[Tutorial] Brand Mid, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Brand mid 5v5 )

Brand Brand Statistiche

Attacco: 57

Difesa: 2

Magia: 9

Difficoltà: 4

Salute: 570

Movimento: 340

Armatura: 27

Gittata: 550

Rigenerazione salute: 5.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.681

MID

  • Tier: Off Meta
  • Win: 51.37%
  • Role: 7.18%
  • Pick: 0.95%
  • Ban: 19.91%
  • Games: 9450
  • KDA: 2.33
  • Score: 52.79

La creatura nota come Brand, un tempo chiamata Kegan Rodhe, membro di una tribù del gelido Freljord, è una lezione sulla tentazione presentata dal potere assoluto. Durante la ricerca delle leggendarie rune del mondo, Kegan tradì i suoi compagni e le tenne per se stesso. Un istante dopo smise di essere uomo. Con l'anima bruciata e un corpo di fiamme vive, Brand ora vaga per Valoran alla ricerca di altre rune, giurando vendetta per dei torti che non avrebbe mai potuto subire neppure in una dozzina di vite mortali.

Brand Consigli (Ally)

  • Puoi dissuadere i nemici dallo stare vicino ai loro minion incendiandoli, usando Conflagrazione.
  • Puoi usare le abilità di Brand in varie combinazioni per massimizzare i danni in situazioni differenti.
  • Cataclisma di fuoco rimbalza a caso tra i nemici: prova a lanciarlo contro un piccolo gruppo di nemici, se vuoi colpire lo stesso nemico più volte.

Brand Consigli (Enemy)

  • Brand deve prima colpire con una delle sue abilità per iniziare la sua combo. Se riesci a schivare Fuoco ardente o Pilastro di fiamme disturberai il suo ritmo.
  • Muoviti lontano dai tuoi alleati quando vedi che Cataclisma di fuoco è stato lanciato. La velocità del proiettile è bassa all'inizio e dovrebbe dare il tempo alla tua squadra di reagire.
  • L'abilità passiva di Brand gli permette di eccellere contro le squadre raggruppate. Cerca di dividerti dai compagni, contro di lui.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Ustione Ustione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 180

Gittata: 600


Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto.


Brand Maestrie

Dominazione
Raccolto oscuro
Danneggiare un campione con meno del 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte della sua anima, aumentando permanentemente i danni di Raccolto oscuro di 5.

Danni Raccolto oscuro: 20-80 (in base al livello) (+5 danni per anima) (+0.1 attacco fisico bonus) (+0.05 potere magico)
Ricarica: 45 secondi (torna a 1.5 secondi con l'eliminazione)
Assaggio di sangue
Ti curi quando danneggi un campione nemico.

Guarigione: 16-40 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico) salute in base al livello.

Ricarica: 20 secondi.
Collezione di Bulbi
Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus adattivo di 1.2 attacco fisico o 2 potere magico per bulbo oculare raccolto.

Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus adattivo di 6 attacco fisico o 10 potere magico in più.

Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione.
Cacciatore di tesori
Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciatore di taglie. Aumenta l'oro ottenuto di 20 oro per ogni carica di Cacciatore di taglie, fino a un massimo di 130 oro.

Le cariche di Cacciatore di taglie si ottengono con la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.
Stregoneria
Bruciare
La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infliggendo 20-40 danni magici bonus in base al livello dopo 1 secondi.

Ricarica: 10 secondi.
Fascia del Flusso
Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana.

Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi.

Ricarica: 15 secondi
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Brand Oggetti iniziali (PROBUILD)

Anello di Doran Anello di Doran

COMPRA: 400

VENDI: 160

18 potere magico
90 salute


Ripristino
  • Ripristina mana ogni secondo. Se non puoi ottenere mana, ottieni invece salute.
  • Gli attacchi infliggono danni aggiuntivi ai minion.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20



    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

    Brand Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Calzari del mago Calzari del mago

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    18 penetrazione magica
    45 velocità di movimento


    Tormento di Liandry Tormento di Liandry

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    90 potere magico
    300 salute


    Tormento
    Infliggere danni con le abilità fa bruciare i nemici.

    Sofferenza
    Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, ottieni danni aumentati.
    Scettro di cristallo di Rylai Scettro di cristallo di Rylai

    COMPRA: 2600

    VENDI: 1820

    75 potere magico
    400 salute


    Brina gelida
    Le tue abilità che infliggono danni rallentano i nemici di un 30% per 1 secondo.
    Malignità Malignità

    COMPRA: 2700

    VENDI: 1890

    80 potere magico
    600 mana
    20 velocità abilità


    Disprezzo
    Le tue supreme ottengono velocità abilità.

    Nebbia avversa
    Danneggiare un campione con la tua suprema brucia il terreno sotto ai suoi piedi, infliggendo danni magici e riducendo la sua resistenza magica.
    Ombrofiamma Ombrofiamma

    COMPRA: 3200

    VENDI: 2240

    120 potere magico
    12 penetrazione magica


    Bocciolardente
    I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici con salute bassa.
    Clessidra di Zhonya Clessidra di Zhonya

    COMPRA: 3250

    VENDI: 2275

    120 potere magico
    50 armatura


    Stop al tempo
    Entri in Stasi per 2,5 secondi.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
    Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

    COMPRA: 500

    VENDI: 200





    Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

    Brand Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Fiammata Fiammata

    Le abilità di Brand infiammano i suoi bersagli, infliggendo danni nell'arco di 4 secondi, cumulabili fino a 3 volte. Se Brand uccide un nemico in fiamme ottiene mana. Quando Fiammata raggiunge il massimo delle cariche su un campione o un mostro grande, Fiammata diventa instabile. Esplode in 2 secondi, applicando gli effetti delle abilità e infliggendo danni ingenti in un'area attorno alla vittima.

    Fuoco ardente Fuoco ardente

    Riduzione Ricarica: 8/7.5/7/6.5/6

    Consumabile: 50

    Gittata: 1050

    Brand lancia una palla di fuoco che infligge danni magici. Se il bersaglio è in fiamme, Fuoco ardente lo stordisce per 1,5 secondi.

    Pilastro di fiamme Pilastro di fiamme

    Riduzione Ricarica: 10/9.5/9/8.5/8

    Consumabile: 60/70/80/90/100

    Gittata: 900

    Dopo un breve ritardo, Brand crea un Pilastro di fiamme nell'area bersaglio, infliggendo danni magici alle unità nemiche nella zona. Le unità in fiamme subiscono il 25% di danni in più.

    Conflagrazione Conflagrazione

    Riduzione Ricarica: 12/11/10/9/8

    Consumabile: 70/75/80/85/90

    Gittata: 625

    Brand lancia contro il bersaglio una potente scarica che si propaga ai nemici vicini, infliggendo danni magici. Se il bersaglio è in fiamme, la propagazione di Conflagrazione è raddoppiata.

    Cataclisma di fuoco Cataclisma di fuoco

    Riduzione Ricarica: 105/90/75

    Consumabile: 100

    Gittata: 750

    Brand scatena un devastante fiume di fuoco che rimbalza tra lui e i nemici vicini fino a 5 volte, infliggendo danni magici agli avversari a ogni rimbalzo. I rimbalzi danno la priorità al raggiungimento del massimo delle cariche di Fiammata sui campioni. Se il bersaglio è in fiamme, Cataclisma di fuoco lo rallenta brevemente.

    Brand SKINS

    Brand default
    Brand Apocalittico
    Brand Vandalo
    Brand Crio-nucleo
    Brand Zombi
    Brand Fuoco Spirituale
    Brand Boss da Battaglia
    Brand della Luce
    Brand Drago Immortale
    Brand Rubacuori
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