[Tutorial] Karma Top, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Karma top 5v5 )

Karma Karma Statistiche

Attacco: 51

Difesa: 7

Magia: 8

Difficoltà: 5

Salute: 630

Movimento: 335

Armatura: 28

Gittata: 525

Rigenerazione salute: 5.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

TOP

  • Tier: Off Meta
  • Win: 52.18%
  • Role: 7.03%
  • Pick: 0.95%
  • Ban: 9.94%
  • Games: 7668
  • KDA: 2.44
  • Score: 56.03

Nessun mortale rappresenta le tradizioni spirituali di Ionia meglio di Karma. È la manifestazione di un'anima antica, reincarnatasi più e più volte, che in ogni vita si porta dietro i ricordi di quelle precedenti, brandendo un potere che in pochi riescono a comprendere. Ha fatto del suo meglio per guidare il suo popolo nei recenti tempi di crisi, ma sa che la pace e l'armonia a volte hanno un caro prezzo, tanto per lei quanto per la terra che ama.

Karma Consigli (Ally)

  • Falò ricompensa strategie aggressive. Cerca di colpire i tuoi avversari con abilità e attacchi base per abbassare il tempo di ricarica di Mantra e restare sull'offensiva.
  • Quando usi Volontà di ferro, rallenta i tuoi avversari con Fuoco interiore o velocizzati tu con Ispirazione, se hai problemi a stare vicino a un bersaglio.
  • Non fare economia con Mantra. Falò è più efficace in scontri di gruppo, rendendo più facile ricaricare più volte Mantra.

Karma Consigli (Enemy)

  • L'abilità passiva di Karma riduce il tempo di ricarica di Mantra quando colpisce campioni nemici con le sue abilità e gli attacchi base. Impediscile di colpirti.
  • La Luce spirituale di Karma esplode, causando danni ad area, nel luogo in cui è posta. Reagisci rapidamente e allontanati dal cerchio per evitare di subire ingenti danni.
  • Volontà di ferro è un ottimo strumento di evasione. Tieniti a distanza ed evita di venir bloccato cercando di attaccare.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Teletrasporto Teletrasporto

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 360

Gittata: 25000


Dopo 4 secondi di canalizzazione, teletrasporta il campione verso una struttura degli alleati. Dopo 10 minuti diventa Teletrasporto senza vincoli, che teletrasporta il tuo campione verso una struttura, un minion o un lume degli alleati.


Karma Maestrie

Stregoneria
Evoca Aery
Danneggiare i campioni nemici con attacchi base e abilità invia Aery da loro, che infligge 10 - 50 in base al livello (+0.05 potere magico) (+0.1 attacco fisico bonus).

Potenziare o proteggere gli alleati invia Aery da loro, che li protegge per 30 - 100 in base al livello (+0.05 potere magico) (+0.1 attacco fisico bonus).

Aery non può essere inviata nuovamente finché non torna da te.
Fascia del Flusso
Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana.

Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi.

Ricarica: 15 secondi
Trascendenza
Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:
Livello 5: +5 velocità abilità
Livello 8: +5 velocità abilità
Livello 11: Quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce del 20%.
Bruciare
La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infliggendo 20-40 danni magici bonus in base al livello dopo 1 secondi.

Ricarica: 10 secondi.
Determinazione
Corazza ossea
Dopo aver subito danni da un campione nemico, i successivi 3 attacchi o abilità che subisci da esso infliggono 30-60 danni in meno.


Durata: 1.5 secondi
Ricarica: 55 secondi
Rivitalizzare
Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo.

Guarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del 10% sui bersagli con meno del 40% di salute.
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Karma Oggetti iniziali (PROBUILD)

Anello di Doran Anello di Doran

COMPRA: 400

VENDI: 160

18 potere magico
90 salute


Ripristino
  • Ripristina mana ogni secondo. Se non puoi ottenere mana, ottieni invece salute.
  • Gli attacchi infliggono danni aggiuntivi ai minion.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20



    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

    Karma Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Stivali dell'acume di Ionia Stivali dell'acume di Ionia

    COMPRA: 900

    VENDI: 630

    15 velocità abilità
    45 velocità di movimento


    Ottieni 12 velocità incantesimi dell'evocatore.

    Malignità Malignità

    COMPRA: 2700

    VENDI: 1890

    80 potere magico
    600 mana
    20 velocità abilità


    Disprezzo
    Le tue supreme ottengono velocità abilità.

    Nebbia avversa
    Danneggiare un campione con la tua suprema brucia il terreno sotto ai suoi piedi, infliggendo danni magici e riducendo la sua resistenza magica.
    Fulcro dei geli Fulcro dei geli

    COMPRA: 2400

    VENDI: 1680

    70 armatura
    400 mana
    20 velocità abilità


    Carezza glaciale
    Riduce la velocità d'attacco dei nemici nelle vicinanze di un 20%.

    Re della roccia
    Riduce fino a 0 dei danni degli attacchi base subiti, con un limite del 0% dei danni dell'attacco.
    Tormento di Liandry Tormento di Liandry

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    90 potere magico
    300 salute


    Tormento
    Infliggere danni con le abilità fa bruciare i nemici.

    Sofferenza
    Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, ottieni danni aumentati.
    Spirito cosmico Spirito cosmico

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    80 potere magico
    250 salute
    25 velocità abilità
    5% velocità di movimento


    Danza incantata
    Danneggiare un campione nemico con un'abilità conferisce 0 velocità di movimento per 2 secondo/i.
    Bocciolo della cripta Bocciolo della cripta

    COMPRA: 2850

    VENDI: 1995

    70 potere magico
    30% penetrazione magica
    15 velocità abilità


    Dalla morte la vita
    Quando elimini un campione nemico, crei una nova che cura gli alleati.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
    Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

    COMPRA: 500

    VENDI: 200





    Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

    Karma Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Falò Falò

    Le abilità di Karma che infliggono danni riducono la ricarica di Mantra.

    Fuoco interiore Fuoco interiore

    Riduzione Ricarica: 9/8/7/6/5

    Consumabile: 45

    Gittata: 950

    Karma emette una sfera di energia spirituale che esplode e infligge danni quando colpisce le unità nemiche.

    Bonus Mantra: oltre all'esplosione, Mantra aumenta il potere distruttivo di Fuoco interiore, creando un cataclisma che infligge danni dopo un breve ritardo.

    Volontà di ferro Volontà di ferro

    Riduzione Ricarica: 12

    Consumabile: 50/55/60/65/70

    Gittata: 675

    Karma crea un legame tra sé e il nemico bersaglio, rivelandolo e infliggendo danni. Se il legame non viene spezzato, il nemico verrà immobilizzato e danneggiato nuovamente.

    Bonus Mantra: Karma rinforza il legame, curandosi e aumentando la durata dell'immobilizzazione.

    Ispirazione Ispirazione

    Riduzione Ricarica: 10/9.5/9/8.5/8

    Consumabile: 50/55/60/65/70

    Gittata: 800

    Karma evoca uno scudo protettivo che assorbe i danni e aumenta la velocità di movimento dell'alleato protetto.

    Bonus Mantra: oltre allo scudo, viene irradiata dell'energia che infligge danni ai nemici e ispira i campioni alleati.

    Mantra Mantra

    Riduzione Ricarica: 40/37/34/31

    Consumabile: 0

    Gittata: 1100

    Karma potenzia la sua prossima abilità con un effetto bonus. Mantra è disponibile al livello 1 e non richiede punti abilità.

    Karma SKINS

    Karma default
    Karma Dea del Sole
    Sakura Karma
    Karma Tradizionale
    Karma Ordine del Loto
    Karma Inquisitrice
    Karma Prodigio Invernale
    Karma Conquistatrice
    Karma Stella Oscura
    Karma Portatrice dell'Alba
    Karma dell'Odissea
    Karma in Rovina
    Karma Drago della Tranquillità
    Karma Regina delle Fate

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