[Tutorial] Brand Jungle, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)
Informazioni Campione (Brand jungle 5v5 )

Attacco: 57
Difesa: 2
Magia: 9
Difficoltà: 4
Salute: 570
Movimento: 340
Armatura: 27
Gittata: 550
Rigenerazione salute: 5.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.681
Brand
la vendetta ardente
Mago
Brand 5v5 mid
Brand 5v5 support
Brand 5v5 jungle
Brand 5v5 adc
Brand 5v5 top
JUNGLE
- Tier: S+
- Win: 51.90%
- Role: 62.85%
- Pick: 7.10%
- Ban: 19.91%
- Games: 58659
- KDA: 2.45
- Score: 71.21
La creatura nota come Brand, un tempo chiamata Kegan Rodhe, membro di una tribù del gelido Freljord, è una lezione sulla tentazione presentata dal potere assoluto. Durante la ricerca delle leggendarie rune del mondo, Kegan tradì i suoi compagni e le tenne per se stesso. Un istante dopo smise di essere uomo. Con l'anima bruciata e un corpo di fiamme vive, Brand ora vaga per Valoran alla ricerca di altre rune, giurando vendetta per dei torti che non avrebbe mai potuto subire neppure in una dozzina di vite mortali.
Brand Consigli (Ally)
- Puoi dissuadere i nemici dallo stare vicino ai loro minion incendiandoli, usando Conflagrazione.
- Puoi usare le abilità di Brand in varie combinazioni per massimizzare i danni in situazioni differenti.
- Cataclisma di fuoco rimbalza a caso tra i nemici: prova a lanciarlo contro un piccolo gruppo di nemici, se vuoi colpire lo stesso nemico più volte.
Brand Consigli (Enemy)
- Brand deve prima colpire con una delle sue abilità per iniziare la sua combo. Se riesci a schivare Fuoco ardente o Pilastro di fiamme disturberai il suo ritmo.
- Muoviti lontano dai tuoi alleati quando vedi che Cataclisma di fuoco è stato lanciato. La velocità del proiettile è bassa all'inizio e dovrebbe dare il tempo alla tua squadra di reagire.
- L'abilità passiva di Brand gli permette di eccellere contro le squadre raggruppate. Cerca di dividerti dai compagni, contro di lui.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 15 Gittata: 500 Infligge 600-1200 danni puri al mostro bersaglio. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
Brand Maestrie
![]() |
![]() Danneggiare un campione con meno del 50% di salute infligge Danni Raccolto oscuro: 20-80 (in base al livello) (+5 danni per anima) (+0.1 attacco fisico bonus) (+0.05 potere magico) Ricarica: 45 secondi (torna a 1.5 secondi con l'eliminazione) |
![]() Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge 10-45 danni puri bonus (in base al livello). Ricarica: 4 secondi. |
![]() Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione. |
![]() Ottieni Le cariche di Cacciatore di taglie si ottengono con la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico. |
![]() |
![]() + + |
![]() Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare stivali. Per ogni eliminazione ottieni gli stivali 45 secondi prima. Stivali lievemente magici conferisce |
![]() +8 |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Brand Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 450 VENDI: 180 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Brand Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Infliggere danni con le abilità fa bruciare i nemici. Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, ottieni danni aumentati. |
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 2600 VENDI: 1820 Le tue abilità che infliggono danni |
![]() COMPRA: 3250 VENDI: 2275 Entri in |
![]() COMPRA: 3200 VENDI: 2240 |
![]() COMPRA: 2850 VENDI: 1995 Quando elimini un campione nemico, crei una nova che cura gli alleati. |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Brand Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Le abilità di Brand infiammano i suoi bersagli, infliggendo danni nell'arco di 4 secondi, cumulabili fino a 3 volte. Se Brand uccide un nemico in fiamme ottiene mana. Quando Fiammata raggiunge il massimo delle cariche su un campione o un mostro grande, Fiammata diventa instabile. Esplode in 2 secondi, applicando gli effetti delle abilità e infliggendo danni ingenti in un'area attorno alla vittima. |
![]() Riduzione Ricarica: 8/7.5/7/6.5/6 Consumabile: 50 Gittata: 1050 Brand lancia una palla di fuoco che infligge danni magici. Se il bersaglio è in fiamme, Fuoco ardente lo stordisce per 1,5 secondi. |
![]() Riduzione Ricarica: 10/9.5/9/8.5/8 Consumabile: 60/70/80/90/100 Gittata: 900 Dopo un breve ritardo, Brand crea un Pilastro di fiamme nell'area bersaglio, infliggendo danni magici alle unità nemiche nella zona. Le unità in fiamme subiscono il 25% di danni in più. |
![]() Riduzione Ricarica: 12/11/10/9/8 Consumabile: 70/75/80/85/90 Gittata: 625 Brand lancia contro il bersaglio una potente scarica che si propaga ai nemici vicini, infliggendo danni magici. Se il bersaglio è in fiamme, la propagazione di Conflagrazione è raddoppiata. |
![]() Riduzione Ricarica: 105/90/75 Consumabile: 100 Gittata: 750 Brand scatena un devastante fiume di fuoco che rimbalza tra lui e i nemici vicini fino a 5 volte, infliggendo danni magici agli avversari a ogni rimbalzo. I rimbalzi danno la priorità al raggiungimento del massimo delle cariche di Fiammata sui campioni. Se il bersaglio è in fiamme, Cataclisma di fuoco lo rallenta brevemente. |
Brand SKINS











