[Tutorial] Janna Support, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Janna support 5v5 )

Janna Janna Statistiche

Attacco: 47

Difesa: 5

Magia: 7

Difficoltà: 7

Salute: 570

Movimento: 325

Armatura: 28

Gittata: 550

Rigenerazione salute: 5.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

SUPPORT

  • Tier: S
  • Win: 52.53%
  • Role: 99.11%
  • Pick: 7.97%
  • Ban: 2.41%
  • Games: 53083
  • KDA: 3.29
  • Score: 74.84

Armata con il potere dei venti di Runeterra, Janna è un misterioso spirito elementale del vento che protegge i diseredati di Zaun. Alcuni credono che sia nata grazie alle preghiere dei marinai di Runeterra, che chiedevano venti favorevoli nelle insidiose acque e nelle tempeste più impetuose. Il suo favore e la sua protezione sono poi stati invocati nelle profondità di Zaun, dove Janna è diventata un simbolo di speranza per i bisognosi. Nessuno sa dove o quando apparirà, ma solitamente lo fa per aiutare.

Janna Consigli (Ally)

  • Occhio del ciclone può essere usato sulle torri alleate.
  • Usare velocemente Tempesta ululante senza caricarla è utile per lanciare impedimenti contro la squadra avversaria.
  • Lanciare con precisione l'abilità suprema di Janna fa allontanare i nemici da un alleato ferito o li fa addirittura dividere.

Janna Consigli (Enemy)

  • Conserva un'abilità di interruzione per quando Janna usa la sua abilità suprema.
  • Fai attenzione al suono della carica di Tempesta ululante, nel caso in cui Janna cerchi di colpirti da fuori lo schermo o dall'erba alta.
  • Janna è più forte quando sta potenziando un altro alleato. Se riesci ad aggredire il suo alleato, indebolirai la sua forza.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Ustione Ustione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 180

Gittata: 600


Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto.


Janna Maestrie

Stregoneria
Evoca Aery
Danneggiare i campioni nemici con attacchi base e abilità invia Aery da loro, che infligge 10 - 50 in base al livello (+0.05 potere magico) (+0.1 attacco fisico bonus).

Potenziare o proteggere gli alleati invia Aery da loro, che li protegge per 30 - 100 in base al livello (+0.05 potere magico) (+0.1 attacco fisico bonus).

Aery non può essere inviata nuovamente finché non torna da te.
Fascia del Flusso
Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana.

Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi.

Ricarica: 15 secondi
Celerità
Tutti i bonus al movimento che ricevi sono più efficaci del 7% e ottieni 1% velocità di movimento.
Bruciare
La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infliggendo 20-40 danni magici bonus in base al livello dopo 1 secondi.

Ricarica: 10 secondi.
Dominazione
Collezione di Bulbi
Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus adattivo di 1.2 attacco fisico o 2 potere magico per bulbo oculare raccolto.

Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus adattivo di 6 attacco fisico o 10 potere magico in più.

Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione.
Cacciatore implacabile
Ottieni 5 velocità di movimento fuori dai combattimenti più 8 per carica di Cacciatore di taglie.

Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute per la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Janna Oggetti iniziali (PROBUILD)

Atlante del mondo Atlante del mondo

COMPRA: 400

VENDI: 160

Pozione di salute Pozione di salute

COMPRA: 50

VENDI: 20



Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
Lume invisibile Lume invisibile

COMPRA: 0

VENDI: 0



Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

Janna Oggetti raccomandati (PROBUILD)

Stivali della rapidità Stivali della rapidità

COMPRA: 900

VENDI: 630

60 velocità di movimento

La potenza degli effetti che rallentano i movimenti è ridotta di un 25%.
Mandato imperiale Mandato imperiale

COMPRA: 2300

VENDI: 1610

60 potere magico
20 velocità abilità
125% rigenerazione mana base


Fuoco coordinato
Rallentare o immobilizzare un campione nemico lo marchia permettendo al campione alleato di infliggergli danni bonus e conferisce a entrambi velocità di movimento.
Pietra di luna rinnovata Pietra di luna rinnovata

COMPRA: 2200

VENDI: 1540

30 potere magico
250 salute
20 velocità abilità
125% rigenerazione mana base


Grazia stellare
Cura o protegge con uno scudo un alleato concatena gli effetti al campione alleato più vicino per una percentuale del valore originale.
Invasione di Zak'Zak Invasione di Zak'Zak

COMPRA: 400

VENDI: 160

5 oro ogni 10 secondi
75% rigenerazione salute base
75% rigenerazione mana base
200 salute


Esplosione del Vuoto
Infliggere danni da abilità provoca un'esplosione, che infligge danni magici e danni in base alla salute massima del bersaglio.



ATTIVA
Lume
Piazza un lume invisibile che conferisce visione. Tiene 0 lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.
Tomo Mejai ruba-anime Tomo Mejai ruba-anime

COMPRA: 1500

VENDI: 1050

20 potere magico
100 salute


Gloria
  • Le uccisioni e gli assist conferiscono cariche; ottieni potere magico per carica. Perdi cariche alla morte.
  • Guadagni velocità di movimento se hai almeno 10 cariche.
  • Incensiere ardente Incensiere ardente

    COMPRA: 2300

    VENDI: 1610

    50 potere magico
    8% guarigione e potere scudo
    125% rigenerazione mana base
    8% velocità di movimento


    Santificare
    Curare o proteggere un alleato potenzia te e l'alleato per 6 secondi, fornendo 25% velocità d'attacco e 20 danni magici Sul colpo.
    Lente dell'oracolo Lente dell'oracolo

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Scansiona l'area circostante avvertendo in caso di unità nemiche nascoste, rivelando le trappole invisibili e rivelando i lumi (disabilitandoli temporaneamente). Ha 2 ricariche.
    Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

    COMPRA: 500

    VENDI: 200





    Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

    Janna Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Vento in poppa Vento in poppa

    Gli alleati di Janna ottengono velocità di movimento spostandosi verso di lei.

    Janna infligge una parte della velocità di movimento bonus come danni magici bonus sul colpo e con Zefiro.

    Tempesta ululante Tempesta ululante

    Riduzione Ricarica: 14

    Consumabile: 90/95/100/105/110

    Gittata: 1075

    Creando un cambiamento nella pressione e nella temperatura, Janna è in grado di creare un piccolo tornado che cresce col tempo. Può attivare di nuovo l'abilità per rilasciare il tornado. Al rilascio, il tornado vola verso la direzione in cui è stato lanciato, infliggendo danni e lanciando in aria i nemici sulla sua traiettoria.

    Zefiro Zefiro

    Riduzione Ricarica: 8/7.5/7/6.5/6

    Consumabile: 50/55/60/65/70

    Gittata: 4294967295

    Janna evoca un elementale dell'aria che aumenta passivamente la sua velocità di movimento e le permette di passare attraverso le unità. Può anche attivare l'abilità per infliggere danni e rallentare la velocità di movimento del nemico.

    Occhio del ciclone Occhio del ciclone

    Riduzione Ricarica: 16/15/14/13/12

    Consumabile: 70/75/80/85/90

    Gittata: 800

    Janna evoca una tempesta difensiva che protegge un campione o una torre alleata dai danni, aumentando il suo attacco fisico.

    Monsone Monsone

    Riduzione Ricarica: 130/115/100

    Consumabile: 100

    Gittata: 725

    Janna si circonda di una tempesta magica che respinge i nemici. Dopo che la tempesta si è calmata, un vento rassicurante cura gli alleati nelle vicinanze finché l'abilità è attiva.

    Janna SKINS

    Janna default
    Janna della Tempesta
    Janna Hextech
    Janna Regina dei Ghiacci
    Janna Vittoriosa
    Janna Meteorina
    Janna Fnatic
    Janna Guardiana Stellare
    Janna Spada Sacra
    Strega Janna
    Janna Guardiana delle Sabbie
    Janna Regina guerriera
    Janna Rosa di Cristallo
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