[Didacticiel] Zeri Adc, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)

Infos sur le champion (Zeri adc 5v5 )

Zeri Zeri Stats

Attaque: 56

Défense: 5

Magie: 3

Difficulté: 6

Santé: 630

Vit. déplacement: 330

Armure: 24

Portée: 500

Régénération santé: 3.25

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.658

ADC

  • Tier: B
  • Win: 51.15%
  • Role: 96.24%
  • Pick: 4.15%
  • Ban: 0.49%
  • Games: 28160
  • KDA: 2.45
  • Score: 55.58

Zeri est une jeune femme vive et téméraire originaire des quartiers défavorisés de Zaun. Elle canalise son électricité intérieure afin de la charger dans un fusil conçu spécialement pour elle. Son pouvoir magique est le reflet de ses émotions, et ses étincelles sont aussi fulgurantes que son caractère. Résolument tournée vers les autres, Zeri se sert de son amour pour sa famille et son quartier durant chaque combat. Malgré toute sa bonne volonté, cependant, les événements ne se passent pas toujours comme prévu. Cela dit, Zeri est sûre d'une chose : si vous vous battez pour votre communauté, elle se battra avec vous.

Zeri Conseils (Ally)

  • NA

Zeri Conseils (Enemy)

  • NA

Sorts d'invocateur

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.

Fantôme Fantôme

Consommable: 0

Récupération: 210

Portée: 200


Votre champion peut traverser les unités et augmente sa vitesse de déplacement de 24 - 48% (selon le niveau du champion) pendant 15 sec.


Zeri Maîtrises

Précision
Tempo mortel
Quand vous attaquez un champion ennemi, votre vitesse d'attaque augmente de [54% - 81%] (en mêlée) ou de [21% - 48%] (à distance) pendant 6 sec. Cet effet est cumulable jusqu'à 6 fois.

Tant que vous avez le maximum d'effets cumulés, votre vitesse d'attaque peut dépasser 2.5 et votre portée d'attaque augmente de 50.
Triomphe
Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5% de vos PV max et vous rapporte 20 PO supplémentaires.



« La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande. »
—Arénaire noxien
Légende : alacrité
Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 10).

Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.
Baroud d'honneur
Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez moins de 60% de vos PV. Les dégâts max sont atteints à 30% de vos PV.
Volonté
Surcroissance
Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les 8 monstres ou sbires ennemis qui meurent près de vous, vos PV max augmentent définitivement de 3.

Après avoir absorbé l'essence de 120 monstres ou sbires ennemis, vous gagnez 3.5% de PV max supplémentaires.
Conditionnement
Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure bonus et votre résistance magique bonus de 3%.
Vitesse d'attaque
+10% vitesse d'attaque
Force adaptative
+9 force adaptative
PV croissants
+10 - 180 PV (selon le niveau)

Zeri Objets de départ (PROBUILD)

Lame de Doran Lame de Doran

ACHETER: 450

VENDRE: 180

+10 dégâts d'attaque
+100 PV
+3.5% de vol de vie


Potion de soin Potion de soin

ACHETER: 50

VENDRE: 20



Propriété active - Consommation : Buvez la potion pour récupérer 120 PV en 15 sec.

Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.
Balise camouflée Balise camouflée

ACHETER: 0

VENDRE: 0



Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.

Zeri Objets conseillés (PROBUILD)

Jambières du berzerker Jambières du berzerker

ACHETER: 1100

VENDRE: 770

+35% de vitesse d'attaque
+45 vitesse de déplacement


Poignard de Statikk Poignard de Statikk

ACHETER: 2700

VENDRE: 1890

+50 dégâts d'attaque
+30% de vitesse d'attaque
+20% de chances de coup critique


Électrochoc
Vos attaques énergisées lancent une chaîne d'éclairs qui inflige des dégâts magiques.
Lame tempête Lame tempête

ACHETER: 3100

VENDRE: 2170

+60 dégâts d'attaque
+15% de vitesse d'attaque
+20% de chances de coup critique


Éclair
Vos attaques énergisées appliquent des dégâts magiques bonus et vous octroient de la vitesse de déplacement.
Hexplaque expérimentale Hexplaque expérimentale

ACHETER: 3000

VENDRE: 2100

+55 dégâts d'attaque
+25% de vitesse d'attaque
+300 PV


Charge Hextech
Votre compétence ultime gagne de l'accélération de compétence.

Surcharge
Après avoir lancé votre compétence ultime, vous gagnez de la vitesse d'attaque et de la vitesse de déplacement bonus pendant un court instant.
Prestelames navori Prestelames navori

ACHETER: 3300

VENDRE: 2310

+60 dégâts d'attaque
+20% de chances de coup critique
+15 accélération de compétence


Transcendance
Vos attaques réduisent le délai de récupération de vos compétences non ultimes.

Fugacité
Vos compétences infligent des dégâts bonus selon vos chances de coup critique.
Ouragan de Runaan Ouragan de Runaan

ACHETER: 2800

VENDRE: 1960

+40% de vitesse d'attaque
+20% de chances de coup critique
+7% de vitesse de déplacement


Pic pic
Vos attaques appliquent des dégâts magiques bonus à l'impact.

Fureur du vent
Lors de vos attaques, des projectiles frappent jusqu'à 2 ennemis proches de la cible. Ces projectiles appliquent les effets à l'impact et peuvent infliger des coups critiques.

Cet objet est réservé aux champions à distance uniquement.
Balise camouflée Balise camouflée

ACHETER: 0

VENDRE: 0



Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.
Élixir de rage Élixir de rage

ACHETER: 500

VENDRE: 200



Propriété active - Consommation : Buvez l'élixir pour gagner +30 dégâts d'attaque et +12% de vampirisme physique (contre les champions) pendant 3 minutes.

Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

Zeri Actif Compétences

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Batterie vivante Batterie vivante

Les attaques de Zeri infligent des dégâts magiques et sont traitées comme des compétences. Se déplacer et lancer Rafale stocke de l'énergie dans le Paquetage ionique de Zeri. Lorsqu'elle est chargée à bloc, sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.

Rafale Rafale

Récupération: 0

Consommable: 0

Portée: 700

Rafale tire 7 balles qui infligent les dégâts d'attaque de Zeri au premier ennemi touché. Cette compétence est traitée comme une attaque.

Laser électrocuteur Laser électrocuteur

Récupération: 12/11/10/9/8

Consommable: 50/60/70/80/90

Portée: 1150

Zeri lance une impulsion électrique qui ralentit et blesse le premier ennemi touché. Si l'impulsion touche un mur, elle se transforme en laser à longue portée.

Charge ionique Charge ionique

Récupération: 22/21/20/19/18

Consommable: 90/85/80/75/70

Portée: 25000

Zeri effectue une courte ruée et renforce ses 3 prochaines Rafales, qui deviennent perforantes. Elle bondit par-dessus tous les obstacles qu'elle touche.

Éruption électrique Éruption électrique

Récupération: 80/75/70

Consommable: 100

Portée: 800

Zeri provoque une nova d'électricité et se surcharge : elle inflige plus de dégâts et gagne un bonus cumulable en vitesse d'attaque qui s'actualise et augmente à chaque fois qu'elle touche un champion ennemi. Lorsque Zeri est surchargée, Rafale devient un triple tir plus rapide qui crée une chaîne d'éclairs entre les ennemis.

Zeri SKINS

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