[Οδηγός Εκμάθησης] Κάρμα Support, Προτεινόμενα Αντικείμενα | Εξειδικεύσεις | Ρούνοι | Ξόρκια Επικαλεστή | Ικανότητα - (Mode 5V5)
Πληροφορίες ηρώων (Κάρμα support 5v5 )

Επίθεση: 51
Άμυνα: 7
Μαγεία: 8
Δυσκολία: 5
Ζωή: 630
Ταχύτητα Κίνησης: 335
Θωράκιση: 28
Εμβέλεια: 525
Αναπλήρωση Ζωής: 5.5
Καίριο χτύπημα: 0
Ταχύτητα Επίθεσης: 0.625
Κάρμα
η Πεφωτισμένη
Μάγος
Υποστηρικτής
Κάρμα 5v5 support
Κάρμα 5v5 jungle
Κάρμα 5v5 mid
Κάρμα 5v5 top
Κάρμα 5v5 adc
SUPPORT
- Tier: S
- Win: 49.58%
- Role: 63.85%
- Pick: 9.35%
- Ban: 9.94%
- Games: 74987
- KDA: 2.58
- Score: 74.61
Κανείς άλλος θνητός δεν ενσαρκώνει με τόσο υποδειγματικό τρόπο τις πνευματικές παραδόσεις της Ιονίας, όσο η Κάρμα. Είναι μια αρχαία ψυχή που έχει μετενσαρκωθεί άπειρες φορές και διατηρεί όλες τις αναμνήσεις που έχει συγκεντρώσει από τις προηγούμενες ζωές της, ενώ διαθέτει δυνάμεις που λίγοι μπορούν να καταλάβουν. Προσπαθεί με όλη της τη δύναμη να καθοδηγήσει τον λαό της σε μια κρίσιμη περίοδο και γνωρίζει καλά ότι η ειρήνη και η αρμονία απαιτούν πολλές φορές ένα δυσβάσταχτο τίμημα... τόσο για την ίδια, όσο και για τη χώρα που λατρεύει τόσο πολύ.
Κάρμα Συμβουλές (Ally)
- Το Φούντωμα Φλόγας ενθαρρύνει το επιθετικό παιχνίδι. Προσπαθήστε να χτυπήσετε τον αντίπαλό σας με ικανότητες και βασικές επιθέσεις για να μειώσετε τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Μάντρα και να παραμείνετε στην επίθεση.
- Όταν χρησιμοποιείτε τη Συγκεντρωμένη Αποφασιστικότητα, μπορείτε να επιβραδύνετε τους αντιπάλους σας με την Εσωτερική Φλόγα ή να αυξάνετε την ταχύτητα κίνησής σας με την Έμπνευση, αν δυσκολεύεστε να διατηρήσετε έναν στόχο εντός της εμβέλειάς σας.
- Μην είστε υπερβολικά συγκρατημένοι με το Μάντρα. Το Φούντωμα Φλόγας είναι αποτελεσματικότερο στις ομαδικές μάχες και μπορεί να επαναφορτίσει το Μάντρα πολλές φορές.
Κάρμα Συμβουλές (Enemy)
- Η Παθητική της Κάρμα μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Μάντρα όταν χτυπά αντίπαλους Ήρωες με ικανότητες και βασικές επιθέσεις. Μην την αφήνετε να σας χτυπά χωρίς ανταπόδοση.
- Η Ψυχική Έκλαμψη εκρήγνυται και προκαλεί επιπλέον ζημιά στην περιοχή που επηρεάζει. Αντιδράστε γρήγορα και βγείτε από τον κύκλο για να μην δεχτείτε μεγάλη ζημιά.
- Η Συγκεντρωμένη Αποφασιστικότητα είναι ένα αποτελεσματικό εργαλείο απεμπλοκής. Αφήστε απόσταση για να μην ακινητοποιηθείτε και ξαναρχίστε τη μάχη μετά.
Ξόρκια επικαλεστή
![]() Αναλώσιμα: 0 Χρόνος Επαναφόρτισης: 300 Εμβέλεια: 425 Τηλεμεταφέρει τον Ήρωά σας σε μικρή απόσταση προς το σημείο που βρίσκεται ο κέρσορας. |
![]() Αναλώσιμα: 0 Χρόνος Επαναφόρτισης: 180 Εμβέλεια: 600 Βάζει φωτιά στον στοχευμένο αντίπαλο Ήρωα, προκαλώντας 70-410 Πραγματική Ζημιά (ανάλογα με το επίπεδο Ήρωα) μέσα σε 5 δευτερόλεπτα, τον αποκαλύπτει και μειώνει τις επιδράσεις Θεραπείας πάνω του για αυτό το χρονικό διάστημα. |
Κάρμα Εξειδικεύσεις
![]() |
![]() Όταν προκαλείτε ζημιά σε έναν Ήρωα με μια ικανότητα, θα εκτοξεύεται ένας κομήτης προς τη θέση του ή, αν ο Μαγικός Κομήτης επαναφορτίζεται, θα μειώνεται ο Χρόνος Επαναφόρτισης που απομένει. Χρόνος Επαναφόρτισης: 20 - 8 δευτ. Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης: Ένας στόχος: 20%. Πεδίο επιρροής: 10%. Ζημιά σε βάθος χρόνου: 5%. |
![]() Όταν χτυπάτε έναν αντίπαλο Ήρωα με μια ικανότητα, το μέγιστο Μάνα σας αυξάνεται μόνιμα κατά 25 (έως 250 Μάνα). Όταν το μπόνους Μάνα γίνει 250, αναπληρώνετε το 1% του Μάνα που σας λείπει κάθε 5 δευτερόλεπτα. Χρόνος Επαναφόρτισης 15 δευτερόλεπτα |
![]() Αποκτάτε μπόνους όταν φτάνετε στα εξής επίπεδα: Επίπεδο 5: Επίπεδο 8: Επίπεδο 11: Με κάθε εξόντωση Ήρωα, μειώνεται ο υπόλοιπος Χρόνος Επαναφόρτισης των βασικών ικανοτήτων κατά 20%. |
![]() Η επόμενη ικανότητά σας που κάνει ζημιά, η οποία βρίσκει στόχο, βάζει φωτιά σε Ήρωες και προκαλεί 20 - 40 μπόνους Μαγική Ζημιά ανάλογα με το επίπεδο μετά από 1 δευτ. Χρόνος Επαναφόρτισης: 10 δευτ. |
![]() |
![]() Επιτάχυνση Ξορκιών Επικαλεστή + Επιτάχυνση Αντικειμένων + |
![]() Έφτασε το Μπισκοτάκι: Αποκτήστε ένα Ολοκληρωτικό Μπισκότο Αιώνιας Θέλησης κάθε 2 λεπτά, μέχρι να συμπληρωθούν 6 λεπτά. Τα Μπισκότα αναπληρώνουν το 8% της Ζωής και του Μάνα που σας λείπει. Αν καταναλώσετε ή πουλήσετε ένα Μπισκότο, θα αυξηθεί μόνιμα το μέγιστο Μάνα σας κατά 40. Χωρίς Μάνα: Οι Ήρωες χωρίς Μάνα αναπληρώνουν το 12% της Ζωής που τους λείπει. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() Ζωή +10-180 (ανάλογα με το επίπεδο) |
Κάρμα Αρχικά Αντικείμενα (PROBUILD)
![]() ΑΓΟΡΑ: 400 ΠΩΛΗΣΗ: 160 |
![]() ΑΓΟΡΑ: 50 ΠΩΛΗΣΗ: 20 |
![]() ΑΓΟΡΑ: 0 ΠΩΛΗΣΗ: 0 |
Κάρμα Προτεινόμενα αντικείμενα (PROBUILD)
![]() ΑΓΟΡΑ: 900 ΠΩΛΗΣΗ: 630 Ταχύτητα Κίνησης Αποκτήστε 12 Επιτάχυνση Ξορκιών Επικαλεστή. |
![]() ΑΓΟΡΑ: 2700 ΠΩΛΗΣΗ: 1890 Μάνα Επιτάχυνση Ικανότητας Οι Υπέρτατες ικανότητές σας αποκτούν Επιτάχυνση Ικανότητας. Όταν κάνετε ζημιά σε έναν Ήρωα με την Υπέρτατη Ικανότητά σας, κάνετε το έδαφος όπου πατά να καίγεται, προκαλώντας ζημιά και μειώνοντας την Αντίσταση Μαγείας του. |
![]() ΑΓΟΡΑ: 2300 ΠΩΛΗΣΗ: 1610 Επιτάχυνση Ικανότητας Βασική Αναπλήρωση Μάνα H |
![]() ΑΓΟΡΑ: 400 ΠΩΛΗΣΗ: 160 Βασική Αναπλήρωση Ζωής Βασική Αναπλήρωση Μάνα Ζωή Η πρόκληση ζημιάς από ικανότητα προκαλεί μία έκρηξη, προκαλώντας Μαγική Ζημιά και ζημιά με βάση τη Μέγιστη Ζωή των στόχων. Τοποθετήστε ένα |
![]() ΑΓΟΡΑ: 2300 ΠΩΛΗΣΗ: 1610 Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων Βασική Αναπλήρωση Μάνα Επιτάχυνση Ικανότητας Όταν Θεραπεύετε ή δίνετε Ασπίδα σε σύμμαχο, αποκτάτε και οι δύο |
![]() ΑΓΟΡΑ: 2200 ΠΩΛΗΣΗ: 1540 Επιτάχυνση Ικανότητας Όταν κάνετε Μαγική Ζημιά, προκαλείτε |
![]() ΑΓΟΡΑ: 0 ΠΩΛΗΣΗ: 0 |
![]() ΑΓΟΡΑ: 500 ΠΩΛΗΣΗ: 200 |
Κάρμα Ενεργό Ικανότητες
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Οι ικανότητες της Κάρμα που κάνουν ζημιά μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Μάντρα. |
![]() Χρόνος Επαναφόρτισης: 9/8/7/6/5 Αναλώσιμα: 45 Εμβέλεια: 950 Η Κάρμα εξαπολύει μια σφαίρα ψυχικής ενέργειας που εκρήγνυται και προκαλεί ζημιά κατά την πρόσκρουση σε μια εχθρική μονάδα. |
![]() Χρόνος Επαναφόρτισης: 12 Αναλώσιμα: 50/55/60/65/70 Εμβέλεια: 675 Η Κάρμα δημιουργεί μεταξύ αυτής και ενός στοχευμένου εχθρού ένα νήμα, μέσω του οποίου του προκαλεί ζημιά και τον αποκαλύπτει. Αν το νήμα δεν κοπεί, ο εχθρός θα ριζωθεί και θα δεχτεί ζημιά ξανά. |
![]() Χρόνος Επαναφόρτισης: 10/9.5/9/8.5/8 Αναλώσιμα: 50/55/60/65/70 Εμβέλεια: 800 Η Κάρμα καλεί μια προστατευτική ασπίδα που απορροφά την εισερχόμενη ζημιά και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης του συμμάχου που προστατεύει. |
![]() Χρόνος Επαναφόρτισης: 40/37/34/31 Αναλώσιμα: 0 Εμβέλεια: 1100 Η Κάρμα ενισχύει την επόμενη ικανότητά της για να έχει επιπλέον επίδραση. Το Μάντρα είναι διαθέσιμο στο επίπεδο 1 και δεν απαιτεί πόντους ικανότητας. |
Κάρμα SKINS













