[Tutorial] Karthus Jungle, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Karthus jungle 5v5 )

Karthus Karthus Statistiche

Attacco: 46

Difesa: 2

Magia: 10

Difficoltà: 7

Salute: 620

Movimento: 335

Armatura: 21

Gittata: 450

Rigenerazione salute: 6.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

JUNGLE

  • Tier: B
  • Win: 50.24%
  • Role: 72.14%
  • Pick: 2.30%
  • Ban: 2.04%
  • Games: 17357
  • KDA: 2.46
  • Score: 58.92

L'araldo dell'oblio, Karthus è uno spirito immortale le cui inquietanti canzoni sono un preludio del suo terrificante aspetto. I viventi temono l'eternità della non morte, ma Karthus vede solo bellezza e purezza nel suo abbraccio, una perfetta unione di vita e morte. Quando Karthus lascia le Isole Ombra, è per portare la gioia della morte ai mortali, come apostolo dei non morti.

Karthus Consigli (Ally)

  • Chiedi sempre ai tuoi alleati di ricordarti di usare Requiem per riuscire a ottenere uccisioni nelle altre corsie.
  • Devastazione è molto efficace per finire i minion e aggredire i campioni nemici.

Karthus Consigli (Enemy)

  • Dopo essere stato ucciso, Karthus può continuare a lanciare abilità per un breve periodo. Allontanati dal suo corpo per essere al riparo.
  • Cerca sempre di avere abbastanza salute per sopravvivere a un Requiem, anche se questo vuol dire tornare alla base più spesso per guarire.

Incantesimi dell'evocatore

Punizione Punizione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 15

Gittata: 500


Infligge 600-1200 danni puri al mostro bersaglio.

Sfinimento Sfinimento

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 210

Gittata: 650


Sfinisce un campione nemico bersaglio, riducendone la velocità di movimento del 30% e i danni inflitti del 35% per 3 secondi.


Karthus Maestrie

Dominazione
Raccolto oscuro
Danneggiare un campione con meno del 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte della sua anima, aumentando permanentemente i danni di Raccolto oscuro di 5.

Danni Raccolto oscuro: 20-80 (in base al livello) (+5 danni per anima) (+0.1 attacco fisico bonus) (+0.05 potere magico)
Ricarica: 45 secondi (torna a 1.5 secondi con l'eliminazione)
Colpo basso
Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge 10-45 danni puri bonus (in base al livello).

Ricarica: 4 secondi.
Si attiva coi danni inflitti dopo l'impedimento.
Collezione di Bulbi
Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus adattivo di 1.2 attacco fisico o 2 potere magico per bulbo oculare raccolto.

Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus adattivo di 6 attacco fisico o 10 potere magico in più.

Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione.
Cacciatore supremo
La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva per ogni carica di Cacciatore di taglie.

Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione effettuata su ogni campione nemico.
Precisione
Colpo di grazia
Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.
Presenza di spirito
Danneggiare un campione nemico aumenta la tua rigenerazione mana di @RegenAmount@ (80% dell'efficacia per i campioni a distanza) mana al secondo per 4 secondi. Gli utilizzatori di energia guadagnano invece 1,5 energia al secondo.

Le eliminazioni ripristinano il 15% del tuo mana o della tua energia massima.
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Karthus Oggetti iniziali (PROBUILD)

Cucciolo di Artigliardente Cucciolo di Artigliardente

COMPRA: 450

VENDI: 180



  • Compagni della giungla: evoca un Artigliardente che ti aiuterà nella giungla.
  • Graffiata di Artigliardente: quando il tuo compagno è cresciuto del tutto, periodicamente i tuoi prossimi effetti di danneggiamento rallentano e danneggiano i campioni nemici.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20



    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

    Karthus Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Calzari del mago Calzari del mago

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    18 penetrazione magica
    45 velocità di movimento


    Malignità Malignità

    COMPRA: 2700

    VENDI: 1890

    80 potere magico
    600 mana
    20 velocità abilità


    Disprezzo
    Le tue supreme ottengono velocità abilità.

    Nebbia avversa
    Danneggiare un campione con la tua suprema brucia il terreno sotto ai suoi piedi, infliggendo danni magici e riducendo la sua resistenza magica.
    Tormento di Liandry Tormento di Liandry

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    90 potere magico
    300 salute


    Tormento
    Infliggere danni con le abilità fa bruciare i nemici.

    Sofferenza
    Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, ottieni danni aumentati.
    Ombrofiamma Ombrofiamma

    COMPRA: 3200

    VENDI: 2240

    120 potere magico
    12 penetrazione magica


    Bocciolardente
    I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici con salute bassa.
    Apice della tempesta Apice della tempesta

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    95 potere magico
    10 penetrazione magica
    5% velocità di movimento


    Razziatore della tempesta
    Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Burrasca e fornisce velocità di movimento.

    Burrasca
    Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus.
    Copricapo di Rabadon Copricapo di Rabadon

    COMPRA: 3600

    VENDI: 2520

    140 potere magico

    Opera magica
    Aumenta il tuo potere magico totale di un 35%.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
    Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

    COMPRA: 500

    VENDI: 200





    Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

    Karthus Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Inganno alla morte Inganno alla morte

    Quando muore, Karthus si trasforma in spirito e può continuare a lanciare incantesimi.

    Devastazione Devastazione

    Riduzione Ricarica: 0

    Consumabile: 20/25/30/35/40

    Gittata: 875

    Karthus rilascia uno scoppio ritardato in un punto, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze. Infligge danni aumentati ai nemici isolati.

    Muro del dolore Muro del dolore

    Riduzione Ricarica: 15

    Consumabile: 70

    Gittata: 1000

    Karthus crea uno schermo di energia salassante. Qualsiasi unità nemica attraversi lo schermo ha la velocità di movimento e la resistenza magica ridotte per un certo periodo di tempo.

    Profanare Profanare

    Riduzione Ricarica: 0.5

    Consumabile: 30/42/54/66/78

    Gittata: 550

    Karthus ruba passivamente energia alle sue vittime, ottenendo mana per ogni uccisione. In alternativa, Karthus può circondarsi delle anime delle sue prede, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze, ma consumando il suo mana molto rapidamente.

    Requiem Requiem

    Riduzione Ricarica: 200/180/160

    Consumabile: 100

    Gittata: 10000

    Dopo aver canalizzato energia per 3 secondi, Karthus infligge danni a tutti i campioni nemici.

    Karthus SKINS

    Karthus default
    Karthus Fantasma
    Statua di Karthus
    Karthus Tristo Mietitore
    Karthus dei Pentakill
    Karthus Fnatic
    Karthus Rovina della Luce
    Karthus Infernale
    Karthus Pentakill III: Lost Chapter
    Karthus Bosco Antico

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