[Edzés] Samira Adc, Ajánlott Tárgyak | Mesterségek | Rúnák | Idézői Varázslatok | Képességek - (Mode 5V5)

Hősinformációk (Samira adc 5v5 )

Samira Samira Statok

Sebzés: 8

Védekezés: 5

Varázslat: 3

Nehézség: 6

Életerő: 600

Mozgási sebesség: 335

Páncél: 26

Hatótáv: 500

Életerő-regenerálódás: 3.25

Kritikus csapás: 0

Támadás: 57

Támadási sebesség: 0.658

Samira

a sivatagi rózsa

Lövész Lövész


Samira 5v5 adc

ADC

  • Tier: S
  • Win: 51.65%
  • Role: 98.79%
  • Pick: 11.24%
  • Ban: 36.08%
  • Games: 1055
  • KDA: 2.17
  • Score: 59.51

Samira megingathatatlan magabiztossággal néz a halál szemébe, újabb és újabb izgalmakat keresve. Miután gyerekkorában lerombolták az otthonát Shurimában, Samira Noxusban lelt rá valódi hivatására, ahol vakmerő és stílusos zsoldosként veszélyes és kulcsfontosságú küldetéseket vállal el. A pisztolyokkal és egyedi tervezésű karddal felfegyverkezett Samira élvezi az élet-halál helyzeteket, és látványos eleganciával iktat ki mindenkit, aki az útjába áll.

Samira Tippek (Ally)

  • NA

Samira Tippek (Enemy)

  • NA

Idézői varázslatok

Átvillanás Átvillanás

Fogyóeszköz: 0

Töltési Idő: 300

Hatótáv: 425


A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.

Gyógyítás Gyógyítás

Fogyóeszköz: 0

Töltési Idő: 240

Hatótáv: 850


A hős szintjétől függően visszaállít 80–318 életerőt, valamint 1 másodpercre 30%-kal megnöveli a hős és a kijelölt szövetséges hős mozgási sebességét. A gyógyítás mértéke feleződik azoknál az egységeknél, akik nemrég Idézői gyógyításban részesültek.


Samira Mesterségek

Precizitás
Hódító
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelzőt biztosítanak. Egy jelző 2–4.5 adaptív erőt ad. Legfeljebb 12 alkalommal halmozódhat. A távolsági harcos hősök csak 1 jelzőt kapnak támadásonként.

A maximális számú jelző elérésekor a hősöknek okozott sebzés 8%-ával gyógyulsz (távolsági harcos hősök esetén 5%-kal).
Diadal
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 10%-át és + 20 aranyat adnak.



„A legveszélyesebb préda hozza a legnagyobb dicsőséget.”
– Noxusi ítéletmondó
Legenda: Vérvonal
0.4% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 jelződ lehet). A maximális számú Legenda jelző elérésekor 100 maximális életerő jár.

A Legenda jelzőkre hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.
Végső ütközet
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősöknek. A legnagyobb sebzést 30% életerő alatt okozod.
Uralom
A vér íze
Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.

Gyógyulás: 16–30 (+0.15 bónusz sebzés, +0.08 varázserő) életerő (szinttől függően).

Töltési idő: 20 másodperc.
Kincsvadász
További 70 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. 20 Arannyal többet szerezhetsz a Fejvadász minden jelzője után, de legfeljebb 150 aranyat.

Fejvadász jelzőt akkor kapsz, amikor először iktatsz ki egy ellenséges hőst.
Támadási sebesség
+10% támadási sebesség
Adaptív erő
+9 adaptív erő
Páncél
+6 páncél

Samira Kezdő tárgyak (PROBUILD)

Doran pengéje Doran pengéje

VÁSÁRLÁS: 450

ELADÁS: 180

8 sebzés
80 életerő

  • Csatakiáltó: Életvarázst szerzel.

    Az életvarázs hatékonysága területre ható vagy kísérők általi sebzés esetén csak 33%-os.
  • Életerőital Életerőital

    VÁSÁRLÁS: 50

    ELADÁS: 20

    Aktív – Felhasználás: Az ital elfogyasztását követően 15 másodperc alatt 120 életerőt nyersz vissza.

    Egyszerre legfeljebb 5 életerőital lehet nálad.

    Láthatatlan őrszem Láthatatlan őrszem

    VÁSÁRLÁS: 0

    ELADÁS: 0

    Aktív – Talizmán: Egy Láthatatlan őrszemet helyez a talajra, amely az ellenfelek számára nem látható, de rálátást biztosít a csapatodnak a környező területre. Legfeljebb 2 Láthatatlan őrszemet tárolhat.

    Samira Ajánlott tárgyak (PROBUILD)

    Halhatatlan pajzsíj Halhatatlan pajzsíj

    VÁSÁRLÁS: 3400

    ELADÁS: 2380

    50 sebzés
    20% támadási sebesség
    20% kritikus csapási esély
    7% életlopás

  • Életmentő: ha olyan sérülést szenvedsz el, amelytől 30% alá esne az életerőd, pajzsot kapsz. Emellett bónusz sebzést kapsz.

    Mitikus passzív: Elérhetővé teszi az összes többi Legendás tárgyat sebzés és életerő.
  • Acélozott bakancs Acélozott bakancs

    VÁSÁRLÁS: 1100

    ELADÁS: 770

    20 páncél
    45 mozgási sebesség

  • 12%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
  • A gyűjtő A gyűjtő

    VÁSÁRLÁS: 3000

    ELADÁS: 2100

    55 sebzés
    20% kritikus csapási esély
    12 halálosság

  • Halál és adó: ha a sebzésed után az ellenséges hős életereje 5% alá esne, az ellenfél meghal. A hősök megölése után további 25 aranyat kapsz.
  • Határtalan penge Határtalan penge

    VÁSÁRLÁS: 3400

    ELADÁS: 2380

    70 sebzés
    20% kritikus csapási esély

  • Tökéletesség: ha legalább 40% kritikus csapási esélyed van, 35% kritikus csapási sebzést biztosít.
  • Lord Dominik üdvözlete Lord Dominik üdvözlete

    VÁSÁRLÁS: 3000

    ELADÁS: 2100

    35 sebzés
    20% kritikus csapási esély
    30% páncéltörés

  • Óriásölő: bónusz fizikai sebzést biztosít olyan hősök ellen, akiknek a maximális életereje magasabb, mint a tiéd.
  • Vérszomjas Vérszomjas

    VÁSÁRLÁS: 3200

    ELADÁS: 2240

    55 sebzés
    20% kritikus csapási esély
    15% életlopás

  • Ikhórpajzs: a támadások életlopása mostantól az eredeti érték fölé gyógyíthat. Az életerőtöbbletből egy pajzs jön létre, amely lassan elenyészik, ha nem okozol vagy szenvedsz el sebzést.
  • Láthatatlan őrszem Láthatatlan őrszem

    VÁSÁRLÁS: 0

    ELADÁS: 0

    Aktív – Talizmán: Egy Láthatatlan őrszemet helyez a talajra, amely az ellenfelek számára nem látható, de rálátást biztosít a csapatodnak a környező területre. Legfeljebb 2 Láthatatlan őrszemet tárolhat.
    A düh elixírje A düh elixírje

    VÁSÁRLÁS: 500

    ELADÁS: 200

    Aktív – Felhasználás: Az elfogyasztását követően 3 percig 30 sebzést és (hősök ellen) 12% fizikai életvarázst biztosít.

    Egy újabb elixír elfogyasztása megszünteti az aktuális elixír hatását.

    Samira Aktív Képességek

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Igazi fenegyerek Igazi fenegyerek

    Samira kombót indít el, ha egymástól különböző támadásokat vagy képességeket fűz össze. Samira közelharci támadásai további varázssebzést okoznak. Mozgáskorlátozó hatás alatt álló ellenfél megcélzásakor Samira hatótávolságon belülre siet. Ha az ellenfél már fel lett lökve, rövid ideig még fellökve marad.

    Ösztönös csapás Ösztönös csapás

    Töltési Idő: 6/5/4/3/2

    Fogyóeszköz: 30

    Hatótáv: 950

    Samira lead egy lövést vagy megsuhintja a kardját, amivel sebzést okoz. Ha a Vad roham közben süti el, minden útjába eső ellenfelet eltalál.

    Pengeörvény Pengeörvény

    Töltési Idő: 30/28/26/24/22

    Fogyóeszköz: 60

    Hatótáv: 325

    Samira körbehasít a maga körüli területen, megsebezve az ellenfeleket és elpusztítva az ellenfelek lövedékeit.

    Vad roham Vad roham

    Töltési Idő: 20/18/16/14/12

    Fogyóeszköz: 40

    Hatótáv: 600

    Samira keresztülront egy vagy több ellenfélen (az építményeket is beleértve), megsebzi az ellenfeleket, akiken áthaladt, és megnő a támadási sebessége. Ha megöl egy ellenséges hőst, az nullázza a képesség töltési idejét.

    Pokoli sortűz Pokoli sortűz

    Töltési Idő: 5

    Fogyóeszköz: 0

    Hatótáv: 600

    Samira vad lövöldözésbe kezd, és minden körülötte lévő ellenfelet meglő.

    Samira SKINS

    Samira default
    PsyOps Samira
    Űrzúzda Samira
    Párbajhős Samira