[Tutorial] Brand Mid, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Brand mid 5v5 )

Brand Brand Statistiche

Attacco: 57

Difesa: 2

Magia: 9

Difficoltà: 4

Salute: 590

Movimento: 340

Armatura: 22

Gittata: 550

Rigenerazione salute: 5.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

Brand

la vendetta ardente

Mago Mago


Brand 5v5 mid
Brand 5v5 support

MID

  • Tier: Off Meta
  • Win: 54.37%
  • Role: 17.90%
  • Pick: 0.35%
  • Ban: 2.38%
  • Games: 116
  • KDA: 2.23
  • Score: 50.34

La creatura nota come Brand, un tempo chiamata Kegan Rodhe, membro di una tribù del gelido Freljord, è una lezione sulla tentazione presentata dal potere assoluto. Durante la ricerca delle leggendarie rune del mondo, Kegan tradì i suoi compagni e le tenne per se stesso. Un istante dopo smise di essere uomo. Con l'anima bruciata e un corpo di fiamme vive, Brand ora vaga per Valoran alla ricerca di altre rune, giurando vendetta per dei torti che non avrebbe mai potuto subire neppure in una dozzina di vite mortali.

Brand Consigli (Ally)

  • Puoi dissuadere i nemici dallo stare vicino ai loro minion incendiandoli, usando Conflagrazione.
  • Puoi usare le abilità di Brand in varie combinazioni per massimizzare i danni in situazioni differenti.
  • Cataclisma di fuoco rimbalza a caso tra i nemici: prova a lanciarlo contro un piccolo gruppo di nemici, se vuoi colpire lo stesso nemico più volte.

Brand Consigli (Enemy)

  • Brand deve prima colpire con una delle sue abilità per iniziare la sua combo. Se riesci a schivare Fuoco ardente o Pilastro di fiamme disturberai il suo ritmo.
  • Muoviti lontano dai tuoi alleati quando vedi che Cataclisma di fuoco è stato lanciato. La velocità del proiettile è bassa all'inizio e dovrebbe dare il tempo alla tua squadra di reagire.
  • L'abilità passiva di Brand gli permette di eccellere contro le squadre raggruppate. Cerca di dividerti dai compagni, contro di lui.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Ustione Ustione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 180

Gittata: 600


Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto.


Brand Maestrie

Dominazione
Raccolto oscuro
Danneggiare un campione con meno del 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte della sua anima, aumentando permanentemente i danni di Raccolto oscuro di 5.

Danni Raccolto oscuro: 20-60 (in base al livello) (+5 danni per anima) (+0.25 attacco fisico bonus) (+0.15 potere magico)
Ricarica: 45 secondi (torna a 1.5 secondi con l'eliminazione)
Assaggio di sangue
Ti curi quando danneggi un campione nemico.

Guarigione: 16-30 (+0.15 attacco fisico bonus, +0.08 potere magico) salute in base al livello.

Ricarica: 20 secondi.
Collezione di Bulbi
Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus adattivo di 1.2 attacco fisico o 2 potere magico per bulbo oculare raccolto.

Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus adattivo di 6 attacco fisico o 10 potere magico in più.

Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione.
Cacciatore supremo
La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva per ogni carica di Cacciatore di taglie.

Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione effettuata su ogni campione nemico.
Stregoneria
Bruciare
La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infliggendo 20-40 danni magici bonus in base al livello dopo 1 secondi.

Ricarica: 10 secondi.
Fascia del Flusso
Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana.

Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi.

Ricarica: 15 secondi
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Resist. magica
+8 resistenza magica

Brand Oggetti iniziali (PROBUILD)

Anello di Doran Anello di Doran

COMPRA: 400

VENDI: 160

15 potere magico
70 salute

  • Concentrazione: gli attacchi infliggono danni aggiuntivi ai minion.
  • Assorbimento: ripristina mana ogni secondo. Danneggiare un campione nemico ne aumenta la quantità. Se non puoi guadagnare mana, guadagni invece salute.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20

    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.

    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

    Brand Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Dolore di Liandry Dolore di Liandry

    COMPRA: 3200

    VENDI: 2240

    80 potere magico
    600 mana
    20 velocità abilità

  • Agonia: infligge danni magici bonus ai campioni in base alla salute bonus del bersaglio.
  • Tormento: infliggere danni con le abilità fa bruciare i nemici nel tempo.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario Velocità abilità.
  • Calzari del mago Calzari del mago

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    18 penetrazione magica
    45 velocità di movimento

    Scettro di cristallo di Rylai Scettro di cristallo di Rylai

    COMPRA: 2600

    VENDI: 1820

    75 potere magico
    400 salute

  • Brina gelida: le tue abilità che infliggono danni rallentano i nemici.
  • Abbraccio demoniaco Abbraccio demoniaco

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    75 potere magico
    350 salute

  • Sguardo dell'Azakana: infliggere danni da abilità fa bruciare i nemici per parte della loro salute massima come danni magici ogni secondo.
  • Patto oscuro: ottieni salute bonus come potere magico.
  • Clessidra di Zhonya Clessidra di Zhonya

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    80 potere magico
    45 armatura
    15 velocità abilità


    Attiva -Stasi: diventi invulnerabile e non bersagliabile per 2.5 secondi, ma non puoi compiere altre azioni durante tale periodo.

    Morellonomicon Morellonomicon

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    90 potere magico
    200 salute
    10 penetrazione magica

  • Sofferenza: infliggere danni magici applica 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.
  • Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
    Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

    COMPRA: 500

    VENDI: 200

    Attiva - Consumazione: Bevilo per guadagnare 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

    Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Brand Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Fiammata Fiammata

    Le abilità di Brand infiammano i suoi bersagli, infliggendo danni nell'arco di 4 secondi, cumulabili fino a 3 volte. Se Brand uccide un nemico in fiamme ottiene mana. Quando Fiammata raggiunge il massimo delle cariche su un campione o un mostro grande, Fiammata diventa instabile. Esplode in 2 secondi, applicando gli effetti delle abilità e infliggendo danni ingenti in un'area attorno alla vittima.

    Fuoco ardente Fuoco ardente

    Riduzione Ricarica: 8/7.5/7/6.5/6

    Consumabile: 50

    Gittata: 1050

    Brand lancia una palla di fuoco che infligge danni magici. Se il bersaglio è in fiamme, Fuoco ardente lo stordisce per 1,5 secondi.

    Pilastro di fiamme Pilastro di fiamme

    Riduzione Ricarica: 10/9.5/9/8.5/8

    Consumabile: 60/70/80/90/100

    Gittata: 900

    Dopo un breve ritardo, Brand crea un Pilastro di fiamme nell'area bersaglio, infliggendo danni magici alle unità nemiche nella zona. Le unità in fiamme subiscono il 25% di danni in più.

    Conflagrazione Conflagrazione

    Riduzione Ricarica: 12/11/10/9/8

    Consumabile: 70/75/80/85/90

    Gittata: 625

    Brand lancia contro il bersaglio una potente scarica che si propaga ai nemici vicini, infliggendo danni magici. Se il bersaglio è in fiamme, la propagazione di Conflagrazione è raddoppiata.

    Cataclisma di fuoco Cataclisma di fuoco

    Riduzione Ricarica: 105/90/75

    Consumabile: 100

    Gittata: 750

    Brand scatena un devastante fiume di fuoco che rimbalza tra lui e i nemici vicini fino a 5 volte, infliggendo danni magici agli avversari a ogni rimbalzo. I rimbalzi danno la priorità al raggiungimento del massimo delle cariche di Fiammata sui campioni. Se il bersaglio è in fiamme, Cataclisma di fuoco lo rallenta brevemente.

    Brand SKINS

    Brand default
    Brand Apocalittico
    Brand Vandalo
    Brand Crio-nucleo
    Brand Zombi
    Brand Fuoco Spirituale
    Brand Boss da Battaglia
    Brand della Luce
    Brand Drago Immortale
    Brand Rubacuori
    Brand Rubacuori (edizione prestigio)