[Tutorial] Kalista Jungle, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Kalista jungle 5v5 )

Kalista Kalista Statistiche

Attacco: 61

Difesa: 2

Magia: 4

Difficoltà: 7

Salute: 600

Movimento: 330

Armatura: 24

Gittata: 525

Rigenerazione salute: 4

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.694

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 39.06%
  • Role: 0.10%
  • Pick: 0.00%
  • Ban: 1.81%
  • Games: 28
  • KDA: 1.90
  • Score: 45.22

Spettro dell'ira e della vendetta, Kalista è uno spirito immortale, un incubo corazzato venuto dalle Isole Ombra per dare la caccia ai traditori e ai disonesti. Chi viene tradito può gridare vendetta, ma Kalista risponde solo a chi è pronto a pagare con la sua anima. Chi finisce nel mirino dell'ira di Kalista deve accettare la sua fine, perché ogni patto siglato con la triste cacciatrice finisce sempre con il gelido fuoco perforante delle sue lance.

Kalista Consigli (Ally)

  • Lacerazione è un ottimo modo per dare i colpi di grazia, visto che la ricarica si azzera all'uccisione di un personaggio.
  • Immettere un comando di movimento una volta per attivare Postura marziale non azzera il bersaglio dell'attacco base di Kalista.
  • Per la sua passiva, la velocità di movimento di Kalista viene aumentata dalla velocità d'attacco.

Kalista Consigli (Enemy)

  • La mobilità di Kalista dipende dagli attacchi. Questo significa che è bassa quando è fuori dalla sua portata di attacco e che i rallentamenti riducono la distanza che può coprire in uno scontro.
  • Kalista non può annullare l'animazione del suo attacco base. È molto mobile, ma questa particolarità crea una finestra per mettere a segno le abilità, se si prevede quando inizierà ad attaccare.
  • Se rompi la linea visiva con Kalista, anche con l'erba alta, i suoi attacchi base ti mancheranno, schiantandosi al suolo.

Incantesimi dell'evocatore

Punizione Punizione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 15

Gittata: 500


Infligge 600-1200 danni puri al mostro bersaglio.

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.


Kalista Maestrie

Dominazione
Pioggia di lame
Guadagni 110% velocità d'attacco quando attacchi un campione nemico con i primi 3 attacchi.

Non possono passare più di 3 secondo/i tra un attacco e l'altro, altrimenti l'effetto si conclude.

Ricarica: 12 secondo/i.

I reset dell'attacco aumentano di 1 il limite di attacchi.
Permette di superare momentaneamente il limite di velocità d'attacco.
Assaggio di sangue
Ti curi quando danneggi un campione nemico.

Guarigione: 16-40 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico) salute in base al livello.

Ricarica: 20 secondi.
Collezione di Bulbi
Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus adattivo di 1.2 attacco fisico o 2 potere magico per bulbo oculare raccolto.

Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus adattivo di 6 attacco fisico o 10 potere magico in più.

Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione.
Cacciatore di tesori
Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciatore di taglie. Aumenta l'oro ottenuto di 20 oro per ogni carica di Cacciatore di taglie, fino a un massimo di 130 oro.

Le cariche di Cacciatore di taglie si ottengono con la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.
Precisione
Trionfo
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana
Leggenda: Alacrità
Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
Velocità d'attacco
+10% velocità d'attacco
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Kalista Oggetti iniziali (PROBUILD)

Cucciolo di Artigliardente Cucciolo di Artigliardente

COMPRA: 450

VENDI: 180



  • Compagni della giungla: evoca un Artigliardente che ti aiuterà nella giungla.
  • Graffiata di Artigliardente: quando il tuo compagno è cresciuto del tutto, periodicamente i tuoi prossimi effetti di danneggiamento rallentano e danneggiano i campioni nemici.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20



    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

    Kalista Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Gambali del berserker Gambali del berserker

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    35% velocità d'attacco
    45 velocità di movimento


    Lama del re in rovina Lama del re in rovina

    COMPRA: 3200

    VENDI: 2240

    40 attacco fisico
    25% velocità d'attacco
    8% Rubavita


    Lama della nebbia
    Gli attacchi base infliggono ulteriori danni fisici in base alla salute attuale del bersaglio Sul colpo.

    Artigli d'ombra (0 secondo/i)
    Il tuo primo attacco base contro un campione lo rallenta.
    Uragano di Runaan Uragano di Runaan

    COMPRA: 2800

    VENDI: 1960

    40% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico
    7% velocità di movimento


    Beccata
    Gli attacchi base infliggono danni magici bonus sul colpo.

    Furia del vento
    Durante gli attacchi base vengono scagliati dardi che colpiscono un massimo di due nemici vicino al bersaglio. I dardi applicano gli effetti sul colpo e possono infliggere colpi critici.

    Oggetto riservato ai campioni a distanza.
    Speranza perduta Speranza perduta

    COMPRA: 2800

    VENDI: 1960

    55% velocità d'attacco
    50 resistenza magica
    20% Tenacia


    Zuffa
    Gli attacchi infliggono danni magici sul colpo.
    Furia di Guinsoo Furia di Guinsoo

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    35 attacco fisico
    35 potere magico
    25% velocità d'attacco


    Ira
    Gli attacchi infliggono 30 danni magici Sul colpo.

    Colpo irrequieto
    Gli attacchi base conferiscono 8% velocità d'attacco, che si accumula fino a 4 volte per un massimo di 0 velocità d'attacco. Al massimo delle cariche, ogni terzo attacco applica gli effetti Sul colpo per due volte.

    Scimitarra di Mercurio Scimitarra di Mercurio

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    40 attacco fisico
    20% probabilità colpo critico
    50 resistenza magica




    ATTIVA (0 secondo/i)
    Argento vivo
    Rimuove tutti i debuff degli effetti di controllo (escluso lancio in aria) e conferisce un 50% di velocità di movimento per 1.5 secondi.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
    Elisir dell'ira Elisir dell'ira

    COMPRA: 500

    VENDI: 200



    Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 30 attacco fisico e 12% rubavita fisico (contro i campioni) per 3 minuti.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Kalista Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Postura marziale Postura marziale

    Se Kalista immette un comando di movimento mentre prepara il suo attacco base o Perforazione, si muoverà di una breve distanza al lancio dell'attacco.

    Perforazione Perforazione

    Riduzione Ricarica: 8

    Consumabile: 50/55/60/65/70

    Gittata: 1150

    Lancia una rapida lancia che passa oltre i nemici che uccide.

    Sentinella Sentinella

    Riduzione Ricarica: 30

    Consumabile: 0

    Gittata: 5000

    Ottiene danni bonus quando Kalista e chi ha stretto il Patto con lei colpiscono lo stesso bersaglio.

    Attiva per inviare un'anima a pattugliare, rivelando l'area davanti al suo campo visivo.

    Lacerazione Lacerazione

    Riduzione Ricarica: 0

    Consumabile: 30

    Gittata: 1000

    Gli attacchi impalano i bersagli con le lance. Attiva per strappare le lance, rallentando e infliggendo danni crescenti.

    Chiamata del fato Chiamata del fato

    Riduzione Ricarica: 150/120/90

    Consumabile: 100

    Gittata: 1000

    Kalista teletrasporta a sé il suo compagno di Patto, che ottiene l'abilità di scattare verso una posizione, respingendo i campioni nemici.

    Kalista SKINS

    Kalista default
    Kalista Luna di Sangue
    Kalista Mondiali 2015
    Kalista SKT T1
    Kalista Predona
    Kalista Corte Fatata

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