[Tutorial] Janna Jungle, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)
Informazioni Campione (Janna jungle 5v5 )

Attacco: 47
Difesa: 5
Magia: 7
Difficoltà: 7
Salute: 570
Movimento: 325
Armatura: 28
Gittata: 550
Rigenerazione salute: 5.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.625
Janna
la furia della tempesta
Supporto
Mago
Janna 5v5 support
Janna 5v5 top
Janna 5v5 adc
Janna 5v5 mid
Janna 5v5 jungle
JUNGLE
- Tier: Off Meta
- Win: 25.83%
- Role: 0.05%
- Pick: 0.00%
- Ban: 1.86%
- Games: 16
- KDA: 2.81
- Score: 36.60
Armata con il potere dei venti di Runeterra, Janna è un misterioso spirito elementale del vento che protegge i diseredati di Zaun. Alcuni credono che sia nata grazie alle preghiere dei marinai di Runeterra, che chiedevano venti favorevoli nelle insidiose acque e nelle tempeste più impetuose. Il suo favore e la sua protezione sono poi stati invocati nelle profondità di Zaun, dove Janna è diventata un simbolo di speranza per i bisognosi. Nessuno sa dove o quando apparirà, ma solitamente lo fa per aiutare.
Janna Consigli (Ally)
- Occhio del ciclone può essere usato sulle torri alleate.
- Usare velocemente Tempesta ululante senza caricarla è utile per lanciare impedimenti contro la squadra avversaria.
- Lanciare con precisione l'abilità suprema di Janna fa allontanare i nemici da un alleato ferito o li fa addirittura dividere.
Janna Consigli (Enemy)
- Conserva un'abilità di interruzione per quando Janna usa la sua abilità suprema.
- Fai attenzione al suono della carica di Tempesta ululante, nel caso in cui Janna cerchi di colpirti da fuori lo schermo o dall'erba alta.
- Janna è più forte quando sta potenziando un altro alleato. Se riesci ad aggredire il suo alleato, indebolirai la sua forza.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 15 Gittata: 500 Infligge 600-1200 danni puri al mostro bersaglio. |
Janna Maestrie
![]() |
![]() Danneggiare un campione con un'abilità scaglia una cometa verso la sua posizione, oppure, se Cometa arcana è in ricarica, riduce la sua ricarica residua. Ricarica: 20-8 secondi Riduzione ricarica: Bersaglio singolo: 20%. Effetti ad area: 10%. Danni nel tempo: 5%. |
![]() Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana. Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi. Ricarica: 15 secondi |
![]() Tutti i bonus al movimento che ricevi sono più efficaci del 7% e ottieni |
![]() Ogni 10 minuti ottieni potere magico o attacco fisico ( 10 min: +8 potere magico o +5 attacco fisico 20 min: +24 potere magico o +14 attacco fisico 30 min: +48 potere magico o +29 attacco fisico 40 min: +80 potere magico o +48 attacco fisico 50 min: +120 potere magico o +72 attacco fisico 60 min: +168 potere magico o +101 attacco fisico ecc... |
![]() |
![]() Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione. |
![]() Ottieni Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute per la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico. |
![]() +9 |
![]() +2% |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Janna Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 450 VENDI: 180 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Janna Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 900 VENDI: 630 La potenza degli effetti che rallentano i movimenti è ridotta di un 25%. |
![]() COMPRA: 2300 VENDI: 1610 |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Ottieni un Colpo caricato ogni manciata di secondi. Le abilità con danni consumano tutti i Colpi caricati per infliggere danni magici aggiuntivi al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per ogni carica. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, ogni colpo in eccesso colpisce nuovamente il bersaglio principale. |
![]() COMPRA: 3100 VENDI: 2170 Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus. |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Danneggiare un campione nemico con un'abilità conferisce |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Janna Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Gli alleati di Janna ottengono velocità di movimento spostandosi verso di lei. |
![]() Riduzione Ricarica: 14 Consumabile: 90/95/100/105/110 Gittata: 1075 Creando un cambiamento nella pressione e nella temperatura, Janna è in grado di creare un piccolo tornado che cresce col tempo. Può attivare di nuovo l'abilità per rilasciare il tornado. Al rilascio, il tornado vola verso la direzione in cui è stato lanciato, infliggendo danni e lanciando in aria i nemici sulla sua traiettoria. |
![]() Riduzione Ricarica: 8/7.5/7/6.5/6 Consumabile: 50/55/60/65/70 Gittata: 4294967295 Janna evoca un elementale dell'aria che aumenta passivamente la sua velocità di movimento e le permette di passare attraverso le unità. Può anche attivare l'abilità per infliggere danni e rallentare la velocità di movimento del nemico. |
![]() Riduzione Ricarica: 16/15/14/13/12 Consumabile: 70/75/80/85/90 Gittata: 800 Janna evoca una tempesta difensiva che protegge un campione o una torre alleata dai danni, aumentando il suo attacco fisico. |
![]() Riduzione Ricarica: 130/115/100 Consumabile: 100 Gittata: 725 Janna si circonda di una tempesta magica che respinge i nemici. Dopo che la tempesta si è calmata, un vento rassicurante cura gli alleati nelle vicinanze finché l'abilità è attiva. |
Janna SKINS















