • I nemici sono considerati isolati se non hanno alleati entro una breve distanza. I danni de Il sapore della paura aumentano enormemente contro questi bersagli.
  • Minaccia celata si attiva quando Kha'Zix non viene visto dalla squadra nemica. Riattivalo usando l'erba alta o Assalto del Vuoto. Non dimenticare di applicare la Minaccia celata attaccando i campioni nemici.
  • Kha'Zix ha molta libertà di scelta su dove e quando attaccare. Scegli bene i tuoi scontri per vincere.

Kha'Zix Consigli (Enemy)

  • Il sapore della paura infligge danni fisici bonus ai bersagli isolati. Riceve un vantaggio combattendo nei pressi di minion, campioni e torrette alleate.
  • Balzo e Assalto del Vuoto hanno tempi di ricarica lunghi. Kha'Zix è molto vulnerabile quando non sono disponibili.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Teletrasporto Teletrasporto

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 360

Gittata: 25000


Dopo 4 secondi di canalizzazione, teletrasporta il campione verso una struttura degli alleati. Dopo 10 minuti diventa Teletrasporto senza vincoli, che teletrasporta il tuo campione verso una struttura, un minion o un lume degli alleati.


Kha'Zix Maestrie

Stregoneria
Cometa arcana
Danneggiare un campione con un'abilità scaglia una cometa verso la sua posizione, oppure, se Cometa arcana è in ricarica, riduce la sua ricarica residua.

Danni adattivi: 30-130 in base al livello (+0.05 potere magico e +0.1 attacco fisico bonus)
Ricarica: 20-8 secondi

Riduzione ricarica:
Bersaglio singolo: 20%.
Effetti ad area: 10%.
Danni nel tempo: 5%.
Fascia del Flusso
Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana.

Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi.

Ricarica: 15 secondi
Trascendenza
Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:
Livello 5: +5 velocità abilità
Livello 8: +5 velocità abilità
Livello 11: Quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce del 20%.
Tempesta incombente
Ogni 10 minuti ottieni potere magico o attacco fisico (adattivi).

10 min: +8 potere magico o +5 attacco fisico
20 min: +24 potere magico o +14 attacco fisico
30 min: +48 potere magico o +29 attacco fisico
40 min: +80 potere magico o +48 attacco fisico
50 min: +120 potere magico o +72 attacco fisico
60 min: +168 potere magico o +101 attacco fisico
ecc...
Ispirazione
Consegna biscotti
Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino al minuto 6.

I biscotti ti restituiscono il 8% di salute e mana mancanti. Consumare o vendere un Biscotto aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 40.

Senza mana: i campioni senza mana invece recuperano il 12% della salute mancante.
Calzature magiche
Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare stivali. Per ogni eliminazione ottieni gli stivali 45 secondi prima.

Stivali lievemente magici conferisce 10 velocità di movimento aggiuntiva.
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Kha'Zix Oggetti iniziali (PROBUILD)

Lacrima della dea Lacrima della dea

COMPRA: 400

VENDI: 280

240 mana


  • Concentrazione: gli attacchi base infliggono danni fisici aggiuntivi ai minion.
  • Flusso di mana: colpisci un bersaglio con un'abilità per consumare una carica e ottenere 3 mana bonus, che raddoppia se il bersaglio è un campione. Conferisce un massimo di 360 mana.

    Ottieni una nuova carica mana ogni 8 secondi (massimo 4).
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20



    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

    Kha'Zix Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Stivali dell'acume di Ionia Stivali dell'acume di Ionia

    COMPRA: 900

    VENDI: 630

    15 velocità abilità
    45 velocità di movimento


    Ottieni 12 velocità incantesimi dell'evocatore.

    Manamune Manamune

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    35 attacco fisico
    500 mana
    15 velocità abilità


    Stupore
    Guadagni attacco fisico bonus in base al mana.

    Flusso di mana
    Colpisci un bersaglio con un'abilità o un attacco per ottenere mana bonus. Conferisce una quantità massima di mana e poi si trasforma in Muramana.
    Idra profana Idra profana

    COMPRA: 3300

    VENDI: 2310

    60 attacco fisico
    18 Letalità
    20 velocità abilità


    Fendente
    Gli attacchi infliggono danni aggiuntivi Sul colpo, creando un'onda d'urto che infligge danni ai nemici dietro al bersaglio.

    ATTIVA
    Fendente eretico
    Infligge danni fisici ai nemici nelle vicinanze. Questi danni aumentano contro i nemici con poca salute.
    Eclissi Eclissi

    COMPRA: 2800

    VENDI: 1960

    70 attacco fisico
    15 velocità abilità


    Luna eterna
    Colpire un campione con 3 attacchi o abilità separati entro 2 secondi infligge danni aggiuntivi e ti conferisce uno scudo.

    Rancore di Serylda Rancore di Serylda

    COMPRA: 3200

    VENDI: 2240

    45 attacco fisico
    15 Letalità
    15 velocità abilità


    Rancore
    Ottieni 0 penetrazione armatura.

    Freddo pungente
    Le tue abilità che infliggono danni rallentano i nemici con salute inferiore a un 50% di un 30% per 1 secondo.
    Fine della notte Fine della notte

    COMPRA: 2800

    VENDI: 1960

    50 attacco fisico
    15 Letalità
    250 salute


    Annullamento:
    ottieni uno scudo incantato.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
    Elisir dell'ira Elisir dell'ira

    COMPRA: 500

    VENDI: 200



    Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 30 attacco fisico e 12% rubavita fisico (contro i campioni) per 3 minuti.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Kha'Zix Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Minaccia celata Minaccia celata

    I nemici vicini isolati dagli alleati sono marchiati. Le abilità di Kha'Zix hanno interazioni con i bersagli isolati.

    Quando Kha'Zix non è visibile alla squadra nemica, ottiene Minaccia celata. Il suo prossimo attacco base contro un campione nemico infligge danni magici bonus e lo rallenta per qualche secondo.

    Il sapore della paura Il sapore della paura

    Riduzione Ricarica: 4

    Consumabile: 20

    Gittata: 325

    Infligge danni fisici al bersaglio. Danni aumentati sui bersagli isolati. Se sceglie Evoluzione: Artigli dilanianti, rimborsa una parte della sua ricarica contro i bersagli isolati. Kha'Zix ottiene anche più gittata per gli attacchi base e Il sapore della paura.

    Spina del Vuoto Spina del Vuoto

    Riduzione Ricarica: 9

    Consumabile: 55/60/65/70/75

    Gittata: 1000

    Kha'Zix spara aculei esplosivi che infliggono danni fisici ai nemici colpiti. Kha'Zix viene curato se è entro la portata dell'esplosione. Se sceglie Evoluzione: File di aculei, Spina del Vuoto lancia tre spine in un'area conica, rallenta i nemici colpiti e rivela per 2 secondi i campioni nemici colpiti. I bersagli isolati vengono rallentati maggiormente.

    Balzo Balzo

    Riduzione Ricarica: 20/18/16/14/12

    Consumabile: 50

    Gittata: 700

    Kha'Zix balza in un'area, infliggendo danni fisici all'impatto. Se sceglie Evoluzione: Ali, la distanza del Balzo aumenta di 200 e la ricarica si azzera all'uccisione di campioni o con gli assist.

    Assalto del Vuoto Assalto del Vuoto

    Riduzione Ricarica: 100/85/70

    Consumabile: 100

    Gittata: 25000

    Ogni livello permette a Kha'Zix di evolvere una delle sue abilità, dandogli un effetto aggiuntivo unico. Quando è attivo, Kha'Zix diventa invisibile, attivando Minaccia celata e aumentando la velocità di movimento. Se sceglie Evoluzione: Mimetismo dinamico, la durata dell'invisibilità di Assalto del Vuoto aumenta e ha un uso aggiuntivo.

    Kha'Zix SKINS

    Kha'Zix default
    Mecha Kha'Zix
    Kha'Zix Guardiano delle Sabbie
    Kha'Zix Bocciolo Mortale
    Kha'Zix Stella Oscura
    Kha'Zix Mondiali 2018
    Kha'Zix dell'Odissea
    Kha'Zix Guardiano Lunare

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