[Οδηγός Εκμάθησης] Κάρμα Top, Προτεινόμενα Αντικείμενα | Εξειδικεύσεις | Ρούνοι | Ξόρκια Επικαλεστή | Ικανότητα - (Mode 5V5)
Πληροφορίες ηρώων (Κάρμα top 5v5 )

Επίθεση: 51
Άμυνα: 7
Μαγεία: 8
Δυσκολία: 5
Ζωή: 630
Ταχύτητα Κίνησης: 335
Θωράκιση: 28
Εμβέλεια: 525
Αναπλήρωση Ζωής: 5.5
Καίριο χτύπημα: 0
Ταχύτητα Επίθεσης: 0.625
Κάρμα
η Πεφωτισμένη
Μάγος
Υποστηρικτής
Κάρμα 5v5 support
Κάρμα 5v5 jungle
Κάρμα 5v5 mid
Κάρμα 5v5 top
Κάρμα 5v5 adc
TOP
- Tier: Off Meta
- Win: 52.18%
- Role: 7.03%
- Pick: 0.95%
- Ban: 9.94%
- Games: 7668
- KDA: 2.44
- Score: 56.03
Κανείς άλλος θνητός δεν ενσαρκώνει με τόσο υποδειγματικό τρόπο τις πνευματικές παραδόσεις της Ιονίας, όσο η Κάρμα. Είναι μια αρχαία ψυχή που έχει μετενσαρκωθεί άπειρες φορές και διατηρεί όλες τις αναμνήσεις που έχει συγκεντρώσει από τις προηγούμενες ζωές της, ενώ διαθέτει δυνάμεις που λίγοι μπορούν να καταλάβουν. Προσπαθεί με όλη της τη δύναμη να καθοδηγήσει τον λαό της σε μια κρίσιμη περίοδο και γνωρίζει καλά ότι η ειρήνη και η αρμονία απαιτούν πολλές φορές ένα δυσβάσταχτο τίμημα... τόσο για την ίδια, όσο και για τη χώρα που λατρεύει τόσο πολύ.
Κάρμα Συμβουλές (Ally)
- Το Φούντωμα Φλόγας ενθαρρύνει το επιθετικό παιχνίδι. Προσπαθήστε να χτυπήσετε τον αντίπαλό σας με ικανότητες και βασικές επιθέσεις για να μειώσετε τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Μάντρα και να παραμείνετε στην επίθεση.
- Όταν χρησιμοποιείτε τη Συγκεντρωμένη Αποφασιστικότητα, μπορείτε να επιβραδύνετε τους αντιπάλους σας με την Εσωτερική Φλόγα ή να αυξάνετε την ταχύτητα κίνησής σας με την Έμπνευση, αν δυσκολεύεστε να διατηρήσετε έναν στόχο εντός της εμβέλειάς σας.
- Μην είστε υπερβολικά συγκρατημένοι με το Μάντρα. Το Φούντωμα Φλόγας είναι αποτελεσματικότερο στις ομαδικές μάχες και μπορεί να επαναφορτίσει το Μάντρα πολλές φορές.
Κάρμα Συμβουλές (Enemy)
- Η Παθητική της Κάρμα μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Μάντρα όταν χτυπά αντίπαλους Ήρωες με ικανότητες και βασικές επιθέσεις. Μην την αφήνετε να σας χτυπά χωρίς ανταπόδοση.
- Η Ψυχική Έκλαμψη εκρήγνυται και προκαλεί επιπλέον ζημιά στην περιοχή που επηρεάζει. Αντιδράστε γρήγορα και βγείτε από τον κύκλο για να μην δεχτείτε μεγάλη ζημιά.
- Η Συγκεντρωμένη Αποφασιστικότητα είναι ένα αποτελεσματικό εργαλείο απεμπλοκής. Αφήστε απόσταση για να μην ακινητοποιηθείτε και ξαναρχίστε τη μάχη μετά.
Ξόρκια επικαλεστή
![]() Αναλώσιμα: 0 Χρόνος Επαναφόρτισης: 300 Εμβέλεια: 425 Τηλεμεταφέρει τον Ήρωά σας σε μικρή απόσταση προς το σημείο που βρίσκεται ο κέρσορας. |
![]() Αναλώσιμα: 0 Χρόνος Επαναφόρτισης: 360 Εμβέλεια: 25000 Μετά από διοχέτευση ενέργειας 4 δευτερολέπτων, τηλεμεταφέρει τον Ήρωά σας στη θέση ενός στοχευμένου συμμαχικού κτιρίου. Αναβαθμίζεται σε Αχαλίνωτη Τηλεμεταφορά στα 10 λεπτά και τηλεμεταφέρει τον Ήρωά σας στη θέση ενός στοχευμένου συμμαχικού κτιρίου, υπηρέτη ή Ματιού. |
Κάρμα Εξειδικεύσεις
![]() |
![]() Όταν κάνετε ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες με βασικές επιθέσεις ή ικανότητες, η Ίρι επιτίθεται σε αυτούς τους Ήρωες, προκαλώντας 10 - 50 ζημιά, ανάλογα με το επίπεδο (+ Όταν ενισχύετε ή προστατεύετε συμμάχους με ικανότητες, η Ίρι σπεύδει προς το μέρος τους και τους δίνει ασπίδα με αντοχή 30 - 100 ανάλογα με το επίπεδο (+ Η Ίρι δεν μπορεί να πάει σε άλλον στόχο, αν δεν επιστρέψει πρώτα σε εσάς. |
![]() Όταν χτυπάτε έναν αντίπαλο Ήρωα με μια ικανότητα, το μέγιστο Μάνα σας αυξάνεται μόνιμα κατά 25 (έως 250 Μάνα). Όταν το μπόνους Μάνα γίνει 250, αναπληρώνετε το 1% του Μάνα που σας λείπει κάθε 5 δευτερόλεπτα. Χρόνος Επαναφόρτισης 15 δευτερόλεπτα |
![]() Αποκτάτε μπόνους όταν φτάνετε στα εξής επίπεδα: Επίπεδο 5: Επίπεδο 8: Επίπεδο 11: Με κάθε εξόντωση Ήρωα, μειώνεται ο υπόλοιπος Χρόνος Επαναφόρτισης των βασικών ικανοτήτων κατά 20%. |
![]() Η επόμενη ικανότητά σας που κάνει ζημιά, η οποία βρίσκει στόχο, βάζει φωτιά σε Ήρωες και προκαλεί 20 - 40 μπόνους Μαγική Ζημιά ανάλογα με το επίπεδο μετά από 1 δευτ. Χρόνος Επαναφόρτισης: 10 δευτ. |
![]() |
![]() Αφού δεχτείτε ζημιά από έναν αντίπαλο Ήρωα, οι επόμενες 3 ικανότητες ή επιθέσεις που θα δεχτείτε από αυτόν προκαλούν 30-60 λιγότερη ζημιά. Διάρκεια: 1.5 δευτερόλεπτα Χρόνος Επαναφόρτισης: 55 δευτ. |
![]() Αποκτάτε Ισχύ Θεραπείας και Ασπίδων 5%. Οι Θεραπείες που δέχεστε και οι ασπίδες που χρησιμοποιείτε γίνονται ισχυρότερες κατά 10% για στόχους με λιγότερο από 40% Ζωή. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() Ζωή +10-180 (ανάλογα με το επίπεδο) |
Κάρμα Αρχικά Αντικείμενα (PROBUILD)
![]() ΑΓΟΡΑ: 400 ΠΩΛΗΣΗ: 160 Ζωή |
![]() ΑΓΟΡΑ: 50 ΠΩΛΗΣΗ: 20 |
![]() ΑΓΟΡΑ: 0 ΠΩΛΗΣΗ: 0 |
Κάρμα Προτεινόμενα αντικείμενα (PROBUILD)
![]() ΑΓΟΡΑ: 900 ΠΩΛΗΣΗ: 630 Ταχύτητα Κίνησης Αποκτήστε 12 Επιτάχυνση Ξορκιών Επικαλεστή. |
![]() ΑΓΟΡΑ: 2700 ΠΩΛΗΣΗ: 1890 Μάνα Επιτάχυνση Ικανότητας Οι Υπέρτατες ικανότητές σας αποκτούν Επιτάχυνση Ικανότητας. Όταν κάνετε ζημιά σε έναν Ήρωα με την Υπέρτατη Ικανότητά σας, κάνετε το έδαφος όπου πατά να καίγεται, προκαλώντας ζημιά και μειώνοντας την Αντίσταση Μαγείας του. |
![]() ΑΓΟΡΑ: 2400 ΠΩΛΗΣΗ: 1680 Μάνα Επιτάχυνση Ικανότητας Μειώνει την Μειώνει την εισερχόμενη ζημιά από επιθέσεις έως και 0, με μέγιστο όριο το 0% της ζημιάς της επίθεσης. |
![]() ΑΓΟΡΑ: 3000 ΠΩΛΗΣΗ: 2100 Ζωή Όταν κάνετε ζημιά με ικανότητες, οι εχθροί καίγονται. Για κάθε δευτερόλεπτο σε μάχη με αντίπαλους Ήρωες, αποκτάτε αυξημένη ζημιά. |
![]() ΑΓΟΡΑ: 3000 ΠΩΛΗΣΗ: 2100 Ζωή Επιτάχυνση Ικανότητας Ταχύτητα Κίνησης Όταν προκαλείτε ζημιά με μια ικανότητα σε έναν εχθρικό Ήρωα, αποκτάτε |
![]() ΑΓΟΡΑ: 2850 ΠΩΛΗΣΗ: 1995 Διείσδυση Μαγείας Επιτάχυνση Ικανότητας Όποτε εξοντώνετε έναν αντίπαλο Ήρωα, δημιουργείται μια έκρηξη στη θέση του, η οποία θεραπεύει τους συμμάχους. |
![]() ΑΓΟΡΑ: 0 ΠΩΛΗΣΗ: 0 |
![]() ΑΓΟΡΑ: 500 ΠΩΛΗΣΗ: 200 |
Κάρμα Ενεργό Ικανότητες
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Οι ικανότητες της Κάρμα που κάνουν ζημιά μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Μάντρα. |
![]() Χρόνος Επαναφόρτισης: 9/8/7/6/5 Αναλώσιμα: 45 Εμβέλεια: 950 Η Κάρμα εξαπολύει μια σφαίρα ψυχικής ενέργειας που εκρήγνυται και προκαλεί ζημιά κατά την πρόσκρουση σε μια εχθρική μονάδα. |
![]() Χρόνος Επαναφόρτισης: 12 Αναλώσιμα: 50/55/60/65/70 Εμβέλεια: 675 Η Κάρμα δημιουργεί μεταξύ αυτής και ενός στοχευμένου εχθρού ένα νήμα, μέσω του οποίου του προκαλεί ζημιά και τον αποκαλύπτει. Αν το νήμα δεν κοπεί, ο εχθρός θα ριζωθεί και θα δεχτεί ζημιά ξανά. |
![]() Χρόνος Επαναφόρτισης: 10/9.5/9/8.5/8 Αναλώσιμα: 50/55/60/65/70 Εμβέλεια: 800 Η Κάρμα καλεί μια προστατευτική ασπίδα που απορροφά την εισερχόμενη ζημιά και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης του συμμάχου που προστατεύει. |
![]() Χρόνος Επαναφόρτισης: 40/37/34/31 Αναλώσιμα: 0 Εμβέλεια: 1100 Η Κάρμα ενισχύει την επόμενη ικανότητά της για να έχει επιπλέον επίδραση. Το Μάντρα είναι διαθέσιμο στο επίπεδο 1 και δεν απαιτεί πόντους ικανότητας. |
Κάρμα SKINS













