[Tutorial] Ashe Mid, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)
Informazioni Campione (Ashe mid 5v5 )

Attacco: 59
Difesa: 3
Magia: 2
Difficoltà: 4
Salute: 640
Movimento: 325
Armatura: 26
Gittata: 600
Rigenerazione salute: 3.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.658
Ashe
l'arciere dei ghiacci
Tiratore
Supporto
Ashe 5v5 adc
Ashe 5v5 support
Ashe 5v5 jungle
Ashe 5v5 top
Ashe 5v5 mid
MID
- Tier: Off Meta
- Win: 49.11%
- Role: 1.08%
- Pick: 0.11%
- Ban: 3.57%
- Games: 1084
- KDA: 2.29
- Score: 47.74
Ashe è la madre guerriera, figlia del gelo, della tribù degli Avarosani, che comanda l'orda più popolosa del nord. Stoica, intelligente e idealista, ma al tempo stesso inquieta nel suo ruolo di leader, sfrutta la magia arcana della sua stirpe per brandire un arco di Vero Ghiaccio. Ritenuta la reincarnazione della mitologica Avarosa dal suo popolo, Ashe spera di riunire il Freljord riconquistando le antiche terre tribali.
Ashe Consigli (Ally)
- Prova a lanciare Freccia di cristallo incantata nella stessa direzione in cui i nemici si muovono, in modo che sia più facile colpirli.
- Le frecce della raffica vengono bloccate dal primo nemico colpito, quindi posizionati a distanza per evitare che solo i nemici davanti vengano colpiti.
- Colpo del falco rivela le unità nell'erba. Se sta avvenendo uno scontro tra squadre nella giungla può darti un discreto vantaggio.
Ashe Consigli (Enemy)
- Ashe ha poche opzioni difensive, quindi è un buon bersaglio per un'imboscata.
- Stai attento, quando ti aggiri da solo per la mappa, se Ashe non ha lanciato di recente la sua Freccia di cristallo incantata.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 210 Gittata: 200 Il tuo campione può muoversi attraverso le unità e guadagna 24-48% velocità di movimento (a seconda del suo livello) per 15 secondi. |
Ashe Maestrie
![]() |
![]() Danneggiare un campione con un'abilità scaglia una cometa verso la sua posizione, oppure, se Cometa arcana è in ricarica, riduce la sua ricarica residua. Ricarica: 20-8 secondi Riduzione ricarica: Bersaglio singolo: 20%. Effetti ad area: 10%. Danni nel tempo: 5%. |
![]() Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana. Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi. Ricarica: 15 secondi |
![]() Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli: Livello 5: +5 Livello 8: +5 Livello 11: Quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce del 20%. |
![]() La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infliggendo 20-40 danni magici bonus in base al livello dopo 1 secondi. Ricarica: 10 secondi. |
![]() |
![]() Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge 10-45 danni puri bonus (in base al livello). Ricarica: 4 secondi. |
![]() La tua suprema ottiene Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione effettuata su ogni campione nemico. |
![]() +10% velocità d'attacco |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Ashe Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 450 VENDI: 180 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Ashe Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Guadagni attacco fisico bonus in base al mana. Colpisci un bersaglio con un'abilità o un attacco per ottenere mana bonus. Conferisce una quantità massima di mana e poi si trasforma in |
![]() COMPRA: 3200 VENDI: 2240 Gli attacchi base infliggono ulteriori danni fisici in base alla salute attuale del bersaglio Il tuo primo attacco base contro un campione lo rallenta. |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 |
![]() COMPRA: 2700 VENDI: 1890 Le tue supreme ottengono velocità abilità. Danneggiare un campione con la tua suprema brucia il terreno sotto ai suoi piedi, infliggendo danni magici e riducendo la sua resistenza magica. |
![]() COMPRA: 2800 VENDI: 1960 Gli attacchi base infliggono danni magici bonus sul colpo. Durante gli attacchi base vengono scagliati dardi che colpiscono un massimo di due nemici vicino al bersaglio. I dardi applicano gli effetti sul colpo e possono infliggere colpi critici. |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Ashe Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Gli attacchi di Ashe rallentano il bersaglio, aumentando i danni inflitti a quest'ultimo. |
![]() Riduzione Ricarica: 0 Consumabile: 30 Gittata: 400 Ashe accumula Concentrazione attaccando. Quando ha la Concentrazione al massimo, Ashe può lanciare Concentrazione dell'esploratrice per consumare tutte le cariche di Concentrazione, aumentando temporaneamente la sua velocità d'attacco e trasformando il suo attacco base in una potente sventagliata per tutta la durata. |
![]() Riduzione Ricarica: 18/14.5/11/7.5/4 Consumabile: 75/70/65/60/55 Gittata: 1200 Ashe lancia delle frecce in un'area conica che infliggono maggiori danni. Applica anche Colpo di ghiaccio. |
![]() Riduzione Ricarica: 5 Consumabile: 0 Gittata: 25000 Ashe invia il suo spirito del falco in ricognizione ovunque sulla mappa. |
![]() Riduzione Ricarica: 100/80/60 Consumabile: 100 Gittata: 25000 Ashe scaglia un proiettile di ghiaccio in linea retta. Se incontra un campione nemico, infligge danni e lo stordisce. Lo stordimento aumenta con la distanza coperta dal proiettile. Inoltre, le unità vicine al nemico subiscono danni e vengono rallentate. |
Ashe SKINS

















