[Tutorial] Karthus Top, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)
Informazioni Campione (Karthus top 5v5 )

Attacco: 46
Difesa: 2
Magia: 10
Difficoltà: 7
Salute: 620
Movimento: 335
Armatura: 21
Gittata: 450
Rigenerazione salute: 6.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.625
Karthus
il cantore della morte
Mago
Karthus 5v5 jungle
Karthus 5v5 adc
Karthus 5v5 mid
Karthus 5v5 support
Karthus 5v5 top
TOP
- Tier: Off Meta
- Win: 54.27%
- Role: 2.55%
- Pick: 0.06%
- Ban: 2.05%
- Games: 591
- KDA: 1.75
- Score: 53.84
L'araldo dell'oblio, Karthus è uno spirito immortale le cui inquietanti canzoni sono un preludio del suo terrificante aspetto. I viventi temono l'eternità della non morte, ma Karthus vede solo bellezza e purezza nel suo abbraccio, una perfetta unione di vita e morte. Quando Karthus lascia le Isole Ombra, è per portare la gioia della morte ai mortali, come apostolo dei non morti.
Karthus Consigli (Ally)
- Chiedi sempre ai tuoi alleati di ricordarti di usare Requiem per riuscire a ottenere uccisioni nelle altre corsie.
- Devastazione è molto efficace per finire i minion e aggredire i campioni nemici.
Karthus Consigli (Enemy)
- Dopo essere stato ucciso, Karthus può continuare a lanciare abilità per un breve periodo. Allontanati dal suo corpo per essere al riparo.
- Cerca sempre di avere abbastanza salute per sopravvivere a un Requiem, anche se questo vuol dire tornare alla base più spesso per guarire.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 360 Gittata: 25000 Dopo 4 secondi di canalizzazione, teletrasporta il campione verso una struttura degli alleati. Dopo 10 minuti diventa Teletrasporto senza vincoli, che teletrasporta il tuo campione verso una struttura, un minion o un lume degli alleati. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
Karthus Maestrie
![]() |
![]() Gli attacchi e le abilità contro un campione nemico entro 0.25 secondo/i dall'inizio del combattimento conferiscono 5 oro e Primo attacco per 3 secondi, permettendoti di infliggere Ricarica: |
![]() Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare stivali. Per ogni eliminazione ottieni gli stivali 45 secondi prima. Stivali lievemente magici conferisce |
![]() Puoi indebitarti per comprare oggetti. La quantità di oro che puoi prendere in prestito aumenta col tempo. Quando ti indebiti, ti viene applicato un interesse di |
![]() + + |
![]() |
![]() Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione. |
![]() La tua suprema ottiene Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione effettuata su ogni campione nemico. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Karthus Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 400 VENDI: 160 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Karthus Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 2700 VENDI: 1890 Le tue supreme ottengono velocità abilità. Danneggiare un campione con la tua suprema brucia il terreno sotto ai suoi piedi, infliggendo danni magici e riducendo la sua resistenza magica. |
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Infliggere danni con le abilità fa bruciare i nemici. Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, ottieni danni aumentati. |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus. |
![]() COMPRA: 3200 VENDI: 2240 |
![]() COMPRA: 3600 VENDI: 2520 Aumenta il tuo |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Karthus Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Quando muore, Karthus si trasforma in spirito e può continuare a lanciare incantesimi. |
![]() Riduzione Ricarica: 0 Consumabile: 20/25/30/35/40 Gittata: 875 Karthus rilascia uno scoppio ritardato in un punto, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze. Infligge danni aumentati ai nemici isolati. |
![]() Riduzione Ricarica: 15 Consumabile: 70 Gittata: 1000 Karthus crea uno schermo di energia salassante. Qualsiasi unità nemica attraversi lo schermo ha la velocità di movimento e la resistenza magica ridotte per un certo periodo di tempo. |
![]() Riduzione Ricarica: 0.5 Consumabile: 30/42/54/66/78 Gittata: 550 Karthus ruba passivamente energia alle sue vittime, ottenendo mana per ogni uccisione. In alternativa, Karthus può circondarsi delle anime delle sue prede, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze, ma consumando il suo mana molto rapidamente. |
![]() Riduzione Ricarica: 200/180/160 Consumabile: 100 Gittata: 10000 Dopo aver canalizzato energia per 3 secondi, Karthus infligge danni a tutti i campioni nemici. |
Karthus SKINS









