[Tutorial] Alistar Adc, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Alistar adc 5v5 )

Alistar Alistar Statistiche

Attacco: 62

Difesa: 9

Magia: 5

Difficoltà: 7

Salute: 685

Movimento: 330

Armatura: 47

Gittata: 125

Rigenerazione salute: 8.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

ADC

  • Tier: Off Meta
  • Win: 38.48%
  • Role: 0.39%
  • Pick: 0.01%
  • Ban: 1.39%
  • Games: 96
  • KDA: 4.29
  • Score: 46.75

Un possente guerriero con una reputazione temibile, Alistar cerca vendetta per lo sterminio del suo clan a opera dei noxiani. Pur ridotto in schiavitù e costretto a divenire un gladiatore, la sua indomita volontà gli ha impedito di ridursi a un animale. Ora, libero dalle catene dei suoi padroni, combatte in nome dei deboli e dei diseredati armato di corna, zoccoli, pugni e della sua rabbia.

Alistar Consigli (Ally)

  • Polverizzare ti permette di stabilire una posizione migliore per Testata.
  • La velocità di movimento è molto importante per Alistar. Valuta bene quali stivali comprare.
  • Usare Flash ti permette di cogliere di sorpresa il tuo bersaglio e gettarlo indietro verso i tuoi alleati con Polverizzare e Testata.

Alistar Consigli (Enemy)

  • Alistar è un grosso elemento di disturbo ed è anche un osso duro: prova a concentrarti su bersagli che fanno danni, ma sono più fragili.
  • Fai attenzione alla combo Polverizzazione-Testata quando sei vicino alle torri avversarie.
  • Quando Alistar usa la sua abilità suprema, è sempre meglio arretrare e aspettare che gli effetti svaniscano prima di attaccarlo.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Ustione Ustione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 180

Gittata: 600


Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto.


Alistar Maestrie

Determinazione
Scossa di assestamento
Dopo aver immobilizzato un campione nemico, la tua armatura e resistenza magica aumentano di 35 + 80% delle tue resistenze bonus per 2.5 secondi. Poi esplodi, infliggendo danni magici ai nemici vicini.

Danni: 25-120 (+8% della tua salute bonus)
Ricarica: 20 secondi

Limite bonus resistenza di Scossa di assestamento a: 80-150 (in base al livello)
Fonte vitale
Ostacolando i movimenti di un campione nemico, questi viene marchiato per 4 secondi.

I campioni alleati che attaccano i nemici marchiati guariscono di 5 + 0.9% della tua salute massima in 2 secondi.
Corazza ossea
Dopo aver subito danni da un campione nemico, i successivi 3 attacchi o abilità che subisci da esso infliggono 30-60 danni in meno.


Durata: 1.5 secondi
Ricarica: 55 secondi
Risoluto
Ottieni 2 - 10 (cresce con il livello) armatura e resistenza magica quando subisci effetti di controllo e per 2 secondi dopo.
Ispirazione
Intuito cosmico
+18 velocità incantesimi dell'evocatore
+10 velocità oggetti
Marchingegno Hexflash
Mentre Flash è in ricarica, viene rimpiazzato da Hexflash.

Hexflash: canalizza per 2 secondi per teletrasportarti in una nuova posizione.

Ricarica: 20 secondi. Va in ricarica da 10 secondi quando entri in combattimento con i campioni.
Velocità abilità
+8 velocità abilità
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Alistar Oggetti iniziali (PROBUILD)

Scudo di Doran Scudo di Doran

COMPRA: 450

VENDI: 180

110 salute

Concentrazione a lunga durata
  • Gli attacchi infliggono 5 danni fisici aggiuntivi ai minion.
  • Rigenera 4 salute ogni 5 secondi. Dopo aver subito danni da un campione o un mostro grande o epico della giungla, ripristina fino a 45 salute nell'arco di 8 secondi. Il ripristino aumenta quando la tua salute è bassa.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20



    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

    Alistar Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Piastre d'acciaio Piastre d'acciaio

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    20 armatura
    45 velocità di movimento


    Riduce di un 12% i danni subiti dagli attacchi base.
    Egida del Sole Egida del Sole

    COMPRA: 2700

    VENDI: 1890

    450 salute
    50 armatura



  • Immolazione: danneggiare i nemici o subire danni ti fa infliggere (12 + 1.75% salute bonus) danni magici al secondo ai nemici vicini (aumentati di un 25% contro i minion) per 3 secondi. Infliggere danni con questo effetto ai campioni o ai mostri epici aggiunge una carica, aumentando i danni successivi di Immolazione di un 10% per 5 secondi (massimo 6 cariche).
  • Apice della tempesta Apice della tempesta

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    95 potere magico
    10 penetrazione magica
    5% velocità di movimento


    Razziatore della tempesta
    Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Burrasca e fornisce velocità di movimento.

    Burrasca
    Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus.
    Medaglione dei Solari di ferro Medaglione dei Solari di ferro

    COMPRA: 2200

    VENDI: 1540

    200 salute
    30 armatura
    30 resistenza magica
    10 velocità abilità


    Attiva -Devozione
    Conferisce agli alleati vicini uno scudo che decresce nel tempo.
    Corazza spinata Corazza spinata

    COMPRA: 2700

    VENDI: 1890

    350 salute
    70 armatura


    Spine
    Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave se si tratta di un campione.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.

    Ombrofiamma Ombrofiamma

    COMPRA: 3200

    VENDI: 2240

    120 potere magico
    12 penetrazione magica


    Bocciolardente
    I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici con salute bassa.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
    Elisir del ferro Elisir del ferro

    COMPRA: 500

    VENDI: 200



    Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 300 salute, 25% Tenacia e per aumentare le dimensioni del campione per 3 minuti. Mentre è attivo, muoversi lascia una scia che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati di un 15%.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Alistar Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Ruggito trionfante Ruggito trionfante

    Alistar carica il suo Ruggito stordendo o spostando i campioni nemici, o quando i nemici nelle vicinanze muoiono. Quando è completamente carico cura se stesso e tutti i campioni alleati nelle vicinanze.

    Polverizzare Polverizzare

    Riduzione Ricarica: 14/13/12/11/10

    Consumabile: 50/55/60/65/70

    Gittata: 365

    Alistar colpisce il suolo, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze e lanciandoli in aria.

    Testata Testata

    Riduzione Ricarica: 14/13/12/11/10

    Consumabile: 50/55/60/65/70

    Gittata: 650

    Alistar carica il bersaglio con la testa, infliggendo danni e respingendolo.

    Travolgere Travolgere

    Riduzione Ricarica: 12/11.5/11/10.5/10

    Consumabile: 50/55/60/65/70

    Gittata: 350

    Alistar travolge le unità nemiche vicine, ignorando le collisioni con le unità e ottenendo una carica se danneggia un campione nemico. Al massimo delle cariche, l'attacco base successivo di Alistar contro un campione nemico infligge danni magici aggiuntivi e stordisce.

    Volontà indistruttibile Volontà indistruttibile

    Riduzione Ricarica: 120/100/80

    Consumabile: 100

    Gittata: 1

    Alistar si abbandona a un feroce ruggito, liberandosi di eventuali effetti di controllo e riducendo i danni fisici e magici in ingresso per tutta la durata dell'abilità.

    Alistar SKINS

    Alistar default
    Alistar Nero
    Alistar d'Oro
    Alistar Matador
    Alistar Corna Lunghe
    Alistar Scatenato
    Alistar Infernale
    Alistar Libero Insuperabile
    Alistar Predone
    Alistar SKT T1
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