[Didacticiel] Zac Top, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)

Infos sur le champion (Zac top 5v5 )

Zac Zac Stats

Attaque: 60

Défense: 7

Magie: 7

Difficulté: 8

Santé: 685

Vit. déplacement: 340

Armure: 33

Portée: 175

Régénération santé: 8

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.736

TOP

  • Tier: A
  • Win: 51.32%
  • Role: 36.56%
  • Pick: 3.18%
  • Ban: 4.45%
  • Games: 23444
  • KDA: 2.72
  • Score: 61.07

Zac est le produit d'une fuite toxique qui, dégoulinant par une veine techno-chimique, se transforma en bassin dans une profonde caverne du Puisard de Zaun. En dépit de ses humbles origines, Zac a évolué pour passer du stade de dépôt primordial à celui d'être pensant qui se faufile dans les canalisations de la ville. De temps en temps, il émerge pour aider ceux qui ne s'en sortent pas seuls ou pour reconstruire les infrastructures en mauvais état de Zaun.

Zac Conseils (Ally)

  • Ramasser vos morceaux gluants est très important pour rester en vie.
  • Quand Division cellulaire est prête, essayez de mourir là où les ennemis auront du mal à tuer vos blobs.
  • Si vous chargez Fronde depuis le brouillard de guerre, l'ennemi aura moins de temps pour réagir.

Zac Conseils (Enemy)

  • Zac récupère des PV grâce aux morceaux gluants qu'il fait tomber. Vous pouvez détruire ces morceaux en marchant dessus.
  • Tuez tous les blobs de Zac quand il se décompose pour qu'il ne revienne pas à la vie.
  • Les silences, étourdissements, immobilisations et projections interrompront Zac quand il charge sa Fronde.

Sorts d'invocateur

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.

Téléportation Téléportation

Consommable: 0

Récupération: 360

Portée: 25000


Après 4 sec de canalisation, votre champion est téléporté près du bâtiment allié ciblé. S'améliore en Téléportation débridée au bout de 10 min, ce qui permet de téléporter votre champion près de la balise, du bâtiment ou du sbire allié ciblé.


Zac Maîtrises

Volonté
Poigne de l'immortel
Toutes les 4 sec en combat, votre prochaine attaque de base contre un champion :
  • Inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 3.5% de vos PV max.
  • Vous rend 3 + 1.2% de vos PV max.
  • Augmente définitivement vos PV de 7.

  • Champions à distance : les dégâts, les soins et le gain définitif de PV sont réduits de 40%.
    Démolition
    En étant à moins de 600 unités de distance d'une tourelle, vous chargez une puissante attaque contre elle en 3 sec. L'attaque chargée inflige 100 (+35% de vos PV max) pts de dégâts physiques supplémentaires.

    Délai de récupération : 45 sec.
    Second souffle
    Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez 4% de vos PV manquants +3 en 10 sec.
    Revitalisation
    Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers.

    Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV.
    Précision
    Légende : ténacité
    Vous gagnez 5% de Ténacité plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 10).

    Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.
    Baroud d'honneur
    Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez moins de 60% de vos PV. Les dégâts max sont atteints à 30% de vos PV.
    Vitesse d'attaque
    +10% vitesse d'attaque
    PV croissants
    +10 - 180 PV (selon le niveau)
    PV croissants
    +10 - 180 PV (selon le niveau)

    Zac Objets de départ (PROBUILD)

    Bouclier de Doran Bouclier de Doran

    ACHETER: 450

    VENDRE: 180

    +110 PV

    Focalisation cicatrisante
  • Vos attaques infligent 5 pts de dégâts physiques bonus aux sbires.
  • Vous récupérez 4 PV toutes les 5 sec. Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, d'un grand monstre ou d'un monstre épique, vous récupérez jusqu'à 45 PV en 8 sec. Cette récupération augmente quand vos PV sont bas.
  • Potion de soin Potion de soin

    ACHETER: 50

    VENDRE: 20



    Propriété active - Consommation : Buvez la potion pour récupérer 120 PV en 15 sec.

    Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.
    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0



    Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.

    Zac Objets conseillés (PROBUILD)

    Coques en acier Coques en acier

    ACHETER: 1100

    VENDRE: 770

    +20 armure
    +45 vitesse de déplacement


    Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 12%.
    Égide solaire Égide solaire

    ACHETER: 2700

    VENDRE: 1890

    +450 PV
    +50 armure



  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger (12 + 1.75% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+25% contre les sbires) pendant 3 sec. Quand vous blessez des champions ou des monstres épiques avec cette propriété, vous gagnez un effet de plus, ce qui augmente les prochains dégâts d'Immolation de 10% pendant 5 sec (6 effets max).
  • Visage spirituel Visage spirituel

    ACHETER: 2900

    VENDRE: 2030

    +450 PV
    +60 résistance magique
    +10 accélération de compétence
    +100% de régénération de base des PV


    Vitalité intarissable
    L'efficacité des soins et boucliers que vous recevez est augmentée de 25%.
    Cotte épineuse Cotte épineuse

    ACHETER: 2700

    VENDRE: 1890

    +350 PV
    +70 armure


    Épines
    Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie si c'est un champion.

    Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.

    Désespoir infini Désespoir infini

    ACHETER: 2800

    VENDRE: 1960

    +400 PV
    +55 armure
    +10 accélération de compétence


    Affliction
    Quand vous combattez des champions, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches toutes les quelques secondes et vous récupérez des PV en fonction des dégâts infligés.
    Présage de Randuin Présage de Randuin

    ACHETER: 2700

    VENDRE: 1890

    +400 PV
    +55 armure


    Dur comme fer
    Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits.

    Vigueur critique
    Les coups critiques vous infligent moins de dégâts.

    PROPRIÉTÉ ACTIVE
    Humilité
    Vous ralentissez les ennemis proches.
    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0



    Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.
    Élixir de fer Élixir de fer

    ACHETER: 500

    VENDRE: 200



    Propriété active - Consommation : Buvez l'élixir pour gagner 300 PV, +25% de ténacité et pour faire grandir votre champion pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, vos déplacements tracent un chemin qui augmente de 15% la vitesse de déplacement des champions alliés.

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Zac Actif Compétences

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Division cellulaire Division cellulaire

    À chaque fois que Zac frappe un ennemi avec une compétence, il perd un bout de lui-même qu'il peut absorber pour récupérer des PV. S'il subit des dégâts mortels, Zac se divise en 4 blobs qui tentent de se recombiner. S'il reste des blobs, Zac revient à la vie avec un nombre de PV qui dépend des PV des blobs survivants. Chaque blob a un pourcentage des PV max, de l'armure et de la résistance magique de Zac. Cette compétence a un délai de récupération de 5 minutes.

    Étirements Étirements

    Récupération: 14/12.5/11/9.5/8

    Consommable: 0

    Portée: 800

    Zac étend un bras et attrape un ennemi. S'il attaque ensuite un ennemi différent, il envoie les deux cibles l'une contre l'autre.

    Matière instable Matière instable

    Récupération: 5

    Consommable: 0

    Portée: 350

    Zac explose en direction des ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques équivalents à un pourcentage de leurs PV max.

    Fronde Fronde

    Récupération: 22/19/16/13/10

    Consommable: 0

    Portée: 300

    Zac fixe ses bras au sol et prend de l'élan pour se projeter vers l'avant.

    Boing ! Boing !

    Récupération: 120/105/90

    Consommable: 0

    Portée: 300

    Zac rebondit quatre fois, projetant en l'air les ennemis touchés et les ralentissant.

    Zac SKINS

    Zac default
    Zac arme spéciale
    Zaquatique
    SKT T1 Zac
    Proto Zac
    Zac empyréen

    Zac Counters (Over 50% win rate)

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